the memory card 21 cronos final act
le déclencheur d'un chronomètre
Polissez ces trompettes, commencez à décorer les flotteurs - La carte mémoire est de retour! Après un hiatus prolongé entre les `` saisons '' (je blâme la grève de l'écrivain), le reportage hebdomadaire qui examine certains des moments de jeu vidéo les plus mémorables de tous les temps fait enfin son grand retour. Ça vous a tellement manqué.
Que ce soit quelque chose d'aussi épique que de sauver l'univers de la destruction ou quelque chose d'aussi mineur que de sauver une princesse kidnappée, le protagoniste principal d'un jeu vidéo est toujours invité à être une sorte de héros. Et le plus souvent, ce «héros» (ou «héroïne») survivra à sa grande aventure et en sortira victorieux.
De temps en temps, cependant, un jeu vidéo jette une clé dans les engrenages, pour ainsi dire, et utilise une torsion sur ce que le joueur attend de ces nobles protagonistes. Au lieu d'offrir une histoire traditionnelle avec une fin heureuse et triomphante, le soi-disant héros rencontrera parfois des rebondissements inattendus le long d'un chemin trop tumultueux.
Certes, de nos jours, ces rebondissements semblent se produire le plus souvent. Il faut un moment assez choquant et inattendu pour surprendre la plupart des joueurs qui sont maintenant habitués à la plupart des choses qui vont à l'encontre de la norme. Il y a des années, cependant, ces rebondissements étaient très rares.
L'un des meilleurs exemples d'un jeu plus ancien qui traite son protagoniste de manière très inattendue est le chef-d'œuvre de Super Nintendo, le déclencheur d'un chronomètre . Faisons l'expérience d'un moment où les joueurs ont à eux seuls repensé ce qui pourrait réellement arriver aux personnages principaux d'un jeu vidéo.
La mise en place
Il va sans dire que le déclencheur d'un chronomètre est l'un des plus grands RPG de tous les temps. La qualité de tout - des graphismes et de la musique à la riche histoire et aux personnages - est de premier ordre, offrant l'une des meilleures aventures de l'histoire du jeu.
Malheureusement, parce que ce jeu est si génial, il est livré avec une histoire très complète et presque alambiquée. Ce n'est en aucun cas une mauvaise chose; cela fait de la mise en place de l'un des plus grands moments du jeu une sorte de corvée.
Donc, veuillez pardonner la version tronquée suivante des événements menant au moment classique de la carte mémoire de cette semaine.
Dans le déclencheur d'un chronomètre , vous incarnez Crono, un protagoniste silencieux et un habitant du petit village de Trêve. Pendant la Foire locale du millénaire, Crono et son meilleur ami Lucca (un inventeur) rencontrent la princesse déguisée Marle.
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Après un accident anormal dans l'un des appareils de téléporteur à courte portée de Lucca, les trois sont repoussés dans le temps, commençant une aventure épique qui s'étend sur une époque pour sauver l'univers.
Vous voyez, des millions d'années avant la naissance de Crono ou de l'un de ses amis, une créature extraterrestre nommée Lavos est venue sur la planète, restant en sommeil pendant des milliers et des milliers d'années.
À travers une multitude d'événements (incroyables!), Crono et son groupe finissent par apprendre que Magus, le premier méchant du jeu, est en quête d'éveiller Lavos et de le détruire, cherchant à se venger de la sombre créature pour l'avoir banni à un autre moment lorsque ce n'était qu'un garçon.
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Finalement, Crono découvre qu'un royaume connu sous le nom de Zeal (en 12000 av.J.-C.) tente d'exploiter le pouvoir du Lavos endormi pour conquérir le monde. Voulant protéger le destin de l'univers (comme le font la plupart des héros), Crono et le gang (accompagnés à ce stade du robot Robo, du brave chevalier Frog et de la préhistorique Ayla) voyagent dans leur nouvelle machine à voyager dans le temps jusqu'à Zeal pour voir s'ils peut mettre un terme aux malfaiteurs.
En atteignant Zeal, Crono se rend compte que le cœur de Zeal contient un engin massif connu sous le nom de Mammon Machine. C'est cette machine qui tente de vider Lavos de sa puissance. Bien sûr, ayant vu l'avenir, Crono sait que cette machine est destinée à causer plus de mal que de bien et est déterminé à le détruire.
Après une dure bataille à travers l'Ocean Palace, Crono et ses compagnons finissent par atteindre la Mammon Machine, qui est entourée de la méchante reine de Zeal, de la princesse impuissante Schala (la sœur cadette de Magus) et de nombreux prophètes.
Pressé d'arrêter tout chaos, Crono sort l'épée sacrée Masamune et la jette dans le haut de la machine, en espérant qu'elle sera détruite à temps. Malheureusement, l'épée ne sert presque à rien et la bête Lavos se réveille. Dag!
C'est à ce moment que le prochain moment de la carte mémoire se produit: l'acte final de Crono.
Le moment
Crono et ses alliés sont lancés dans la bataille avec Lavos et se préparent rapidement à se battre. Sans exercer aucun effort, Lavos utilise l'une de ses attaques les plus faibles et abat tout le parti. Complètement impuissant, tout espoir semble perdu, jusqu'à ce que Magus apparaisse de manière inattendue (déguisé en l'un des prophètes) et choisisse de révéler sa vraie nature loyale.
Magus affronte Lavos et commence à l'attaquer, tout cela au grand désarroi de la méchante reine. Bien que cela offre une légère distraction, les attaques de Magus ne mettent même pas en phase la créature massive, mais le rendent simplement plus furieux.
Soudain, la méchante reine de Zeal saute sur Lavos et invoque son pouvoir pour aspirer tout le monde autour d'elle dans le but d'absorber leur pouvoir.
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Alors que son groupe est paralysé et se rapproche de plus en plus de l'horrible bouche de Lavos, Crono se réveille de l'inconscience et se rend compte de ce qui se passe autour de lui.
Sans même hésiter, Crono se libère de ses liens et s'approche du front de Lavos (un acte que vous, le joueur, devez accomplir vous-même). En utilisant un pouvoir inconnu, Crono se sacrifie à la créature extraterrestre, sauvant ainsi ses amis.
Alors que Lavos concentre son attaque sur le héros du jeu, le groupe est en mesure de s'échapper, regardant impuissant le corps de Crono perdre son âme et, littéralement, se désintégrer devant eux.
Après une lumière blanche aveuglante, le groupe confus et dévasté se retrouve devant la Mammon Machine maintenant détruite, sans aucun moyen d'échapper au palais de l'océan en ruine.
En utilisant le dernier de son pouvoir, la gentille princesse Schala, honteuse de ce que son royaume a causé, envoie les héros restants en sécurité.
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Malheureusement, seuls les souvenirs de leur fidèle ami Crono restent…
Vous pouvez regarder le moment dramatique et étonnamment tragique ici:
L'impact
Je n'oublierai jamais la première fois que j'ai vécu ce moment. Puisque le déclencheur d'un chronomètre est sorti tard dans la vie de Super Nintendo, j'avais déjà expérimenté des RPG incroyables sous la forme de Final Fantasy II et Final Fantasy III . Bien que ces jeux soient de vrais classiques, je dois admettre que les personnages de le déclencheur d'un chronomètre trouvé un endroit encore plus proche de mon cœur.
Une grande partie de cette admiration est due aux histoires luxuriantes et au dialogue remarquable des personnages, mais même le protagoniste principal, Crono - qui ne prononce pas un seul mot dans le jeu - est complètement attachant.
Combien de fois avez-vous vu un personnage principal se faire «tuer» dans un jeu, pour ensuite le faire revenir quelques secondes plus tard? Ça arrive toujours. Et je me souviens avoir pensé quand j'ai vu Crono se sacrifier le déclencheur d'un chronomètre qu'il serait ramené une scène ou deux plus tard.
Mais cela ne s'est jamais produit. Au lieu de cela, j'ai juste pris le contrôle de mes autres membres du groupe et j'ai continué l'aventure. Je n'oublierai jamais à quel point c'était fou: Titre personnage dans ce RPG épique est parti de mon parti en permanence . Sensationnel. Il m’étonne encore à ce jour combien de personnes l’ont perdu quand Aeris (de Final Fantasy VII ) est décédé subitement. J'avais déjà pleuré comme un bébé des années plus tôt pour mon pote Crono!
Pour ne pas ruiner encore plus le jeu pour ceux qui ne l'ont pas joué, mais, heureusement, dans une autre tournure inattendue, Crono peut en fait être ramené à la vie plus tard dans le jeu en trouvant un élément appelé `` Chrono Trigger '' et en l'utilisant en conjecture avec un «clone Crono» (ce moment lui-même garantit une future carte mémoire entière - restez à l’écoute).
Ce qui est étonnant, cependant, c'est quête complètement facultative . Avoir un RPG épique qui peut réellement être complété sans le protagoniste principal du parti n'est rien de moins que révolutionnaire et est très rarement vu.
En fait, bon nombre des sous-intrigues finales du jeu sont toutes facultatives. Une fois que Crono est mort, le jeu prend une nouvelle sensation. Vous avez en fait l'impression que les personnages du jeu lui manquent. Ils deviennent plus moroses et le jeu crée une ambiance complètement différente. Au lieu de simplement passer d'un point à un autre (comme vous l'avez fait jusqu'à la chute tragique de Crono), le joueur peut décider quoi faire ensuite. Presque chaque décision, chaque action est choisie par le joueur, y compris s'il doit assumer la tâche ardue de sauver votre ami perdu. Et gardez à l'esprit que toutes ces émotions sont provoquées par un jeu vidéo 16 bits trompeusement simple basé sur des sprites. C'est assez incroyable.
La mort de Crono a été assez révolutionnaire pour l'époque et continue de représenter l'un des plus grands moments de l'histoire du RPG. Encore une autre raison pour laquelle le déclencheur d'un chronomètre restera à jamais dans les mémoires comme un véritable chef-d'œuvre.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 '(Saison' 1)