review ace combat 7
Yo Buddy, toujours vivant!
Je n'enterrerai pas la lede ici. Ace Combat 7: Skies Unknown est un fantastique Ace Combat Jeu. Si une partie du battage publicitaire avant le lancement vous a plu, ou si vous avez joué et apprécié l'un des précédents numéros Ace Combat jeux, vous vous devez de vérifier ce jeu un jour. Heck, si vous n'avez jamais entendu parler de ces jeux, mais que vous avez aimé Engrenage métallique et ne vous occupez pas des avions de chasse, alors vous pourriez peut-être vous lever pour l'ajouter à votre liste.
Si vous êtes prêt à lire le reste de cette critique, cependant, il y a une chose: les numéros Ace Combat les jeux ont tout été fantastique. À ce stade, la question la plus difficile à répondre pourrait être de savoir où placer Ciel inconnu dans un classement théorique de la série, ou si les nouvelles choses qu'elle apporte à la table pourraient éclairer une voie à suivre pour la série dans son ensemble.
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4 (testée), Xbox One, PC)
Développeur: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sortie: 18 janvier 2019 (PS4 / Xbox One) / 2 février 2019 (PC)
PDSF: 59,99 $
Il est révélateur que le matériel marketing que nous avons reçu pour Ciel inconnu semble se comporter comme si le jeu était le premier Ace Combat titre depuis 2007 Ace Combat 6: Fires of Liberation . Pour entendre Bandai Namco le dire, 2011 Ace Combat Assault Horizon et 2014 Ace Combat Infinity n'est jamais arrivé. C'est peut-être pour le mieux. Horizon d'assaut était une expérience intéressante mais source de divisions et, finalement, a échoué dans la diversification Ace Combat formule de gameplay de. Infini était un étrange mash-up free-to-play qui est sorti si tard dans la vie de la PS3 que seuls les passionnés de Project Aces les plus hardcore pourraient être dérangés de lui prêter attention.
Par comparaison, Ciel inconnu se sent comme un rappel délibéré du passé, juste à temps pour que la franchise célèbre son 20e anniversaire. En jouant aux anciens jeux et aux nouveaux dos à dos, vous penseriez que la seule chose à changer en 12 ans était la qualité des graphismes. Les 28 avions jouables en jeu - presque tous basés sur des avions militaires réels - sont toujours aussi obsessionnellement détaillés, jusqu'aux instruments de bord et au mobilier soigneusement modélisés. Les explosions jettent de nombreux effets de particules et des nuages de fumée qui bloquent la vue.
Les textures et le terrain au sol sont également améliorés, les missions de campagne n'ayant pas peur de forcer les joueurs à voler et à combattre juste au-dessus du `` pont '', à chasser les as ennemis à travers les gratte-ciel effondrés d'une ville submergée, ou à se battre entre des colonnes de pierre boisées inspirées par le parc national chinois de Zhangjiajie. Une attention particulière a également été accordée au «terrain» du ciel: les formations nuageuses. Voler à travers les nuages peut réduire la portée de verrouillage des missiles, bousiller le ciblage radar, éclabousser la pluie sur la vitre de la verrière (c'est particulièrement pénible si vous volez en vue du cockpit) et geler les ailes, ce qui réduit la maniabilité. Dans certaines missions, les joueurs volent même directement dans des conditions météorologiques extrêmes, ayant une boule de poils dans un orage interrompue par des éclairs ou cherchant des cibles au sol se cachant sous le couvert d'un Mad Max: Fury Road niveau de sable.
Le gameplay est à peu près le même qu'en 2007, sans beaucoup de changement dans la mécanique de base. Comme toujours, cependant Ciel inconnu utilise des avions réels dans sa gamme de machines de guerre jouables, c'est à peu près aussi loin d'une `` simulation de vol '' qu'un jeu peut obtenir tout en restant dans cette catégorie. Il met l'accent sur l'action plutôt que sur le réalisme: les avions transportent plusieurs fois leur quantité maximale réelle de munitions, et une physique généreuse permet la réalisation de manœuvres de vol qui pourraient probablement réduire le corps d'un pilote vivant (incidemment, l'effet du combat aérien sur la physiologie humaine devient quelque chose d'un histoire de la campagne).
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Les mécanismes de combat de base sont également largement les mêmes. Fini Horizon d'assaut le mode de combat de chiens très décrié, laissant les anciens joueurs. Les joueurs pilotent leurs avions, alignent leurs cibles, verrouillent avec des missiles, marquent la routine des tués. Rincez et répétez '. Ce n'est pas tant parce que la formule est périmée que parce que la formule travaux , pour la même raison que personne ne se plaint sérieusement du fait que les tireurs à la première personne soient toujours en train de tirer sur des gens avec des armes à feu. Il existe également une bonne variété dans les outils disponibles, chaque avion jouable ayant un ensemble différent d'armes spéciales disponibles, allant des missiles capables de ciblage à verrous multiples aux lasers et pistolets directement issus de la science-fiction.
Comme le veut la tradition Ace Combat , la variété Ciel inconnu se trouve dans les lieux et les contextes où le combat a lieu. Et quel contexte c'est. Encore une fois dans l'univers alternatif de «Strangereal», Ciel inconnu commence dix ans après la guerre qui s'est déroulée en Ace Combat 04: Shattered Skies , au bord d'un nouveau conflit entre les nations d'Osea et d'Erusea. En tant que pilote Osean sans voix avec l'indicatif `` Trigger '', les joueurs commencent leur voyage de personne à pilote légendaire avec de simples missions `` tirer sur toutes les cibles '' contre les ailes lentes des bombardiers. Peu de temps après, cependant, ils s'impliquent avec l'escadron de rechange, une unité hétéroclite de pilotes-prisonniers, des condamnés envoyés dans des jets junkyard pour servir de leurres aux jets ennemis pour gaspiller des munitions. À partir de ce point de départ dramatique, l'histoire se déroule d'une manière qui affirme une fois de plus Ace Combat ' s réputation comme une sorte de «aéroporté Engrenage métallique '.
Il s'avère que l'antidote à une boucle de gameplay quelque peu identique n'est rien de moins qu'un mélodrame élevé et des opératiques ridiculement charmantes, soutenus par une bande-son de tueur. S'il y a un point faible dans le récit, c'est le sens que cela n'aura pas beaucoup de sens pour quelqu'un qui n'a pas été scolarisé Ace Combat est une tradition étonnamment dense. Les références obliques aux événements des autres jeux abondent sous la surface de l'histoire, et même si celles-ci seront de l'herbe à chat pour les fans, elles pourraient confondre les poussins nouvellement intronisés qui viennent de recevoir leurs ailes. Si Bandai Namco est intelligent, ils feront les ports PS4 et Xbox One de Ace Combat 5 et 6 disponible en dehors de la foule de précommandes, ou peut-être envisager de rééditer d'autres titres de Strangereal en temps voulu.
Là encore, il y a quelque chose pour ceux qui pourraient trouver les ruminations des personnages sur la guerre et la paix trop ringard, ou être contrariés par la légère rigidité du script et les bavardages radio constants. On peut toujours se réjouir de déverrouiller un nouvel avion sur la piste de progression `` Aircraft Tree '' du jeu, ou envisager de rejouer une mission avec un nouveau chargement et un nouveau métier pour explorer une approche différente, ou même en affronter d'autres dans diverses formes de match à mort en ligne. Les progrès de Aircraft Tree sont partagés entre la campagne et le multijoueur, donc les gens qui veulent piloter un jet particulièrement coûteux dans leur mission de campagne préférée peuvent s'aider en faisant quelques tours avec des randos. Les plus pacifistes peuvent également accéder à un mode de vol libre, volant à travers les cartes dans l'avion de leur choix, non menacé par les ennemis.
Quant à ce qui pourrait arriver à l'avenir, les joueurs avec une PS4 et PSVR pourraient avoir un aperçu des missions VR exclusives du jeu. Avec Mobius 1, le personnage de joueur de Ace Combat 04 , le mode VR du jeu est considéré comme une «expérience» brève plutôt que comme un mode de jeu complet. Les missions elles-mêmes sont des affaires assez simples, rendues complètement passionnantes lorsqu'elles sont jouées en VR. Je suis en fait quelque peu déçu que le reste du jeu ne soit pas jouable dans ce mode, car en VR, j'ai trouvé un certain nombre de Ace Combat des activités beaucoup plus faciles à réaliser, comme jouer en mode cockpit, voler à basse altitude et faire la queue pour utiliser les canons de mon avion (toujours un point faible de mon Ace Combat carrière). J'espère que plus de missions pourraient être ajoutées à l'avenir, ou au moins avoir plus d'avions et d'armes spéciales ajoutés à ce qui est là.
Quand il tire sur tous les cylindres, Ace Combat 7 surgit absolument comme un retour à la forme pour une série pensée en sommeil. Il sera intéressant de voir comment Bandai Namco pourrait faire avancer les choses à partir de maintenant, mais pour l'instant, la série vole de nouveau haut et stable.