final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Pas parfait, mais sacrément bon
Final Fantasy XV La version PC a été retardée pour en faire la meilleure version PC possible. Si vous jouez à des jeux sur PC depuis assez longtemps, vous avez déjà entendu cette chanson et dansé. Square Enix a récemment fait ses preuves avec ses ports PC… puis le déclencheur d'un chronomètre est sorti sur Steam. Alors oui, toute confiance dans l'entreprise pour créer un port PC solide reste très élevée dans le ciel où elle appartient.
Entrer Final Fantasy XV . Oh désolé, je dois respecter la marque ici.
Entrer FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION.
Testé sur: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 Go de RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Framerate mesuré avec l'outil en jeu et la superposition de Nvidia. Le pack de texture 4K n'a pas été utilisé.
Tout d'abord, ce jeu est un vrai porc spatial: 85 Go sans pour autant le pack de textures haute résolution, qui ajoute un supplémentaire 70 Go environ. Je n'ai pas utilisé ce pack de textures, car merde, mon ordinateur allait exploser. Peut-être qu'une fois que les cartes graphiques seront à nouveau abordables, je pourrai mettre à niveau. Mais jusque-là, je m'en tiendrai à mes textures régulières. Les photos de nourriture sont toujours superbes, cependant!
Avec les graphiques uniquement définis sur «Moyenne», le jeu a toujours fière allure. Mieux encore, les graphiques sont complètement personnalisable. Le jeu s'est déroulé à une vitesse presque parfaite de 60 images par seconde en moyenne - il plongeait toujours pendant la conduite. J'ai également pu obtenir FFXV pour fonctionner à 55-60 FPS en bricolant avec les options graphiques et en ayant toujours des textures de modèle de haute qualité. De toute façon, qui a besoin d'ombres haute résolution? Il y a aussi des options Nvidia intenses comme HairWorks et TurfEffects, mais bon sang, je plonge sous 60 Moyenne . Je ne veux même pas savoir quel type de PC peut exécuter toutes ces options au maximum. En fait, je ne suis pas tout à fait sûr est un, encore.
Les commandes de combat PC sont utilisables, mais la conception du jeu se prête davantage à un contrôleur. Alors que je me sentais comme si j'avais un meilleur timing avec mes esquives et mes parades en utilisant le bouton droit de la souris, à peu près tout le reste me semblait beaucoup plus à l'aise avec un contrôleur. Heureusement, le jeu reconnaît automatiquement toute entrée de contrôleur et changera les invites à l'écran pour correspondre au style de contrôle le plus récemment utilisé. Ils ont même évité le problème `` Toujours utiliser les invites d'une console '' en affichant l'emplacement du bouton sur le contrôleur comme une invite. C'est une solution de contournement intelligente qui a également l'air élégante.
Le plus gros problème que j'ai eu au combat avec une souris et un clavier était quand je voulais que mes coéquipiers retirent leurs techniques. Sur un contrôleur, il vous suffit de tenir le pare-chocs gauche et d'appuyer sur le pavé directionnel dans le sens du déplacement que vous souhaitez utiliser, les commandes du PC utilisent direction de la souris . Donc, pour sélectionner la technique en haut, vous devez déplacer votre souris vers le haut. Le problème est que vous le faites probablement déjà. J'ai perdu le compte du nombre de fois où la technique d'un coéquipier a été utilisée instantanément parce qu'elle lisait mon entrée de souris déjà existante comme ma direction prévue.
Les commandes du menu PC sont des poubelles absolues. Genre, ne t'embête pas. Même si vous appréciez / préférez les commandes PC en combat, ayez un contrôleur connecté juste pour naviguer sur la carte. Il n'y a pas de support de souris dans le menu, à part la merde ridicule de direction de la souris que j'ai mentionnée pour les techniques, qui est également inutile ici. Lorsque la carte est en place, puisque WASD et les touches fléchées autres choses , vous devez utiliser les touches IJKL super populaires pour naviguer dans le curseur.
* Barf *
Il n'y a pas d'option plein écran sans bordure, et la tabulation alt gâche un peu les choses. Chaque fois que je tapais et que je revenais, le jeu n'était plus en plein écran, et à la place, il était fenêtré mais à ma résolution native - quelque chose que beaucoup de joueurs PC ont probablement vu auparavant. C'est juste une question de revenir dans les options pour le réparer, mais c'est frustrant. J'ai également eu le plantage du jeu deux fois sur moi: une fois quand je jouais avec les options du menu principal, et une fois de plus lors de la configuration du camp. Ce dernier scénario était particulièrement frustrant car il se réalisait avant une sauvegarde, j'ai donc perdu un peu de progrès. Cela ne s'est plus produit depuis, mais j'ai économisé beaucoup plus souvent au cas où. Il y avait également des rapports de convocation absolument tanking le framerate, nécessitant un redémarrage pour corriger, mais qui a déjà été corrigé. C'est vrai, FFXV a déjà reçu plus de correctifs sur PC que NieR: Automates.
Je suis honnêtement choqué de voir à quel point Final Fantasy XV fonctionne sur PC. Je savais que Square Enix était capable de bonnes choses, mais il semble que ce soit un coup de dés pour savoir s'il livrera ou non. Espérons que ce soit la référence pour aller de l'avant avec ses ports, car il est absolument stellaire, malgré quelques oublis étranges.
(Ce rapport de port PC est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)