review tokyo mirage sessions fe
Un échauffement pour Persona 5
Pendant un moment, il a été facile d'oublier que Shin Megami Tensei x Fire Emblem existé. Annoncé en grande pompe en 2013, nous avons très peu entendu parler du projet pendant deux ans, jusqu'à ce qu'une bande-annonce arrive presque pour proclamer «Oui, nous sommes toujours là».
Maintenant, il est enfin sorti dans le monde entier Tokyo Mirage Sessions FE , et bien que ce ne soit pas aussi mémorable que beaucoup d'autres travaux JRPG de marque d'Atlus, cela valait la peine d'attendre.
Tokyo Mirage Sessions FE (Wii U)
Développeur: Atlus
Éditeur: Nintendo
Sortie: 26 décembre 2015 (Japon), 24 juin 2016 (États-Unis, Europe)
PDSF: 59,99 $
Vous pouvez dire que c'est une articulation Atlus dès le départ. Avec son univers lumineux et audacieux aux écrans de menu colorés et élégants, Tokyo Mirage Sessions FE est un merveilleux répit par rapport au focus terne de tant d'autres développeurs. Cela va doubler pour les belles séquences d'anime, ainsi que l'accent mis sur la musique, car l'histoire tourne autour d'un groupe d'idoles avec des super pouvoirs. C'est quelque chose que vous voyez rarement en dehors du RPG occasionnel comme Rhapsody: une aventure musicale , mais Atlus parvient également à mélanger certains éléments plus sombres.
Avec des portails qui transportent les gens dans une autre dimension appelée l'Idolesphère, habitée par des créatures terrifiantes appelées Mirages, l'ouverture est un réel les restes truc de type ravissement. Ce n'est pas trop sombre, l'esprit, mais cela donne le ton que vous avez affaire à une force formidable. De là, il se transforme en shonen encadré autour de la société secrète de Fortuna et de la quête du jeune Itsuki pour arranger les choses. Il est facile de prédire et très formule tout au long, mais il est tout aussi facile de s'y investir. Oui, c'est un jeu très japonais . Il est entièrement sous-titré avec de l'audio japonais (il n'y a pas de doublage en vue), contient des morceaux accrocheurs et coquelicots et met l'accent sur Tokyo en tant que ville et culture idole. L'ouverture me rappelle même certains des anime les plus aliénants comme Utena , et je dis cela de la manière la plus attachante possible, parce que je vis pour ce genre de choses. Cependant, vous pourriez ne pas - c'est quelque chose dont vous devez être conscient.
La seule chose que je n'ai pas vraiment creusée esthétiquement est le mécanisme de la foule ombrée, qui fait que la plupart des PNJ ressemblent à des taches de couleur. C'est une concession cool qui a probablement exercé un impact émotionnel, pour invoquer une sorte de solitude pour les protagonistes, mais la plupart du temps, cela ressemble à une limitation de conception sur Wii U. Malgré cela, le rappel constant que vous n'êtes pas jouer sur une console de pointe est éclipsé par l'art magnifique. Certaines zones me rappellent même certaines scènes Orange mécanique , notamment le magasin de disques. Ils ont une qualité surréaliste pour eux, et bravo à l'équipe pour avoir créé un monde aussi hypnotisant à partir de zéro, sans trop s'appuyer sur les franchises existantes.
Une chose qui est cependant formule est le système de progression. Vous avez votre menu typique `` sélectionnez votre prochain emplacement à partir d'une carte '', les séquences de terrain, l'exposition de l'histoire, la cinématique et la boucle de donjon. Bien qu'il n'y ait jamais vraiment d'exigence difficile à moudre, l'angle du donjon semble un peu répétitif et fatigué par points, et beaucoup d'entre eux se mélangent de manière discordante. Les puzzles légers simples, mais qui perdent souvent du temps, ne sont pas non plus une approbation de sonnerie. Pourtant, la nature ouverte de la mécanique de combat permet de résoudre ces problèmes.
Avec une teinte au tour par tour, les joueurs peuvent utiliser une grande variété de capacités de soutien et offensives, ainsi que profiter de la Emblème du feu système de ciseaux à papier de roche inspiré du tandem SMT / concepts élémentaires JRPG classiques. Les jeux ont fait les deux dans le passé, bien que ce ne soit pas un phénomène courant et ils se gelent merveilleusement ici Sessions Mirage . Au fil du temps et j'ai eu le pouvoir de terminer des quêtes secondaires significatives pour plus de compétences, de fabriquer mes propres armes et de développer des liens sociaux (quoique rudimentaires), la fatigue a commencé à prendre un siège arrière (même si elle est toujours dans le rétroviseur) .
Notez que lorsque le combat commence, les joueurs se battent en utilisant leurs formes Mirage amies acquises avec un groupe de trois qui peuvent être échangés à tout moment sans pénalité. Ce sont essentiellement des Personas (qui correspondent parfaitement à l'accent mis sur l'univers parallèle), ils sont simplement basés sur Emblème du feu personnages - comme un Chrstly Chrom et une Shiida d'aspect insectoïde. Il y a donc votre Emblème du feu . Sa relation est tangentielle à l'expérience - c'est surtout un Shin Megami Tensei Jeu.
Tous les écrous et boulons auxiliaires sont vérifiés. Il y a une option de transfert de texte automatique si vous en avez marre du dialogue. Vous pouvez avancer rapidement et même sauter des scènes. Le GamePad et le contrôleur Pro sont tous deux pris en charge (la carte et les messages SMS dans le jeu fortement basés sur la véritable application LINE du Japon apparaissent sur la première, il est donc préférable), mais étrangement, c'est l'un des seuls jeux Wii U qui ne fonctionne pas. t prendre en charge la lecture hors télévision. Vous pouvez également modifier le réglage de la difficulté à tout moment, ce que je recommande de faire car la base normale est un peu trop facile.
Presque comme un régime Personne de toutes sortes, Tokyo Mirage Sessions FE n'a pas l'impression qu'Atlus ait pris des demi-mesures, mais de la même manière, il ne fait rien de spectaculaire non plus ni ne développe son travail précédent. Bien que les gens ne se précipiteront probablement pas pour acheter une Wii U pour cela de sitôt, le célèbre éditeur a une fois de plus prouvé qu'il est au sommet de la chaîne alimentaire en ce qui concerne les JRPG.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)