games time forgot space ace
Je me suis réveillé ce matin avec une envie inexplicable de jouer Dragon's Lair II: Time Warp . Depuis que j'ai perdu ma copie CD de la trilogie du disque laser Don Bluth, cependant, et depuis que j'ai joué Space Ace , le jeu précédent dans cette trilogie un peu plus, je suis ici pour en parler à la place.
Si vous étiez dans les années 80 pour l'antre du dragon , vous connaissez probablement aussi Space Ace : une superbe animation de qualité cinématographique se joue à partir d'un disque laser à l'intérieur d'un meuble d'arcade pendant que le joueur déplace le joystick ou appuie sur un bouton de tir afin que le personnage à l'écran exécute les actions correctes et continue l'histoire.
Jouer avec la frontière entre le film et le jeu vidéo encore plus que, disons, Metal Gear Solid 4 , Space Ace est un joyau magnifiquement animé et axé sur les réflexes des années 1980.
Frappez le saut pour plus.
Récit:
Ace, un pirate spatial musclé (ou un soldat, ou quelque chose) est en quête pour empêcher le maléfique Borf de prendre le contrôle de la galaxie. Borf kidnappe la petite amie d'Ace, Kimberly, et frappe Ace avec l'Infanto Ray.
Cette arme au nom étrange transforme le gros Ace en Dexter, un adolescent maigre et ringard avec un putain de hilarant voix et fondamentalement aucune capacité de combat que ce soit (d'où toute l'esquive, la course et la merde que ces jeux avaient tendance à exiger).
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Gameplay:
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Alors que Dexter court après Kimberly, il pourra de temps en temps redevenir Ace pendant un court laps de temps. Bien que vos capacités ne changent pas vraiment beaucoup, les segments d'Ace ont tendance à se concentrer beaucoup plus sur le combat que sur la fuite. Après avoir passé vingt minutes à fuir chaque extraterrestre et robot en tant que Dexter, il est indescriptiblement satisfaisant de faire exploser tout ce que vous voyez pendant un court laps de temps.
De plus, le changement en Ace était souvent facultatif: chaque fois que la montre de Dexter lui disait qu'il était temps de se mettre sous tension (ne me demandez pas pourquoi), vous ne pouviez tout simplement pas appuyer sur le bouton de tir et Dexter continuerait sur une voie totalement différente. Ce n'est pas exactement Grand Theft Auto , mais ces petits indices de non-linéarité Space Ace encore plus aimable que son prédécesseur.
C'est à peu près aussi approfondi que le jeu, étant donné qu'il est un titre de laserdisc. Vous n'avez toujours que cinq entrées - les quatre directions du joystick et la touche de tir. Ce qui est intéressant, cependant, c'est comment Space Ace le gameplay s'inscrit dans la trilogie Bluth, comblant l'écart entre l'antre du dragon et Dragon's Lair II: Time Warp .
En premier L'antre du dragon, le joueur reçoit très rarement des indices clignotants à l'écran pour savoir où aller. Si vous êtes censé aller à gauche, vous verrez une porte ouverte, mais le plus souvent, la porte ne sera pas accompagnée d'un grand flash lumineux `` HEY PRESS THE JOYSTICK IN THIS DIRECTION '' qui guide le joueur à travers littéralement chaque joystick ou bouton unique dans le plus convivial Dragon's Lair II .
Space Ace divise la différence entre les deux jeux: les signaux clignotants ne sont pas présents pour chaque moment de jeu, mais ils sont beaucoup plus fréquents que ce que vous trouveriez dans le premier l'antre du dragon . Étant donné que le jeu est probablement le plus difficile de la trilogie (le dernier combat de boss est délicat comme l'enfer, mais incroyablement satisfaisant si vous le faites bien), l'ajout de plus de trucs flashy a été apprécié.
Au niveau du gameplay, je préfère toujours Dragon's Lair II - appelez-moi un lâche, mais j'aime qu'on me dise où et quand aller - mais Space Ace reste mon préféré de la trilogie simplement à cause de son maladroit Buck Rogers esthétique et grand sens de l'humour (la prestation répétée de Kimberly en chantant 'Sortez-moi de heeeeere'! et le badass-nerdy de Dexter 'A- a , Borf est là! me font encore rire).
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas:
C'est un jeu Laserdisc. Les gens ne jouent plus vraiment aux jeux Laserdisc, et même s'ils le font, l'expression elle-même évoque un jeu, et un seul jeu: l'antre du dragon . l'antre du dragon a reçu une suite et plusieurs remakes; Space Ace avait seulement un port SNES divin.
Space Ace est l'enfant tristement négligé de la trilogie du jeu de disques laser Don Bluth, ce qui est vraiment dommage compte tenu de son grand sens de l'humour et de son efficacité à combler l'écart de gameplay entre les deux l'antre du dragon Jeux.
Heureusement, il est maintenant très facile d'obtenir les trois jeux de la trilogie Bluth: vous pouvez les obtenir pour PC ou DVD pour très des prix raisonnables (souvent moins de cinq dollars pour chaque match), et les deux l'antre du dragon et Space Ace sont actuellement disponibles sur Blu Ray avec un tas de fonctionnalités spéciales et d'autres choses ( Dragon's Lair II est à venir, probablement).
Quoi qu'il en soit, il existe une multitude de façons de mettre la main sur Space Ace. Que vous ayez joué aux jeux dans les années 80 et que vous vouliez découvrir une version remasterisée numériquement de ce classique semi-obscur, ou si vous êtes totalement nouveau dans l'idée des jeux Laserdisc et que vous voulez juste voir comment ils pourraient éventuellement fonctionner, alors c'est vaut vraiment la peine de vérifier un ou tous ces jeux.
De plus, le jeu entier dure moins de dix minutes si vous le battez sans mourir. Vous habitude battez-le sans mourir, car cela nécessite beaucoup de réflexes incroyablement rapides mélangés à la mémorisation de motifs, mais je pensais juste que cela valait la peine d'être mentionné. J'aurais supposé que la durée totale du jeu complet aurait été de moins une demi-heure, mais je me trompais. Vous pouvez voir une lecture complète et sans mort du jeu ci-dessous.
Sur une note indépendante
Je suis allé au concert de Video Games Live en Arizona, et après avoir joué de la musique des trois jeux Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico a amené Don Bluth sur la scène pour parler des jeux Laserdisc, le premier étant l'un des trois seuls jeux vidéo en exposition permanente dans le Smithsonian.
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Ce qui a suivi a été l'une des choses les plus impressionnantes (parce que je regardais Don Motherfucking Bluth et je ne m'y attendais pas) et déprimant (à cause de ce qu'il a dit) des choses que j'ai jamais vues.
Bluth a déclaré que même s'il avait beaucoup de contrôle créatif sur ses films réels ( Une queue américaine , Le secret de NIMH ), il n'a pas vraiment exercé de contrôle sur leur équipe pour les jeux vidéo. Ils ont à peu près relâché leurs équipes et les ont laissés faire ce qu'ils voulaient; malgré le fait que Bluth et Dyer aient obtenu une grande partie du crédit, ils ont admis que la majeure partie devrait être allée à leur équipe.
Il a ensuite dit quelque chose comme «Je travaille dans l'animation depuis quarante ans, et pourtant la seule chose dont on se souviendra de moi, ce sont ces jeux». Il l'a dit avec un sourire, mais considérant qu'il y a moins d'une décennie, Titan A.E. à peu près mis en faillite les studios Fox Animation, j'ai eu l'impression qu'il était légitimement déçu que les choses sur lesquelles il travaillait le plus recevaient le moins d'attention.