critique frontieres soniques

Une surprise inégale
Regardez, n'importe quelle production de Sonic Team peut mal tourner: c'est juste une réalité. Même si quelque chose semble être une chose sûre, le 'Sonic Cycle' est partagé en plaisantant pour une raison.
Un monde ouvert Sonique jeu qui puise dans des inspirations appréciées comme Zelda : Souffle de la nature semblait être quelque chose qui ne serait pas désastreux à tout le moins. Heureusement, ce n'est pas le cas. Mais une partie est définitivement un goût acquis.
Frontières sonores (PC, PS4, PS5 (révisé), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : Sonic Team
Editeur : Sega
Sortie : 8 novembre 2022
PDSF : 59,99 $
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Je ne pense pas qu'une franchise ait autant de personnes qui l'enracinent contre vents et marées comme Sonic. Chaque mise à jour fournie par Sega dans la campagne marketing précédant le lancement avait quelque chose à ce sujet , et à chaque tournant, les gens ont trouvé quelque chose de positif à raconter. Vous savez quoi? Frontières sonores ' toute l'ambiance est quelque chose ne va pas , mais il y a tellement de bonnes choses ici que j'ai lentement commencé à être aspiré et à profiter de la balade.
Un des Frontières 'les détails loufoques impliquent son ton dramatique et sombre. Contrairement à Les forces (et toute la torture que cela impliquait), cela fonctionne bien. À cause d'une expérience ratée d'Eggman, Sonic et ses amis sont propulsés dans le cyberespace : un monde mystérieux et mortel. Là, ils rencontrent Sage et un tas d'autres monstres IA déterminés à les tuer. C'est un dessin animé très simple du samedi matin / Sonic X configuration du poisson hors de l'eau.
L'équipage est toujours super mignon, et ramener la plupart des voix actuelles (en plus de fournir une option pour l'audio japonais) aide beaucoup. Bien que tout le monde ne se connecte pas avec Roger Craig Smith en tant que Sonic, je suis fan depuis un moment maintenant, surtout après son retour. Détonation supersonique (qui a généralement une écriture plus intelligente que toute la série de jeux). Les scènes entre Eggman et Sage, parfois saupoudrées dans l'histoire, sont également amusantes à regarder.
Intelligemment, Frontières sonores capitalise également sur la nostalgie. L'une des premières choses que vous voyez est le format basé sur le niveau, avec un motif Green Hill Zone. Ce sont les étapes traditionnelles de «quelques minutes ou moins» que vous ferez en tandem avec le monde ouvert, et bien que beaucoup d'entre elles ne visent pas très haut, elles sont de qualité constante et alignées sur les mises en page de beaucoup de la 3D la plus appréciée Sonique jeux (y compris le point de vue 2D, largement utilisé dans Couleurs soniques ). Un système de classement léger encourage les parties répétées (rapides), demandant aux joueurs de trouver tous les objets de collection de l'anneau rouge, d'obtenir un temps clair / normal spécifique, de terminer l'étape avec un certain nombre d'anneaux, etc.
Le shtick du monde ouvert est le système de livraison pour ces étapes et les rencontres de grands boss. Voici où Frontières sonores commence à devenir plus jankier, pour le meilleur ou pour le pire. La meilleure expression qui décrit la partie du monde ouvert est 'sur-conçue'. Sonic a tellement de compétences (et un arbre de compétences d'une page), de nombreux combos de combat et des chemins de mise à niveau des statistiques : mais vous n'avez vraiment besoin de presque aucune d'entre elles, même en mode difficile. Le cœur de Sonic implique toujours d'aller très vite, et les outils que le jeu vous fournit au tout début peuvent faire exactement cela, et faire 90% du travail dans n'importe quelle situation donnée.
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Ces capacités de base incluent le tiret de vitesse de la lumière (cliquer sur le stick analogique pour se lancer dans des anneaux) et le 'Cyloop', qui permet à Sonic de créer un anneau où il se précipite (le connecter étourdira les ennemis ou résoudra un puzzle). C'est à peu près tout ce dont vous avez besoin, ce qui fonctionne en faveur du jeu. Lors de l'exploration, vous n'êtes généralement pas «exclu» des endroits où aller. Bien sûr, il y a des blocages (en particulier en ce qui concerne l'obligation d'éliminer les miniboss ou de trouver des engrenages pour déverrouiller les niveaux traditionnels du Cyber Space susmentionnés, qui à leur tour déverrouillent les clés pour déverrouiller Chaos Emeralds): et comme vous pouvez le constater, le déverrouillage / collection séquentielle schéma est hors de contrôle.
L'élément clé que je dois communiquer est que parcourir les bacs à sable du monde ouvert est amusement . Non, tous les puzzles n'atterrissent pas, et il aurait dû y avoir plus d'ingéniosité et de variété sur ce front. Mais dans l'ensemble, vous pouvez vous promener, collecter des micros grâce à l'exploration et continuer à progresser dans le jeu de base. C'est une décision vraiment intelligente qui ressemble même à un pivot à mi-développement, car obliger les joueurs à ne faire que des énigmes par cœur pour continuer aurait été une énorme erreur.
Vous pouvez trouver des engrenages et des clés dans le monde ouvert pour continuer l'histoire, ce qui a réduit mon ennui avec le cadre. Il y a eu de nombreuses fois sur une carte donnée (y compris les trois principales) où je n'ai pas franchi des étapes entières : soit parce que j'ai gagné une tonne de clés à 100 % sur l'une d'entre elles, soit parce que j'ai trouvé suffisamment d'engrenages/clés par moi-même grâce à gouttes de trésors aléatoires basées sur la carte.
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Le mode 60 FPS sur les consoles / PC de la génération actuelle (j'ai joué sur PS5, où il a des options visuelles 4K ou de performance 60 FPS) limite le jank là où ça compte (bien que les patrons soient généralement janky tout au long). Le degré de contrôle que nous avons sur Sonic dans Frontières est merveilleux, donnant une certaine crédibilité à l'adage marketing séculaire du 'si vous pouvez le voir, vous pouvez y aller'. Bien sûr, ce n'est pas tout à fait vrai, car certaines sections de Frontières sont fermés, mais vous avez la liberté de concevoir d'autres moyens de déplacement et de zoomer pour localiser des secrets et des micros aléatoires.
Après avoir fait face à des épisodes mitigés de qualité sur la première île, au moment où je suis arrivé sur la seconde, les choses ont commencé à se mettre en place. Les designs sont devenus plus intéressants, les ennemis ont commencé à utiliser des tactiques différentes, et je me suis même perdu plusieurs fois : dans un Sonique Jeu. C'est une sensation agréable, surtout lorsque vous avez tellement de contrôle sur Sonic et que vous tombez sur quelques secrets en cours de route (y compris le mini-jeu de pêche apaisant et simpliste).
Il y a pas mal de découverte au cœur de Frontières sonores , et les expériences les plus organiques sont celles qui ont fait cliquer le jeu. À un moment donné, je me précipitais comme un idiot, et un événement aléatoire s'est produit qui a engendré des centaines de morceaux de météores brillants sur la carte. Après les avoir récupérés, une machine à sous est apparue et m'a accordé des jetons de pêche. C'est l'une des phrases les plus insensées que j'ai jamais tapées pour une critique , mais nous y sommes. On vous demande également de jouer à un jeu de grue, de faire un puzzle lumière/pilier et de désherber un jardin. C'est imprévisible au point d'être charmant, car toutes ces choses prennent quelques minutes pour se terminer au mieux, puis vous passez à la prochaine bizarrerie.
Il y a beaucoup de choses que j'aimerais voir améliorées dans un Frontières sonores suite (ce qu'ils devraient absolument faire), mais je me suis amusé à jouer avec le format du monde ouvert et à sauter certaines des choses les plus ennuyeuses que je ne voulais pas faire. Si vous n'avez pas abandonné Sonique pourtant, vous trouverez beaucoup à aimer en parcourant une partie de la boue.
sept
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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