critique minabo une promenade dans la vie

La vie comme les mauvaises herbes
Chacun d'entre nous traverse la vie sans connaître exactement son but et ne meurt pas plus près de la vérité. Nous luttons chaque jour pour trouver les choses et les personnes qui font que notre existence en vaut la peine, même momentanément. Peu importe ce qui se passe, la richesse que nous acquérons ou avec qui nous partageons notre vie, la mort est une expérience solitaire à laquelle nous sommes seuls confrontés.
Mais au moins, nous ne sommes pas des navets.
je vais menacer ( PC (Examiné), PS4 , PS5 , Changer )
Développeur : Devilish Games
Editeur : DevilishGames
Sortie : 28 avril 2023
PDSF : 14,99 $
Minabo : une promenade dans la vie tente d'encadrer les épreuves sans fin de l'existence dans un jeu mignon sur les navets. Vous suivez votre masse grumeleuse d'émotions depuis la naissance jusqu'à la libération miséricordieuse de la mort. En cours de route, vous pourrez vous faire des amis ! Ou pas. Vous pouvez aussi avoir des animaux de compagnie, mais peut-être que vous ne le souhaitez pas. Vous pouvez essayer de donner à votre navet la meilleure vie possible ou en faire un hédoniste antipathique que tout le monde déteste.
Sorte de.
La plupart du gameplay consiste à marcher vers le côté droit de l'écran. Votre navet est en perpétuel voyage jusqu'à ce qu'il bascule. Une métaphore de la vie. Les personnes rencontrées en cours de route se rapprochent et parfois s'éloignent. Vous pouvez même les laisser derrière vous. Les relations peuvent être éphémères ou solides, mais tout dépend de vous et de la personne avec qui vous êtes.
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je vais menacer est un jeu très simple. Une grande partie consiste simplement à appuyer sur la barre d'espace pour faire marcher votre navet, et l'autre partie consiste à cliquer sur un autre navet sur votre chemin et à sélectionner l'une des trois options. Ce sont trois interactions sociales différentes, et chacune aura ses propres chances de succès en fonction de divers facteurs. Je ne connais que quelques-uns de ces facteurs, car je vais menacer ne vous dit rien. La plupart du temps, cela semble hors de votre contrôle, tout comme la vie.
J'ai essayé de comprendre quoi je vais menacer est censé être, et je me suis dit que c'était un jeu qui encourage l'expérimentation. J'ai essayé de l'utiliser comme dispositif de narration, un peu comme je le ferais avec Les Sims , mais il se passe si peu de choses tout au long du voyage de votre navet du berceau à la tombe. Vous pouvez vous mettre au défi en étant le plus polyamoureux possible. Vous pouvez essayer d'avoir autant d'enfants que possible, puis de les abandonner immédiatement. Mais ce sont des choses qui ne nécessitent qu'une seule partie, et il n'y a pas beaucoup de variations.
Vous pouvez également gagner des chapeaux. Les chapeaux font diverses choses, notamment permettre à votre navet d'épouser son frère. Hilarante, c'est la couronne qui permet cela. Je suis secoué. La société du navet est très sans jugement, mais je ne peux pas m'empêcher de coincer mes yeux dans les côtés de mes orbites pour celui-ci. J'ai essayé une fois de faire porter la couronne à mon navet, et je souhaite maintenant purger ma mémoire des navets incestueux. Ce n'est pas que ce soit explicite à ce sujet. Ça ne va pas.
Et puis j'ai raté la mission parce que je devais faire mourir mon navet aux côtés d'un frère, et une fois qu'ils sont devenus un… ugh… partenaire , ils cessent d'être frères et sœurs. Je ne pense pas que c'est comme ça que ça marche.

Tu ne vis que deux fois
J'ai arrêté de jouer à peu près à ce moment-là parce que j'ai fait défiler la liste des missions restantes et j'ai décidé que j'en avais assez vu. Certaines des missions entraînent une mort instantanée si vous ne vivez pas votre vie assez vite, mais ce n'est pas vraiment une grande variation. Jouer à travers une seule mission prend un temps atrocement long, même si vous précipitez votre navet vers l'étreinte finale de l'obscurité éternelle.
C'est tellement fastidieux de cliquer sur des navets et d'espérer qu'ils soient réceptifs à chacune de vos commandes. Il n'y a aucune compétence impliquée, ce qui est bien, mais une grande partie semble aléatoire et hors de vos mains. Je suppose que c'est une représentation fidèle de ma vie parce que c'est entièrement hors de mon contrôle, et je dois vivre selon des règles que je ne comprends pas entièrement.
C'est simple à une faute. Ce jeu est censé parler de la vie, mais ces navets sont complètement sans rapport. Ils ne peuvent pas voir très loin dans le passé, ils ne sont donc pas la somme de toutes leurs actions et de leurs souvenirs. Ils ne peuvent pas voir dans le futur, donc ils ne connaissent ni espoir ni crainte. Tout ce qu'ils font, c'est marcher. S'ils voient une pierre tombale qui dit 'connaissance' dessus, vous pouvez choisir s'ils pleurent ou maudissent le nom.
je vais menacer a été développé avec l'aide de psychologues, ce qui explique peut-être pourquoi il est si sain et sain. Vous remplissez les besoins sociaux de votre navet, mais contrairement à un véritable humain, il n'a pas besoin de mendier, d'emprunter ou de voler pour cela. Si vous voulez un navet polyamoureux, ils n'ont pas à équilibrer les sentiments de leurs autres partenaires car ces légumes ne ressentent ni jalousie ni ressentiment. C'est pourquoi les gens n'aiment pas autant les navets que leurs cousins, la pomme de terre : ils sont tellement ennuyeux !
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La vie simple
Ce n'est pas ça je vais menacer n'a absolument aucune valeur. C'est une expérience et une perspective uniques, et c'est là une valeur. Cependant, tout en essayant de créer un fac-similé de la vie, cela apparaît comme sûr et ennuyeux. Les meilleurs moments, c'est quand vous pensez que vous faites quelque chose de méchant ou de mal et que personne ne s'en soucie. C'est tellement creux sans aucune tension ni chaos. Tout le concept de marcher sans cesse dans la vie suggère de l'entropie, et il n'y en a pas.
je vais menacer résume la vie un peu trop loin. La vie est si insupportable épuisant et compliqué , et je vais menacer est ennuyeux et simple. Ce n'est pas que je pense que cela doit être terriblement déprimant ou exaspérant, mais il doit y avoir une sorte de conflit ou de tension. Ne me demandez pas de traverser la vie 25 fois avec seulement des différences mineures à chaque fois. Une fois est plus que suffisant.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
4.5
Sous la moyenne
Avoir quelques points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des défauts flagrants. Pas le pire, mais difficile à recommander.
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