review goldeneye 007
L'année dernière, James Bond est revenu aux jeux vidéo dans les deux GoldenEye 007 pour la Wii et Pierre de sang pour la PS3 et 360. Dans un changement par rapport au résultat standard lorsqu'une franchise frappe plusieurs plates-formes, le jeu Wii était celui qui était le plus raffiné et le plus amusant à jouer. Plus surprenant encore est le fait que GoldenEye 007 était une suite parfaitement satisfaisante à son homonyme et de loin l'une des meilleures expériences FPS sur la Wii.
Bien sûr, même avant GoldenEye 007 est sorti, les gens criaient au scandale qu'il s'agissait d'une exclusivité Wii, principalement parce que les gens aiment pleurer la volaille chaque fois qu'ils en ont l'occasion. Tous ces crieurs de volaille peuvent s'arrêter maintenant que le jeu est arrivé à la fois sur PS3 et 360 en haute définition glorieuse avec un nouveau moteur, du contenu supplémentaire et un composant en ligne plus robuste.
Vaut-il la peine si vous avez joué à la version Wii? Ou si vous ne l'avez pas fait, vaut-il la peine de venir vous chercher dans un marché de vacances bondé d'autres tireurs?
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GoldenEye 007: rechargé (Playstation 3 (révisé) , Xbox 360)
Développeur: Eurocom
Éditeur: Activision
Fabriqué: 1 novembre 2011
PDSF: 59,99 $
Cette critique va ressembler un peu à une critique DLC; en toute honnêteté, l'aspect solo de ce jeu est exactement le même sauf pour les améliorations graphiques et les nouveaux médaillons cachés à collecter. Les nouveaux éléments, le mode défi MI6 et le contenu multijoueur, pourraient facilement être considérés comme des DLC robustes s'ils étaient livrés numériquement après la sortie. Cela a expliqué, si vous voulez vraiment lire une critique complète sur le mode solo, rendez-vous sur ma critique Wii originale car la plupart de ce qui s'y trouve existe toujours. C'est exactement le même jeu retravaillé pour des systèmes plus puissants.
Il y a évidemment des changements dans l'expérience solo. Ce n'est pas seulement un port droit avec des graphismes `` améliorés '' qui ne sont pas vraiment meilleurs, mais le même jeu basé sur un moteur de jeu beaucoup plus puissant. Alors que je pensais que le jeu avait l'air parfaitement bien sur la Wii, et que je ne suis pas une pute graphique, je dois dire que jouer avec exactement les mêmes niveaux beaucoup plus jolis n'est pas quelque chose dont je vais me plaindre. Le nouveau moteur et les plates-formes plus puissantes rendent non seulement les graphismes plus «hi-defier», mais rendent également les niveaux plus vivants. Des détails comme la pluie, les effets de l'eau et un éclairage amélioré font juste monter les niveaux d'une manière qu'ils ne pouvaient pas sur la Wii. En fait, la section de boîte de nuit que j'ai délirée dans la critique de la Wii est absolument fantastique grâce au fait que le moteur peut gérer plus de choses à l'écran à la fois. Donc, lorsque la scène entière ralentit et que les débris commencent à voler comme dans une scène d'action de John Woo, ça a l'air vraiment, vraiment bien.
Comparé à la Wii, c'est. Graphiquement, le jeu n'est pas une crise, mais il ne se démarque pas non plus. Comme je l'ai dit, ce n'est pas un jeu Wii peaufiné, mais cela ne signifie pas que c'est l'un des meilleurs jeux actuellement. Les graphismes sont définitivement au milieu de la route, et même s'ils ont l'air bien, vous ne serez pas époustouflé par quoi que ce soit. Cela est particulièrement apparent dans les textures, qui ne semblent pas avoir autant aimé que l'éclairage et d'autres aspects.
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Passons maintenant à la nouvelle partie. L'ajout majeur au jeu est le mode MI6 Ops, qui est essentiellement un tas de défis que le joueur doit essayer de terminer dans les meilleurs délais. Il existe trois types de défis (et un autre qui se déverrouille): la furtivité, la défense et l'élimination. Tous se déroulent dans des sections légèrement variées de niveaux solo ou multijoueurs. Les modes sont tous à peu près exactement ce à quoi ils ressemblent. La «furtivité» consiste à franchir des niveaux sans alerter les gardes. La «défense» charge le joueur de télécharger des informations à partir de trois terminaux informatiques pendant que des vagues d'ennemis attaquent; chaque terminal prend trois minutes à télécharger pendant que les ennemis affluent à des intervalles de temps définis pendant. Enfin, «élimination» oblige le joueur à tuer tous les méchants du niveau le plus rapidement possible. En accomplissant des défis assez rapidement ou sur des difficultés suffisamment élevées, vous obtenez un score plus élevé qui vous permet d'obtenir plus d'étoiles, ce qui à son tour débloque plus de niveaux de défi.
C'est assez standard en ce qui concerne les modes de défi, mais ce qui le distingue de la plupart des autres, c'est la façon dont les défis sont réglables. Au lieu d'avoir simplement des réglages faciles, moyens et difficiles, la difficulté est définie par une pléthore de variables que le joueur peut ajuster avant de se lancer dans le défi. Vous pouvez à peu près tout régler, des dégâts ennemis à la physique des poupées de chiffon. Augmentez la force de vos ennemis et vous obtiendrez plus de points au début du niveau. Supprimez vos capacités radar et votre score augmentera. Augmentez votre propre vie et votre score de départ diminuera. Implémentez le mode paintball et… eh bien, rien ne se passe, mais c'est beaucoup plus amusant. Ainsi, pour obtenir le meilleur score, vous devez équilibrer défi et temps. Rendez-le trop dur et vous ne pourrez pas le terminer en un temps décent, trop facile et vous ne commencerez pas avec un score assez élevé.
En théorie, c'est une excellente idée, mais d'après mon jeu, il semblait que le temps de réalisation dépassait trop les points de défi. Ainsi, battre le jeu sur une collection de paramètres vraiment difficile n'était pas aussi efficace que de l'accélérer dans un cadre plus facile. Il n'y a aucun moyen de vraiment savoir cela à l'avance car on ne sait pas comment fonctionnent les scores de temps; croyez-moi, c'est incroyablement ennuyeux de refaire un niveau encore et encore sur des réglages difficiles juste pour qu'il ne soit pas rentable en autant d'étoiles que vous le pensiez. Je suppose que les classements en ligne aident à atténuer cet ennui puisque vous êtes en compétition contre d'autres, mais je préfère avoir une meilleure idée de ce que je vais marquer à l'avance.
MI6 Ops n'est pas la seule nouveauté du jeu. Le multijoueur a non seulement subi une refonte graphique, mais également quatre nouvelles cartes et une pléthore de nouveaux modes de jeu ont été ajoutés. Certains que nous avons vus auparavant, comme Elimination où les joueurs progressent à travers une série de pistolets prédéfinis à chaque fois qu'ils sortent quelqu'un, mais avec une torsion de Bond puisque les slappers melee sont l'arme finale. D'autres sont un peu plus frais, comme Data Miner, où un joueur doit télécharger des données pendant qu'il combat tous les autres, et chaque kill qu'il fait augmente sa vitesse de téléchargement. Je dois dire que le multijoueur en ligne est assez amusant, et grâce au fait que plus d'options multijoueurs aléatoires sont présentes dans cette version, il se sent beaucoup plus old-school Oeil doré lorsque vous êtes en ligne.
Bien sûr, tous les paramètres amusants aléatoires (paintball, pistolet doré, etc.) sont de retour en multijoueur dans cette version, mais Eurocom a également inclus d'autres éléments aléatoires, comme un mode où les dents métalliques de Jaws peuvent dévier des balles ou Dr. Les bras métalliques de No l'empêchent de subir des blessures par balle au bras. Le jeu propose également plus de méchants de Bond parmi lesquels choisir, y compris Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga et Hugo Drax (exclusif à la PS3). Tout cela rend le jeu un peu plus amusant, mais encore une fois, ils ne peuvent pas être considérés comme beaucoup plus que du DLC pour un jeu déjà complet.
Je dois noter que la version PS3 a un support complet de Move (en fait, il y a une édition spéciale qui vient avec cette grosse arme et tous les accessoires Move) et, bien, cela fonctionne. J'ai joué la majeure partie du jeu avec un contrôleur standard car je ne possède pas de Move et j'ai dû en emprunter un. Tout comme la Wii, les commandes de déplacement fonctionnent et sont amusantes à jouer. Alors oui, Move fonctionne.
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La question devient alors (si vous n'avez pas déjà joué au jeu sur la Wii) pourquoi voudriez-vous ramasser cela sur la pléthore d'autres FPS là-bas qui sont certes meilleurs dans presque tous les aspects. Rendez-moi service et rendez-vous dans votre collection de jeux pour vérifier à l'arrière de tous vos FPS combien de joueurs peuvent jouer à la fois sur une console. Je mettrai de l'argent que la majorité de vos FPS ne vous permettent pas, à vous et à trois autres amis, de vous asseoir dans la même pièce et de vous tirer dessus. L'écran partagé à quatre joueurs n'apparaît plus sur la PS3 et la 360, mais il est ici dans GoldenEye 007: rechargé ; tout comme la version Wii, c'est amusant de jouer avec vos amis dans la pièce. Oui, les mêmes défauts existent dans le reste du jeu, mais avec la possibilité de diviser votre écran en quatre parties égales et de tirer sur vos amis dans la même pièce étant une rareté sur les deux systèmes ces jours-ci, je dirais que Rechargé se distingue du pack de manière majeure en ayant réellement ce qui devrait être une fonctionnalité standard.
Avec Rechargé , vous obtenez essentiellement GoldenEye 007 et un peu plus. Cela me laisse un peu dans l'embarras lorsque je marque le match. Techniquement, il devrait obtenir un score plus élevé que son homologue Wii car ses graphismes sont meilleurs, il a plus de contenu et sa ligne est plus robuste. Cependant, je ne peux pas dire que tout cela rend le jeu mieux , cela en fait juste plus. Plus d'un 8.5 est toujours un 8.5.
Ce qui revient à dire que, si vous possédez cela sur la Wii, je ne vois pas vraiment une si grande raison de choisir cette version. Si vous ne le possédez pas, cependant, ce sera une excellente acquisition pour obtenir une action d'écran partagé sur votre console haute définition tout en obtenant un jeu vraiment solide en même temps. Je comprends que c'est la saison des fêtes et il y a une pléthore d'autres jeux à ramasser, mais si vous tombez sur GoldenEye 007: rechargé un peu plus tard, lorsque l'afflux de jeux est passé, et si le prix a baissé un peu, vous (et vos amis qui peuvent enfin jouer avec vous à leur retour) ne le regretterez pas du tout.