review section 8
C ++ convertir char en int
Quel est l'intérêt de créer un jeu multijoueur pour consoles si personne ne veut y jouer sur consoles? Comment examinez-vous exactement un jeu auquel vous pouvez difficilement jouer parce que presque personne d'autre n'y joue? Ce sont les questions auxquelles je suis confronté en écrivant cette critique pour Section 8 , un jeu de tir à la première personne étonnamment bon qui s'est peint dans un coin, en s'appuyant sur une démographie qui, apparemment, n'existe pas.
Il essaie de faire appel à la Halo foule, certes, mais la Halo sans surprise, la foule joue Halo . Ils n'ont ni besoin ni envie d'un autre FPS de science-fiction, car ils ont le meilleur qu'ils croient qu'ils obtiendront jamais. Comment est un jeu comme Section 8 censé rivaliser avec le plus grand tireur de console du monde?
Eh bien, ça ne peut pas. Cela ne peut tout simplement pas. Lisez la suite pour l'examen complet alors que nous déplorons le triste sort de Section 8 .
Section 8 (Xbox 360 (testée), PC) Développeur: TimeGate Studios
Éditeur: Southpeak Games
Fabriqué: 4 septembre 2009 PDSF: 59,99 $
Il y a une parcelle lâche associée à Section 8 , mais franchement, je ne vais pas perdre votre temps avec cela, car il est si peu élaboré dans le jeu, il pourrait tout aussi bien ne pas être là. Autant dire qu'il y a des bons et des méchants, et c'est tout. Le jeu est entièrement dédié à un focus sur le combat multijoueur, à tel point que le scénario, les personnages et les environnements du jeu n'ont aucune importance.
La campagne solo, en effet, peine à durer plus d'une heure. C'est simplement une collection de cartes avec des bots et une série d'objectifs. Il pourrait aussi bien ne pas exister, mais je suppose qu'il a été ajouté parce que les développeurs se sentaient obligés. De plus, la plupart du temps c'est le seul mode que vous pouvez réellement jouer, alors pourquoi pas?
Le gameplay de tir est résolument old school. Les Space Marines blindés ont des barres de longue vie et il faut du temps pour tuer ou être tué, ce qui rend le multijoueur beaucoup plus proche de Halo que quelque chose de plus frénétique comme Appel du devoir ou Killzone . Il existe une sélection d'armes à feu, dont aucune n'est particulièrement unique au jeu. Vous avez votre collection standard de lance-roquettes, de mitrailleuses, de fusils de chasse et de pistolets. Les armes sont déterminées par la classe que vous choisissez, bien que vous puissiez également créer des classes personnalisées pour trouver l'ensemble d'armes qui vous convient.
Bien que le jeu soit ancré dans un gameplay FPS générique et établi, il a quelques astuces notables pour l'aider à se démarquer. Le plus important est la manière dont les joueurs apparaissent sur une carte. Contrairement à la plupart des tireurs, un joueur peut apparaître n'importe où sur la carte, à condition qu'il soit en surface. En effet, les joueurs tombent du ciel, descendant d'en haut d'une manière indéniablement cool. Les joueurs chanceux peuvent également atterrir sur la tête des ennemis, les tuant insta, bien que mes meilleures tentatives pour ce faire aient échoué jusqu'à présent. C'est une petite fonctionnalité vraiment cool, mais il faut dire que la longue animation de chute devient un peu ennuyeuse après un certain temps.
Les joueurs peuvent également faire apparaître des armes, des véhicules et des ravitaillements de la même manière, gagnant de l'argent pendant un match qui peut être dépensé pour toutes sortes de gadgets sympas. Les chars, cependant, sont presque impossibles à contrôler, alors que les combinaisons blindées sont tellement maîtrisées, qu'elles bouleversent totalement l'équilibre du jeu et sont une chienne totale à détruire. Ces problèmes mis à part, il est très agréable de pouvoir appeler un soutien lourd du ciel, l'accès à une telle sauvegarde lourde semble être une belle récompense pour un travail bien fait.
L'autre grande caractéristique est la capacité de course boost. Si les joueurs sprintent assez longtemps, ils entreront dans un mode boost où le jeu devient la troisième personne et les personnages parcourent la carte à une vitesse énorme. Il est utile pour se rendre dans des endroits pressés et est amusant à faire simplement parce qu'il a l'air assez génial. Le compromis est qu'il faut beaucoup de temps avant d'entrer en jeu, et sans lui, les joueurs sont ridiculement lents. La marche et le sprint standard sont trop lents pour être considérés comme utiles et auraient dû être accélérés un peu.
Les joueurs ont également accès à des jet-packs, ce qui leur permet d'atteindre un terrain élevé en un clin d'œil et d'éviter les tirs ennemis. Comme pour le boost, c'est incroyablement amusant à faire, bien que le carburant qu'ils contiennent ne dure pas assez longtemps et qu'ils aient un long temps de recharge. Pourtant, vous vous sentez comme Boba Fett, et ce n'est pas une mauvaise chose.
Enfin, les joueurs ont également accès à un verrouillage limité, permettant à toutes leurs balles de toucher une cible pendant une courte période de temps à condition que la ligne de vue ne soit pas obstruée. Il est étonnamment utile sans être révolutionnaire et est très apprécié compte tenu du temps qu'il faut pour tuer un autre joueur.
Fondamentalement, tout cela Section 8 étant un jeu défectueux, mais finalement bon. Cependant, nous arrivons ici au dysfonctionnement majeur. Presque personne n'est en jouant cette chose. Même avec des matchs à 32 joueurs disponibles, il est vraiment difficile de trouver un jeu peuplé même moitié ce nombre. En fait, lors de ma dernière tentative pour lancer un jeu, j'ai remarqué qu'une seule autre personne dans le monde entier était en ligne et dans un jeu, errant seul dans une arène, attendant qu'une autre pauvre âme perdue le rejoigne. Quand j'ai quitté le jeu, il a même essayé de m'inviter à revenir, il était si seul.
Là sont les gens jouent au jeu, il n'y en a tout simplement pas beaucoup, et les chiffres vont certainement diminuer avec chaque jour qui passe. Dans cet esprit, même si c'est un bon jeu, c'est un jeu que je ne pourrais jamais recommander de bonne foi d'acheter. C'est amusant, c'est solide et cela permet même de réaliser quelques trucs uniques, mais avec une terrible campagne solo et un mode multijoueur qui ne supporte aucune communauté, Section 8 a été hissé par son propre pétard.
Par tous les moyens, louer Section 8 si vous le pouvez et donnez-lui un tourbillon. Voyez si vous pouvez avoir de la chance et trouver un jeu. Mais ne l'achetez pas, car vous aurez gaspillé votre argent. Dommage, car j'aime vraiment, vraiment ce pauvre jeu.
Résultat: 7,0 -- Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)
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