review red faction armageddon
Il y a peu de choses plus satisfaisantes que de planter des charges explosives autour de la base d'une structure massive, puis de reculer d'une distance de sécurité, avant de les faire exploser. Le chaos qui en résulte - l'effondrement de l'acier et du béton, baigné dans un nuage de fumée et de cendres - est tout simplement orgasmique.
La technologie Geo-Mod de Voliton, utilisée en 2009 Red Faction: Guerrilla était un peu comme le Kama Sutra de la destruction dans le jeu. Un terrain de jeu tentaculaire de destruction pure dans un monde ouvert, Volition a fourni aux joueurs les outils (et le bac à sable) pour provoquer des problèmes que peu de jeux avaient avant (ou depuis) pu livrer.
Avec Red Faction: Armageddon , Volition tente de contrôler ce chaos, offrant une expérience plus linéaire qui conduit les joueurs à travers une histoire élaborée avec une action presque implacable. Bien que le résultat soit à bien des égards une expérience plus raffinée, Armageddon La nature restrictive peut laisser de nombreux joueurs se demander: «Quand vais-je recommencer à sauter?
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Red Faction: Armageddon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (révisé))
Développeur: Volition, Inc.
Éditeur: THQ
Date de sortie: 7 juin 2011
Prix: 59,99 $ (PS3, Xbox 360), 49,99 $ (PC)
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Situé 50 ans après les événements de Guerrilla , Armageddon reprend l'histoire de Darius Mason, qui a été amené à réveiller une armée de monstres martiens. La campagne relativement courte du jeu suit Mason à travers une série de cavernes souterraines, car il est implacablement harcelé par des créatures cauchemardesques qui veulent le tuer.
Heureusement, il a un assortiment d'armes à sa disposition, qui est facilement Armageddon est la plus grande force. Nous parlons de 14 armes différentes, allant des fusils d'assaut standard aux explosifs classiques à une technologie extraterrestre plus colorée comme des faisceaux de plasma à un fusil qui évapore tout ce que vous frappez.
La star du spectacle pourrait très bien être le pistolet magnétique de Mason, une arme capable de rapprocher la plupart des deux cibles dans l'environnement du jeu. Laissez votre esprit vagabonder avec les possibilités, et vous aurez l'idée. Capturez votre premier coup sur un ennemi, le second sur un autre - regardez-les se claquer les uns contre les autres comme une sorte de thème de science-fiction Trois comparses acte. Ou plus satisfaisant, accrochez votre premier aimant à une grande structure et votre second à une cible malheureuse. Asseyez-vous à ce moment-là et ravissez-vous alors qu'une partie (ou la totalité) d'un bâtiment s'écrase dans la gueule d'une menace extraterrestre baveuse.
Mason a également un certain nombre de capacités «Nanoforge» à sa disposition, des pouvoirs spéciaux qui ont diverses utilisations, à la fois au combat et en défense. La capacité de reconstruction est particulièrement amusante à voir en action, en reconstruisant tout élément synthétique endommagé, des escaliers aux bâtiments entiers. Un autre, appelé «Impact», envoie une impulsion qui déchire tout ce qui se trouve sur son chemin, des murs aux ennemis.
Le tir à la troisième personne du jeu se sent bien, et le ciblage généreux de `` verrouillage '' de Volition (en appuyant et en maintenant la gâchette gauche du contrôleur) permet de tuer sans effort. Une fois que vous avez pris une cible, vous pouvez ajuster votre réticule pour des tirs plus précis (à la tête, par exemple), mais ce n'est généralement pas nécessaire.
En ce qui concerne la difficulté par défaut du jeu, j'ai trouvé que je pouvais simplement accrocher les cibles - l'une après l'autre - les retirer avec une relative facilité. Sans véritable système de couverture pour parler, j'ai passé plus de temps dans le feu pluvieux ouvert sur les ennemis et roulé pour éviter le feu que de bien réfléchir à mon attaque. Oui, vous pouvez vous cacher derrière des structures (et le jeu vous rappelle à plusieurs reprises que vous pouvez réparer des objets détruits pour les utiliser comme couverture avec le Nanoforge), mais ce n'est probablement pas nécessaire. Ce genre d'action sans relâche n'est pas la pire chose que vous puissiez obtenir Armageddon , cependant, surtout si vous y allez en espérant éteindre votre cerveau et faire un désordre de tripes extraterrestres.
Malgré les escarmouches sauvages entre extraterrestres et Mason, il est difficile de ne pas se sentir comme si vous faisiez une visite guidée du métro de Mars tout au long de l'aventure. Volition tient votre main à chaque étape du chemin, vous poussant à travers de minuscules couloirs et des espaces confinés; il ne se prête tout simplement pas à la dévastation de l'environnement que la plupart des joueurs recherchent.
J'avais presque toujours l'impression que mon dos était contre un mur, à quelques mètres d'un bâtiment ou d'un obstacle caverneux. Beaucoup de zones du jeu sont inconfortablement claustrophobes, avec un plafond à quelques centimètres de la tête de Mason ou des murs de tous les côtés, vous forçant à aller de l'avant. Mon instinct de joueur dans ces petites zones a toujours été: «n'utilisez pas les roquettes, n'utilisez pas les explosifs», car vous êtes tenu de subir des dégâts. Le jeu s'ouvre sur de plus grands espaces, et il y a quelques zones où vous sautez dans des véhicules sauvages et détruisez sans but tout ce qui est en vue. Pourtant, ces zones sont trop peu nombreuses pour un jeu qui devrait être fier et mettre en évidence sa technologie de destruction.
Avec une focalisation laser sur l'action et la linéarité d'un instant à l'autre, Volition a également pu guider plus étroitement Armageddon 'est le récit. Malheureusement, il ne s'élève jamais au-dessus du niveau d'une image de science-fiction / action à petit budget. Bien sûr, les personnages du jeu sont bien joués et les scènes coupées (dont il y en a beaucoup) sont principalement divertissantes au niveau de base. Mais une partie du dialogue du jeu vous fera lever un sourcil, avec un humour qui tombe à plat ou qui semble déplacé.
Il y a aussi au moins un élément clé de l'intrigue (un que je ne peux pas mentionner sans ruiner l'histoire du jeu) qui est si absurde qu'il tire presque le tapis de sous toute la production. Mais comme le gameplay, c'est juste assez amusant pour qu'il ne devienne jamais vraiment offensant.
Les gens qui comptent sur une longue relation avec la campagne solo seront déçus d'apprendre que je l'ai terminée en un peu moins de six heures en difficulté normale (selon un chronomètre en jeu). Terminer le jeu débloquera un `` nouveau jeu '' +, et les armes les plus ridicules et les plus puissantes du jeu: une licorne qui pète des arcs-en-ciel. Bien que cela seul puisse faire que l'expérience en vaille la peine, Volition a également inclus une tonne de tricheurs débloquables.
Il existe également un système de mise à niveau étendu pour vos capacités dans le jeu qui peut être transféré dans le mode multijoueur du jeu, dont il existe un, appelé `` Infestation ''. Volition a abandonné l'action compétitive pour une expérience coopérative basée sur les vagues, laissant cela à sa place, ce qui est un peu décevant. Au crédit de ce mode, il y a une tonne de contenu ici, avec huit missions comprenant 30 vagues par morceau. Certains ont des objectifs qui survivent simplement à des vagues d'ennemis; d'autres vous font défendre une zone critique.
Dans tous les cas, ce qui se résume vraiment à tuer des extraterrestres alors qu'ils sautent sur une carte. Heureusement, ce que cela vous offre, c'est du temps (et dans certains cas, de la place) pour vraiment expérimenter avec le vaste ensemble d'armes du jeu. Le pistolet magnétique, par exemple, ne m'a presque pas été utile dans la campagne solo. Pendant que je jouais à «Infestation», j'étais plus à l'aise de l'utiliser et je me suis amusé. Cela signifie également ouvrir mon arsenal aux explosifs et utiliser le Nanoforge plus fréquemment pour reconstruire la couverture des décombres pour survivre aux vagues de méchants.
Armageddon dispose également d'un mode de destruction appelé «Ruine». Ces défis chronométrés et notés visent littéralement à provoquer autant de destructions que possible dans un laps de temps donné. C'est facilement la meilleure démonstration de ce qui fait faction rouge et la technologie Geo-Mod de Volition si géniale. Ces défis uniques sont amusants et un excellent moyen de se défouler, c'est juste dommage que Volition n'ait pas pu intégrer ce genre de chaos dans la campagne solo où il appartient vraiment.
À bien des égards, Armageddon est un jeu supérieur à Guerrilla . Il fait des progrès dans un certain nombre de domaines clés difficiles à ignorer, y compris des visuels plus raffinés et une gamme plus large d'armes et de capacités spectaculaires. Mais en fin de compte, il parvient à manquer la marque en ce qui concerne les éléments clés qui ont rendu le jeu du monde ouvert si génial: la liberté et de nombreuses opportunités de simplement jeter le monde du jeu. Armageddon n'est pas un jeu terrible par n'importe quel tronçon, il est tout simplement en deçà de son potentiel.
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