games time forgot super star wars trilogy 117954
C'est peut-être juste le fait que presque chacune de mes écoles élémentaires était absolument obsédée par la franchise, mais il me semble me souvenir d'avoir joué au(x) jeu(x) de cette semaine au moins une fois par an pendant mes années de formation. Je passais souvent un après-midi chez mon ami Mark, pour perdre des heures sur l'un des trois Super Star Wars jeux pour la Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire contre-attaque , et Super retour du Jedi sont ensuite apparus assez fréquemment sur le compte Blockbuster de la famille Burch – et je connaître Je ne peux pas être le seul à avoir été victime du gameplay addictif, plus difficile que cela-devrait-être-considérant-le-public-cible offert par l'adaptation interactive de LucasArts de l'une des meilleures trilogies cinématographiques de tous les temps.
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le Super Star Wars La trilogie comprenait non seulement un solide mélange de plates-formes, de combats et de niveaux de course en mode 7 (ce que les joueurs normaux pourraient apprécier), mais permettait également aux joueurs de prendre le contrôle de Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca et Leia dans les tenues Boushh et Bikini ( des choses je s'intéressait).
Et les gens disent tout les jeux sous licence sont nuls.
Tout d'abord, je tiens à m'excuser pour les vidéos YouTube intégrées suivantes. Je ne sais pas pourquoi le mec qui les a édités ensemble a pensé qu'il était nécessaire de revenir à l'écran titre toutes les trente secondes, mais les vidéos présentent néanmoins une quantité importante de gameplay de chaque entrée de la série.
Récit:
Chaque Super Star Wars jeu suit la structure de base de son film respectif, mais avec environ huit cents fois plus de violence inutile. Au lieu de simplement marcher dans le désert et récupérer ses droïdes comme il l'a fait dans Un nouvel espoir , Luke doit maintenant sauter autour de l'extérieur et de l'intérieur d'un Sandcrawler, faisant exploser Tusken Raiders et Jawas et Krayt Dragons tout le long. Plutôt que de simplement retourner directement à la ferme d'humidité sur son landspeeder, Super Star Wars Luke juge nécessaire de faire exploser environ deux douzaines de Jawas sur le chemin du retour.
Ce degré de licence créative avec les intrigues originales des films n'est guère surprenant - étant donné le choix entre jouer à travers un mini-jeu de troc Jawa banal et financièrement précis et une scène de plate-forme à réflexes twitch où vous soufflez pas moins de trente nains de sable sans raison, qui ferait vous choisir - mais c'est toujours assez amusant de voir le Guerres des étoiles Les moments plus calmes de la saga se sont transformés en excuses pour des niveaux d'action palpitants.
Outre les changements évidents centrés sur l'action apportés à l'intrigue, les jeux restent plus ou moins fidèles au ton général des films : de petites cinématiques font avancer l'intrigue entre les étapes, les graphismes sont aussi réalistes que nécessaire et les la musique est super. La partition de John Williams a été recréée numériquement pour les trois films et, même maintenant, a un charme résolument low-tech tout en continuant à canaliser l'attitude de base des bandes sonores orchestrales des films.
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Jouabilité :
Chaque Super Star Wars Le jeu est composé d'environ 90% d'étapes de plate-forme / shootemup à défilement latéral et de 10% d'étapes de véhicules (alimentées par le mode 7, bien sûr).
Le joueur peut choisir l'un des trois personnages avec lesquels jouer à chaque défilement latéral, et le casting diffère en fonction du jeu auquel vous jouez et de votre emplacement dans l'histoire. Super Star Wars et Empire autorisé uniquement pour Han, Luke et Chewie, mais Le retour du Jedi ajouta Leia et, Dieu sait Quel raison, Wicket l'Ewok. Chaque personnage avait des armes et des statistiques différentes, bien sûr, mais je ne l'ai jamais su – pour moi, c'était Han Solo, ou rien du tout. Je ne m'excuse pas pour cela.
Les niveaux de plate-forme sont remarquables pour être d'une difficulté impardonnable; même avec un blaster entièrement amélioré et de nombreuses vies supplémentaires, le flot constant d'ennemis et les sauts douloureusement difficiles peuvent suffire à faire grincer des dents de colère et d'irritation, même le joueur de la vieille école le plus endurci. Même lors de l'utilisation de l'état NOT save sur une version NOT émulée de Le retour du Jedi , c'est presque hilarant difficile de battre le boss final (l'Empereur Palpatine) sans mourir environ quatre-vingts fois dans le processus.
Même si vous ne pouvez pas réellement aller jusqu'au générique de fin du jeu final, vous passerez toujours un très bon moment. Comme on pourrait l'espérer d'un jeu de plateforme d'action 2D absurdement difficile, les contrôles sont extrêmement serrés ; idem pour le level design. En écrivant à ce sujet maintenant, je trouve en fait assez difficile de souligner quelques choses exceptionnelles sur les niveaux de plate-forme, simplement en raison du fait qu'ils sont si universellement bien faits.
Les niveaux du vaisseau spatial Mode 7, bien qu'ils ne soient pas aussi serrés, sont toujours amusants. Que vous pilotiez le Faucon Millenium en ROTJ ou faire exploser des AT-AT sur Hoth dans Empire , les niveaux de vaisseau font plus ou moins ce qu'ils doivent faire : ils divisent l'action entre les niveaux de plate-forme et donnent au joueur l'opportunité de vivre (plus ou moins) certains des moments les plus épiques de la série. Les commandes sont loin d'être aussi réactives qu'elles devraient l'être - à ce jour, je ne peux pas battre le niveau final du vaisseau spatial de ROTJ sans avoir de maux de tête provoqués par la colère - mais ils remplissent assez bien leur fonction.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
Compte tenu de son attitude illogique envers l'action basée sur l'histoire, ses sensibilités d'arcade et ses modes de jeu variés, on pourrait d'abord être tenté d'étiqueter Super Star Wars une relique du passé - rétro, classique, qu'avez-vous. La plupart des suivants Guerres des étoiles games a choisi une attitude beaucoup plus sérieuse et atmosphérique pour la franchise ( Chevaliers de l'Ancienne République n'avait pas de tableau des meilleurs scores, après tout), et Super Star Wars On pourrait dire qu'il représente cette brève période de l'histoire de la série où elle a donné la priorité au plaisir des balles plutôt qu'à la narration ou à l'immersion.
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Cela dit, cependant, je ne pense pas que les sensibilités qui ont donné naissance au Super Star Wars trilogie a immédiatement disparu après la sortie de Super ROTJ . Quand je pense à Les Ombres de l'Empire , le suivant SW jeu auquel je suis devenu vraiment accro après la fin du super trilogie, il partage en fait beaucoup des mêmes idées et de la même structure. Dans Ombres , vous traversez un niveau rempli de Stormtroopers et/ou de Wampas et êtes récompensé par une brève scène coupée de style diaporama avant de jouer une brève mission de vaisseau spatial - comme Super Star Wars , juste en 3D.
De même, si vous avez déjà joué Arcade de la trilogie Star Wars , qui reproduit essentiellement la structure et le ton de la Super Star Wars jeux sauf pour mettre l'accent sur le tir à la première personne et le joystick. D'une part, vous avez Galaxies Star Wars et Chevaliers de l'Ancienne République , qui visent à immerger complètement le joueur dans le SW univers. De l'autre, vous avez des jeux comme Arcade de la trilogie Star Wars ou la super trilogie. À cette fin, il se sent comme le Super Star Wars la série n'était pas pure et simple oublié , en soi, juste séparé en un sous-genre d'un sous-genre.
J poule oublié.