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Parfois, mort c'est mieux
Et cette Xbox One, les gars? Tant d'exclusivités ont vu le jour cette année, comme rien. D'accord, d'accord, il y avait Halo Wars 2 , mais vous l'avez déjà oublié comme la plupart des gens, non? Bien sûr que je l'ai fait.
Mais ne vous inquiétez pas, Microsoft n'a pas oublié ses fidèles fans de Xbox: il a publié gratuitement une version remasterisée d'un obscur titre budgétaire Xbox d'il y a 13 ans, maintenant avec des microtransactions supplémentaires. Oh joie.
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Poussière fantôme (PC (testé), Xbox One)
Développeur: Microsoft Game Studios, Code Mystics (port)
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 16 mai 2017
MSRP: GRATUIT
En 2004, lorsque Poussière fantôme sorti à l'origine, le monde était un endroit très différent. Je terminais mes études secondaires et je venais de convaincre ma mère de se connecter à Internet DSL pour pouvoir jouer Halo 2 en ligne. Contrairement à aujourd'hui, le nombre de titres prenant en charge Xbox Live était rare, mais la plupart des gens étaient probablement trop Halo 2 pour donner une merde sur tout ce qui a été publié à l'époque. Ce fait peut être la raison pour laquelle Poussière fantôme est passé la plupart du temps inaperçu, à l'exception de quelques-uns qui ont joué au jeu et ont déliré pendant plus d'une décennie.
La chose est, Poussière fantôme suce. Les critiques ne le pensaient pas, pour une raison quelconque, mais mon garçon, il n'a pas bien vieilli du tout. Cela n'aide pas qu'il s'agisse d'un port simple avec peu de choses en plus des microtransactions, de la prise en charge des écrans larges, de Xbox Play Anywhere et des cloches et sifflets normaux que vous trouverez dans les jeux Xbox modernes comme les réalisations et autres. Bien sûr, le jeu se charge beaucoup plus rapidement et le framerate de 30 images par seconde est maintenant stable, mais cela ne change pas que le jeu de base est tout simplement horrible.
Conceptuellement, Poussière fantôme sonne bien: un combattant assistant à la troisième personne basé sur le pont dans un avenir post-apocalyptique rempli de monstres. L'histoire est centrée sur deux hommes anorexiques, l'un qui ressemble à David Bowie et l'autre le chanteur de The Cure, qui ont été trouvés dans des capsules à la surface sans aucun souvenir de leur passé. Vous voyez, les gens vivent maintenant sous terre grâce à une poussière à la surface qui fait tout oublier.
Du moins, je pense que c'est ce qui se passe. Je ne pouvais pas être dérangé d'être investi dans l'histoire en raison de la répétition monotone que le jeu m'a mise à travers. Il y a plus de 100 missions à accomplir dans la campagne solo, peut-être 10 d'entre elles sont uniques parmi toutes les autres. Vous combattez un ou deux monstres à la fois dans l'une des rares étapes, rincez, répétez. Finalement, il y a des modificateurs ajoutés aux batailles qui ne font que les rendre plus difficiles et donc moins amusants. Les missions uniques comportent principalement des combats de boss mais sont trop peu nombreuses pour faire quoi que ce soit, mais vous dérangent qu'elles ne soient pas la bataille finale et que vous deviez jouer plus. C'est du moins ce que je ressentais. Poussière fantôme m'a conduit à boire, littéralement. J'ai été ivre au moins trois fois la semaine dernière juste pour faire face à ce jeu.
Le pire, c'est qu'entre toutes ces missions, vous êtes obligé d'errer sur une petite carte du monde qui n'a pas de curseur pour vous montrer où vous êtes ou même où vous devez aller ensuite. Au lieu de cela, vous écouterez les mêmes pas ennuyeux en répétant pendant que vous parlez à une sélection d'environ 10 personnages encore et encore jusqu'à ce que vous trouviez celui qui vous donne votre prochaine mission. Si cela vous semble mauvais, imaginez faire cela environ 100 fois. Imaginez maintenant que vos amis et votre famille soient autour de vous après avoir fait cela. Imaginez à quel point vous serez irritable et comment ils sentiront la liqueur sur votre souffle. «Jimmy, tu vas bien? votre père vous demandera avant de revenir en arrière avec un «Dois-je regarder bien putain, papa»!? N'est-ce pas amusant?
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Le combat est atroce par rapport aux normes modernes. Après avoir créé un deck et chargé dans le niveau ou le match, votre personnage commencera avec quatre capacités dans ses mains et trois boules incandescentes qui apparaissent près d'eux. Ces capacités apparaissent dans un ordre aléatoire, et les trois premières doivent être récupérées avant que d'autres capacités n'apparaissent. Les capacités ont chacune un coût d'aura, et l'aura doit d'abord être obtenue de la même manière que les capacités. Pensez à cela comme du mana dans la plupart des autres jeux, seulement il se régénère en temps réel au lieu d'un système au tour par tour.
Les capacités vont des attaques de mêlée aux projectiles à longue portée, à la défense et à la guérison. Chaque capacité a une distance recommandée à utiliser et sera manquante la plupart du temps si en dehors de cela. Au lieu de viser manuellement, ce qui rend presque impossible de frapper les ennemis, vous êtes obligé de les verrouiller. Verrouiller un ennemi oblige la caméra à les suivre, ce qui fait des mouvements et indique où vous allez faire une corvée, ce qui conduit souvent à tomber de la scène et à subir des dégâts. Cela n'aide pas que le combat lui-même soit maladroit comme l'enfer, et tout simplement pas satisfaisant à part de voir une destruction de stade, qui était impressionnante pour son époque.
Ensuite, il y a le multijoueur, qui prend en charge les matchs en tête-à-tête et deux-en-deux qui ont lieu dans ces mêmes étapes du mode campagne. Dans la poignée de jeux que j'ai réussi à jouer sur Xbox Live - Poussière fantôme n'est pas très peuplé, ce qui est surprenant étant donné qu'il est gratuit - j'ai trouvé l'équilibrage inexistant. La plupart des matchs que je rejoindrais ne ressemblaient en rien à la campagne, dans la mesure où mes ennemis campaient à leur base jusqu'à ce qu'ils aient suffisamment d'aura pour utiliser des capacités puissantes qui pourraient me tuer en quelques coups, ce qui est le contraire du plaisir ou de l'équilibre. Au moins, les microtransactions proposées ne sont même pas tentantes en attendant que vous ayez joué à la campagne, car vous bénéficiez d'une tonne de compétences et de crédits en jeu juste pour terminer les missions. Pourtant, il semble mal d'offrir des microtransactions dans un port d'un titre de budget vieilli.
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Honnêtement, je détestais jouer Poussière fantôme . Le combat et le mouvement sont maladroits, les graphismes sont en blocs et gris, et cela ressemble à peu près à ce que vous attendez d'un titre de budget de 13 ans: horrible.
L'histoire menace d'être intéressante, mais elle est ridiculement mauvaise, tout comme le dialogue dans le jeu (comme la dame qui parle constamment d'être «punie»). Je vais lui donner ceci, il a une version assez cool de Moonlight Sonata dans le cadre de sa bande sonore. Au moins Poussière fantôme osé essayer quelque chose de différent, ce qui est plus que ce que l'on peut dire pour la plupart des jeux AAA de nos jours.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement.)