review no more heroes 2
Au moment d'écrire ces lignes, je viens de terminer No More Heroes 2: Desperate Struggle après un marathon de 16 heures, jouez avec des pauses occasionnelles pour faire la sieste et aller aux toilettes. Ce n'est pas la meilleure façon de jouer à un jeu pour examen, mais en raison de l'importance Tatsunoko- engagements orientés, il ne pouvait pas être évité.
Je suis donc là, essayant de résumer et d'expliquer un jeu qui prendra probablement des mois d'analyse et de multiples répétitions pour bien comprendre. De plus, je dois vraiment aller aux toilettes, ce qui est ironique, car Suda51 (le créateur de Plus de héros ) voit ses jeux comme une sorte de défécation psychologique. Toutes les informations qu'il recueille - films, jeux vidéo, anime, relations, conversations, tout ce qui compose sa vie quotidienne - sont mâchées dans son esprit et caca sous la forme de Plus de héros .
Je vais essayer de prendre cela comme inspiration et aller aux toilettes moi-même. Après ça, je vais caca le meilleur No More Heroes 2 revoir que je peux. Jetez un coup d'œil après le saut, mais méfiez-vous des éventuels spoilers mineurs non liés à l'histoire.
No More Heroes 2: Desperate Struggle (Wii)
Développeur: Grasshopper Manufacture
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 26 janvier 2010
PDSF: 49,99 $
Comme sa préquelle, No More Heroes 2 se concentre sur Travis Touchdown, l'incarnation vivante du fan de jeux vidéo américain moderne. Dans le premier match, Travis a commencé comme un gars ordinaire. À la fin de l'histoire, il était devenu l'assassin n ° 1 au monde, a découvert que son frère jumeau était marié à la femme qu'il essayait de séduire pendant tout le jeu et a découvert des choses encore plus effrayantes sur son demi-soeur Jeane. En parlant de Jeane, Travis a également donné son nom à son chat. Il caresse son chat assez régulièrement et regarde en quelque sorte dans l'espace pendant qu'il le fait - pas quelque chose que vous voyez la plupart des durs du jeu vidéo faire pendant leur temps libre.
C'est Travis, cependant; un homme et un garçon à la fois, prévisibles à certains égards et complètement imprévisibles à d'autres. Largement gouverné par son instinct, il semble valoriser plus que tout le fait de se faire baiser, de se faire botter le cul et de retirer des doublures de qualité Bruce Campbell. Vous l'aurez chevillé en tant que mâle alpha de douchebag une seconde, puis la prochaine fois, vous le verrez faire quelque chose d'humain, ou même carrément sensible. Il est également un personnage de jeu vidéo qui est quelque peu conscient qu'il est un personnage de jeu vidéo et qui n'en est pas toujours content. Il a en fait cessé d'être un assassin (et ce faisant, un joueur) après le premier jeu, mais Sylvia (le mystérieux narrateur du jeu et chef de la United Assassins Association, métaphore des développeurs du jeu eux-mêmes) l'a aspiré à nouveau dans le jeu, presque littéralement.
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Les insinuations sexuelles et la violence élégante sont aussi impitoyables qu’elles sont constantes Plus de héros monde. Le jeu oscille entre des moments d'horreur gore, des affichages ridicules de sexualité, un surréalisme soudain, un humour absurde, des références culturelles et des mots et des images sincèrement beaux. Vous verrez un homme lui arracher la tête une minute, et un autre gelé dans de la carbonite la minute suivante. Plus tard, vous verrez le chat de Travis, Jeane, utiliser ses pattes pour chasser la merde d'un leurre de pêche (avec des effets sonores de films de kung-fu assortis). Puis, quelques secondes plus tard dans une mission de combat, vous pourriez voir Travis lui-même se transformer en chat géant et maul quelques étrangers avec le sien pattes. Ces événements sont tous entrecoupés de découpes pour une charmante et mystérieuse travailleuse du sexe qui est assise en face du joueur du mauvais côté d'un miroir à sens unique. Elle vous décrit les événements du jeu de temps en temps, et toujours au passé. Pourquoi? Vous ne le saurez peut-être jamais.
No More Heroes 2 diffère un peu de l'original en termes de tonalité globale. Je dirais que ce jeu est plus brillant et plus agréable au goût dans l'ensemble, même avec des éclaboussures de sang partout alors que Travis divise ses ennemis en deux. Cela vient en partie du fait que les graphismes, la musique et l'écriture sont juste meilleurs cette fois-ci, mais ce n'est pas tout. Cela a aussi à voir avec Travis et comment il a changé. Si le premier Plus de héros Travis se prouvait-il qu'il valait quelque chose tout en rompant les liens avec ses idéaux précédents, ce jeu consiste à apprendre qui il est maintenant et à qui il est connecté. Une fois solitaire, il se retrouve avec au moins trois personnes à son étage de célibataire au cours du jeu, et deux d'entre elles atterrissent même une place dans son lit. Son monde n'est pas aussi sombre et solitaire qu'il l'était autrefois. C'est en fait un endroit assez génial maintenant.
Cela vient en partie de la façon dont le jeu se déroule. Fini le monde paisible et sans incident du premier match. Il a été remplacé par un système tout aussi réel et instantanément gratifiant qui équivaut plus ou moins à une carte géante. Quand j'ai entendu parler de cette idée pour la première fois, je la détestais. En fait, j'ai apprécié le monde ouvert du premier match, malgré tous ses défauts. Cela dit, ça ne me manque pas du tout maintenant que j'ai joué Plus de héros sans ça. Voir la caméra effectuer un zoom arrière depuis votre position actuelle, puis vers la position où vous venez de vous déplacer, est en soi amusant. En fait, presque chaque petit détail de ce jeu est amusant. Les travaux secondaires et les séances d'entraînement (pour vous et votre chat) sont amusants (à une exception près). Les cinématiques, bien que parfois un peu cadrées, sont toujours amusantes. Peut-être plus important encore, les missions de combat - qui représentent environ la moitié du contenu du jeu - sont également toujours amusantes, encore plus qu'elles ne l'étaient dans le premier jeu.
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Tout sur le combat dans le premier jeu a été développé. Pour commencer, vous pouvez désormais jouer avec la manette classique, qui plaira aux fans d'un gameplay beat-'em-up plus traditionnel. Il existe également dix types d'ennemis réguliers et leur IA est considérablement améliorée. En ce qui concerne le système de combat lui-même, toutes les idées du jeu précédent, comme la manœuvre de pas de côté, les attaques hautes / basses, les mouvements de lutte, les attaques de charge, les combos, etc., sont de retour dans la suite. Un grand changement est qu'il existe maintenant quatre formes distinctement différentes d'armes à utiliser pour Travis: un katana à faisceau régulier (quel qu'il soit); le katana plus rapide et plus puissant que Travis obtient à la fin de la première partie; un nouveau katana qui grandit en longueur et en puissance pour Travis le plus excité; et un ensemble de katanas doubles qui sont incroyables pour d'énormes combos à grande vitesse.
En parlant d'excitation, le niveau de corvée métaphorique de Travis joue un rôle encore plus important cette fois-ci. Comme dans le premier jeu, l'épée de Travis est un symbole à peine voilé de sa `` virilité '' (cela signifie sa bite, au fait), et quand elle commence à s'affaiblir, vous devrez branler un peu la télécommande Wii pour obtenir ça recommence. En plus de cela, le jeu garde désormais une trace du nombre de coups que vous avez pris et du nombre que vous avez distribué. Frappez beaucoup de cul sans prendre un coup (ou prenez un magazine érotique), et votre excitation (symbolisée par un petit tigre de pixel basse résolution dans le coin gauche de l'écran) commencera à traverser l'écran et deviendra rouge . Plus il devient rouge, plus le katanas de votre faisceau devient puissant. Un tigre rouge cracheur de feu vous donnera une chance aléatoire d'entrer en «mode Darkside» la prochaine fois que vous tuez quelqu'un. C'est à ce moment-là que Travis peut devenir le tigre dont je vous ai parlé ou acquérir l'un des quatre autres pouvoirs spéciaux sensibles au facteur temps. Vous pouvez également stocker votre excitation et la libérer en mode Darkside sur commande en appuyant sur le bouton moins. Cela ressemble à une petite chose, mais cela contribue en fait à rendre chaque combat intéressant.
Alors oui, le combat est amusant, mais ce n'est rien de spécial pour un jeu vidéo, non? Le plus amusant est peut-être le plaisir du jeu lorsque vous faites des choses qui ne sont pas censées être amusantes, comme travailler ou faire de l'exercice. Afin de gagner de l'argent No More Heroes 2 ( qui est facultatif cette fois-ci), vous devrez jouer à des jeux vidéo à l'ancienne, ce qui est une sorte de rêve devenu réalité pour la plupart d'entre nous. J'étais sceptique quant aux `` missions de travail 8 bits '' du jeu lorsque j'ai entendu parler d'eux pour la première fois. De nombreux développeurs tentent de profiter de la renaissance rétro qui se déroule actuellement avec des jeux hommage des années 80 bon marché et sans inspiration. Heureusement, ce n'est pas ce que Grasshopper Manufacture nous a présenté ici. Ces jeux secondaires à l'ancienne sont vraiment bien faits et auraient fait de grands titres de vente au détail à l'époque où Terre Clu Clu était un coup modéré. Ils ont l'air bien, sonnent encore mieux (musique et effets sonores) et présentent presque toujours plusieurs étapes et difficultés. Par exemple, le travail spatial Star Corvées , qui joue un peu comme Lunar Rover depuis les jours C64, est sans fin amusant.
Ils deviennent également beaucoup plus difficiles à mesure que vous les approfondissez. Par exemple, je ne peux toujours pas battre les scorpions géants dans le Luigi's Mansion / Pac-Man -inspiré Bug Out , mais pas parce que le jeu est injuste. Cela demande juste de la pratique et d'excellents réflexes, et franchement, j'essayais de battre NMH 2 aussi vite que possible, j'ai donc abandonné après cinq ou six essais. De même, les systèmes d'exercice du jeu (également sous forme 8 bits) peuvent devenir très difficiles. Il existe deux types d'entraînement, un pour l'endurance et un pour la force. Chacun a huit niveaux de difficulté, et vous voudrez vous entraîner avec eux après chaque combat de boss, bien que vous aurez probablement plus de mal à dépasser le dernier exercice de force que n'importe lequel de ces boss. Sérieusement, le huitième exercice de force est à égalité avec le dernier niveau de Bit.Trip BEAT . C'est si difficile.
Moins stressant est le fait d'exercer votre chat Jeane, qui est devenu super-gras depuis le premier match. J'ai vraiment apprécié ces segments de dressage de chats, et l'une de mes quelques plaintes concernant No More Heroes 2 c'est qu'après que Jeane se soit mise en forme, vous ne puissiez plus l'entraîner (et vous ne pouvez pas la grossir non plus). J'aurais aussi pu utiliser plus de Bizarre Jelly Five shmup et anime que vous pouvez jouer à tout moment sur la télévision de Travis. Suda51 a laissé entendre qu'il aimerait faire un plein Bizarre Jelly Five Jeu WiiWare, et j'espère qu'il le fera. J'ai fini par revenir sur ce shmup plusieurs fois, en partie pour voir si cela déverrouillerait quelque chose, et en partie juste pour essayer de battre mes meilleurs scores. J'aurais probablement joué plus, mais après un certain temps, j'ai commencé à me sentir coupable, comme si j'avais des choses plus importantes à faire.
C'est bizarre de se sentir coupable de tergiverser dans un monde de jeu vidéo en jouant à un jeu vidéo qui est dans le jeu vidéo, mais c'est le genre de ruse déconstructionniste qui Plus de héros est connu pour. Le jeu n'hésite pas à jeter un œil à d'autres jeux populaires. Il y a deux niveaux NMH 2 auquel Travis accède par «une passerelle dimensionnelle» qui l'emmène dans des endroits qui ressemblent beaucoup à d'autres jeux vidéo. Il y a un cimetière à flanc de colline dans un tel niveau qui ressemble exactement à celui de Resident Evil 4 (un jeu fait par le copain de Suda51 Shinji Mikami). Il comporte même des maniaques maniant une tronçonneuse. Je jure, quand j'ai joué pour la première fois à ce niveau, j'étais sûr que je jouais Resident Evil 4 encore. J'ai eu une réaction viscérale au décor et au bruit de la tronçonneuse, comme si j'étais sur le point de mourir. Est-ce un emprunt sans vergogne, une coïncidence ou quelque chose de plus?
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Il y a un autre niveau qui ressemble beaucoup à un Metal Gear Solid title (une série créée par un autre copain de Suda51, Hideo Kojima). Un gameplay furtif, des projecteurs et un boss qui ressemble à un croisement entre Psycho Mantis et l'une des beautés de Metal Gear Solid 4 tous font la coupe. Pour moi, ces références ressemblent toutes davantage à des hommages, bien qu'il existe un niveau de «passerelle dimensionnelle» de plus dont je ne suis pas sûr. Je pense que cela peut être une référence à GTA , mais à la fin du niveau, vous vous battez contre une femme bikini sexy nommée Alice qui manie des katanas à faisceaux multiples, à la manière du Général Grievous. Elle se plaint également que vivre une vie qui consiste uniquement à tuer et à essayer d'atteindre de plus hauts sommets de pouvoir est un piège dont elle ne peut pas se sortir. Serait-ce une critique de la direction GTA les jeux vont? Je serai chié si je sais, mais c'est amusant d'essayer de comprendre.
Tous les patrons du jeu ne sont pas aussi stimulants. Tous les quinze sont visuellement frappants, mais deux ou trois d'entre eux sont par ailleurs assez oubliables. C'est à peu près le même nombre de boss jetables que le premier jeu, qui comptait moins de boss au total, donc le ratio global est meilleur. Les treize combats de boss mémorables sont parmi mes préférés. Kimmy Howel est une nouvelle légende à mon avis, et j'espère la voir dans les futurs jeux Grasshopper. En parlant de cela, il y a pas mal de boss ici qui reviennent du premier match. Encore mieux, vous obtenez en fait jouer comme certains d'entre eux (l'adolescent sexy Shinobu et le jumeau de Travis Henry), ne serait-ce que pour une durée limitée. Henry est incroyablement rapide, si rapide que j'avais l'impression de jouer à un jeu basé sur Le flash pendant son niveau. Shinobu est plus du type multi-talentueux. Contrairement à Travis et Henry, elle peut sauter et tiret et projectiles de tir. Cela fait beaucoup de plaisir inattendu. S'il y a un No More Heroes 3 , Cela ne me dérangerait pas si Shinobu était la star.
De toute évidence, je pourrais continuer à propos de ce jeu pour toujours, et je n'ai même pas parlé des métaphores de développeur de putain / jeu, des combats de robots géants, du camée Takashi Miike (sérieusement), de tous les superbes jouets, vêtements et meubles de collection que vous pouvez obtenir pour votre chambre, ou le mode déblocable Boss Rush que vous obtenez pour battre le jeu. Mec, les patrons sont donc beaucoup plus difficile en mode Boss Rush; essayer de les reprendre était un réveil brutal total. Je n'ai été tué par les boss les plus durs que six ou sept fois chacun pendant le jeu principal, mais en mode Boss Rush, ils me tuent complètement. Je ne peux battre l'un d'eux qu'avec mes compétences actuelles, et même avec un seul point de vie.
Je suppose que cela m'amène à la section «défauts» de cette revue. Est-ce un défaut que certains des patrons ont été un peu faciles la première fois si cela n'a pas nui à l'expérience, et il y a une difficulté plus élevée débloquée après avoir battu le jeu qui les rend plus difficiles, et un mode Boss Rush kick-ass qui les rend encore plus difficiles que ça? Est-ce un défaut de dire que, pour le moment, je pense que la fin est un peu anti-climatique, bien que le dernier combat de boss (qui peut ou non être une parodie de / hommage à Batman: Arkham Asylum ) est aussi incroyable qu'ils viennent? Est-il boiteux que Shinobu ne soit-il pas le meilleur cavalier, ou est-ce juste un trait de caractère déterminant? Est-il mauvais que le dernier travail que vous débloquez, le seul qui ne passe pas en 8 bits comme les autres (un jeu de capture de scorpion appelé Piqûres si bonnes ) est vraiment ennuyeux à jouer par rapport à un jeu de travail 8 bits précédemment déverrouillé ( Bug Out ) qui se concentre sur la même tâche? Serait-ce la manière du développeur de dire que le jeu basé sur le travail (comme Paperboy et Burger Time! ) était plus amusant autrefois?
Le truc avec les jeux de Suda, c'est qu'il y a toujours cette question - 'Est-ce une erreur, ou est-ce un commentaire sur le jeu / la société / le sens de la vie'? C'est une question impossible à répondre, et qui revigore les fans de Suda autant qu'elle exaspère ses détracteurs. C'est ça le truc No More Heroes 2 cela va probablement énerver les gens des deux côtés de cette division: le jeu est vraiment faible sur tout ce qui pourrait être interprété comme une erreur. Il est extrêmement bien conçu du début à la fin, et sacrifie rarement (voire jamais) le plaisir de transmettre un message. No More Heroes 2 me fait encore rire, crier, réfléchir et me masturber violemment à l'air, encore plus après le premier play-through. C'est plus que ce que je peux dire pour presque tous les jeux de cette génération.
Résultat: 9.5 - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême. )