discovering mystery behind phalanx cover art
Célébration de 25 ans avec The Pheller
La tristement célèbre couverture de la sortie nord-américaine de Phalange sur la Super Nintendo figure constamment sur les listes des «pires» couvertures de jeux vidéo de tous les temps. De toute évidence, ces gens ont, objectivement, extrêmement tort. C'est quelque chose à chérir. C'est l'un des seuls cas où les illustrations d'un jeu sont plus parlées que le jeu lui-même. Pour une bonne raison aussi. C'est vraiment hilarant.
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Ce travail de génie est devenu quelque chose d'une légende locale autour de la communauté Destructoid. Cela est en grande partie dû à, l'utilisateur Destructoid, l'obsession presque fétichiste de ZombZ avec le vieil homme maniant le banjo sur la couverture. Il le photoshop en tout . Autour de ces parties, cet homme est affectueusement surnommé The Phalanx Pheller, et c'est ainsi que je ferai référence à lui à partir de maintenant.
L'histoire commence avant que l'Internet ne soit devenu populaire et, dans le monde des jeux vidéo, les magazines étaient encore roi. Une grande partie du passé de l'industrie a fini par être oubliée et engloutie par la chienne froide, dure et toujours affamée connue sous le nom de temps, mais une partie de celle-ci flotte toujours dans l'écrit. Je suis d'abord tombé sur les deux hommes derrière le notoire Phalange art de la boîte d'un ancien numéro de EGM où ils avaient participé à un entretien très bref sur leur expérience. Ils ont mentionné que le vieil homme sur la couverture avait déjà travaillé avec l'un d'eux, Keith Campbell, sur une séance photo pour un album de Noël. Ce sont de bonnes personnes. Le Phalanx Pheller était, il était une fois, le putain de père Noël.
Avant de prendre trop d'avance sur moi-même, revenons à la Phalange art de la boîte. L'image avait presque rien à voir avec le contenu du jeu réel. Que diable pensaient ces beaux salauds?!? Cela a pris un peu de temps, mais j'ai finalement réussi à entrer en contact avec Matt Guss, l'un des deux responsables de cette affaire.
Voici ce qu'il avait à dire sur son expérience de travail sur le projet avec M. Campbell:
Mon agence de publicité avait le compte Kemco, et notre tâche était de développer des matériaux d'emballage et de marketing pour plus de 40 titres. Kemco achetait généralement ses jeux auprès de développeurs tiers au Japon. Certains étaient bons et certains n'étaient pas bons. Les jeux plus faibles avaient besoin d'une aide graphique supplémentaire pour se démarquer sur le marché de détail. Nous voulions que les gens ramassent le paquet, s'engagent dans l'histoire et achètent le putain de jeu. Le package a également été utilisé pour aider Kemco à vendre le jeu aux détaillants, de sorte qu'il devait faire croire aux acheteurs que le jeu se vendrait dans leurs magasins (c'est-à-dire Walmart, etc.). La plupart des jeux à l'époque appartenaient à une catégorie similaire: même genre, même type de graphisme. Rien pour les différencier les uns des autres. Keith n'était pas un joueur et, en fait, aucun de nous n'était dans notre agence. Mais Keith était un gars génial et il l'a toujours été. Nous savions que le jeu n'avait pas grand-chose à offrir, mais nous voulions rendre le paquet saisissant. Keith a appelé ce genre de chose le «facteur huh lourd». Si nous ne pouvions rien faire d'autre, nous essaierions d'amener l'acheteur potentiel à regarder le colis et à essayer de comprendre ce qui venait de se passer. Aujourd'hui, on pourrait l'appeler un moment WTF.
Donc, Keith aurait pu faire des conneries de tir de vaisseau spatial prévisibles qui auraient été comme tous les autres jeux. Ou il pourrait créer une histoire qui inciterait les gens à y réfléchir. Et je suppose que c'est une preuve que c'était une bonne idée parce que les gens y réfléchissent encore. Phalange était un jeu très moyen avec une conception de couverture inattendue. Il fallait une idée géniale / bizarre pour se démarquer de la foule.
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L'homme n'a pas tort. Il n'y a pas beaucoup de gens qui s'en foutent Phalange comme un jeu, mais cette chose encore a des gens qui parlent en raison de son art de boîte non conventionnel. Qu'on le veuille ou non, ces deux gars ont fait un travail fantastique pour rendre le jeu attrayant. Je me souviens avoir regardé cette couverture, à l'époque où j'étais enfant, parmi le mur sans fin de billets à l'intérieur d'un Toys 'R' Us, et je le voulais mal .
Après toutes ces années, cette image est toujours gravée dans mon cerveau. Ce vieil homme supposé accro au banjo s'est démarqué de moi. Lorsque ZombZ a lancé l'appel pour l'aider à trouver l'identité de ce type, j'étais complètement dépassé. Après cela, ZombZ, Wes Tacos et moi-même avons fait équipe pour trouver ce mec. Pour le meilleur ou pour le pire, nous devions le savoir. Nous trouverions le putain de Phalanx Pheller s'il nous tuait.
Malgré le fait qu'il n'y avait presque aucun enregistrement de qui il était, c'était, étonnamment, assez sacrément facile. Cela a pris quelques mois, mais nous avons finalement trouvé le chemin de Matt, Keith et de l'identité du Pheller.
Roulement de tambour s'il vous plaît…
Bertil Valley. Son nom était Bertil Valley. Il a été bénévole au Père Noël pendant plus de 25 ans et il a possédé sa propre entreprise de construction prospère pendant plus de 20 ans. De toute évidence, il semblait être un citoyen assez honnête. Malheureusement, il est décédé en 2004, mais il vivra toujours en tant que Pheller Phalanx dans nos cœurs.
Ceci est une photo de ses fesses.
Le mois dernier, octobre, a marqué le 25e anniversaire de ce merveilleux art de la boîte. Bien sûr, c'est peut-être juste une coïncidence bizarre qui a fait en sorte qu'elle devienne une légende, mais j'aime à penser que c'était le destin. Les créateurs n'avaient aucun moyen de savoir que des gens comme nous s'en souviendraient toujours avec tendresse, mais ça devait être un sentiment vraiment cool de le découvrir après toutes ces années.
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Je tiens à remercier M. Guss, qui dirige toujours sa propre agence chez Really Smart Advertising, et M. Campbell, qui crée toujours des œuvres d'art vraiment badass, d'avoir pris le temps de m'en parler. Je voudrais particulièrement remercier M. ZombZ et Wes Tacos de m'avoir rejoint dans ce voyage.
Toute l'expérience a été incroyablement surréaliste. C'est incroyable de voir comment une œuvre d'art peut vivre pour devenir quelque chose en dehors de son intention d'origine. le Phalange l'art de la boîte a peut-être commencé comme un simple stratagème de marketing, mais il est depuis devenu une partie importante de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo. Enfer, il a même réussi à devenir une partie importante de l'histoire de Destructoid! C'est quelque chose à foutrement fêter.
(Toutes les images photoshopées ont été créées par, la seule et unique, ZombZ. Vous êtes vraiment un visionnaire.)