destructoid review condemned 2
L'original Condamné: origines criminelles n'était pas un chef-d'œuvre ou quoi que ce soit, mais il était bon dans ce qu'il voulait être: un simulateur de coups de poing avec des graphismes absurdement bons et Greg Grunberg exprimant le personnage principal. Avec Condamné 2: Bloodshot , Monolith a amplifié le moteur de hobo-bashing, peaufiné les graphismes, mais perdu Greg Grunberg.
La prochaine entrée du Condamné franchise survivre à la perte de l'homme qui serait Matt Parkman? Les aventures d'Ethan Thomas seront-elles à nouveau les mêmes, maintenant qu'elles ne sont plus racontées par le potelé de Alias ?
Oh, et le jeu est-il vraiment bon?
Frappez le saut pour le découvrir.
Condamné 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 examinés)
Développé par Monolith Productions
Edité par SEGA
Sorti le 11 mars 2008
Condamné 2 est un jeu de cul confus. Il ne se rend pas compte que les gens ont aimé le premier Condamné pas à cause de l'histoire simple, ou des morceaux mignons de la scène du crime, ou de l'atmosphère «effrayante». Les gens ont joué Condamné pour une raison, et une seule raison: réduire à nu la population nationale de clochards de quelques centaines de membres. Condamné 2 sait que les gens sorte de comme ça, ce qui explique son système de combat légèrement amélioré, mais le mode histoire du jeu fait tout ce qui est possible pour empêcher activement le joueur de faire ce qu'il veut faire (par exemple, frapper la tête des vagabonds avec un tuyau de plomb).
Le système de combat actuel est beaucoup plus serré et plus réactif cette fois-ci; au lieu que le déclencheur R gère toutes les attaques, le déclencheur L représente la main gauche tandis que le déclencheur R représente la droite. Ce fut un problème évident avec le premier Condamné , et c'est la première chose qui sautera aux vétérinaires de la franchise. Les joueurs peuvent désormais enchaîner des combos pour multiplier les dégâts, effectuer d'innombrables, violents Chasse à l'homme 2 -des exécutions environnementales, et se livrent généralement à une version plus viscérale et divertissante du Condamné système de combat que le premier jeu offert.
Si seulement le jeu n'était pas si préoccupé de faire marcher le joueur dans des couloirs abandonnés et ridiculement sombres pendant des heures, j'aurais peut-être eu la chance d'en profiter.
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Comme dit précédemment, Condamné concerne des combats vicieux, mais Condamné 2 est plus d'essayer (et d'échouer) d'effrayer le joueur. Chaque mission comprend environ 70% de promenades dans des environnements noirs, utilisant parfois une lumière UV pour rechercher des indices ou la sortie, 25% implique un combat réel et les 5% restants sont constitués de mini-jeux d'enquête parfois amusants. Personnellement, je n'aurais aucun problème à passer la majorité de mon temps dans l'obscurité presque totale, si ce temps était soit (A) effrayant, soit (B) même intéressant à distance. Condamné 2 Les niveaux ne sont ni l'un ni l'autre.
Étant donné que le joueur ne peut pas sauter, ou esquiver, ou faire toutes les choses qu'une personne devrait logiquement pouvoir, chaque bit d'exploration de niveau avant ou après la bagarre se résume essentiellement au joueur allumant une lampe de poche, juste avant de vérifier chaque porte unique, coin et recoin pour un petit point chaud initié par un bouton A.
Questions d'entretien c ++ pour les professionnels expérimentés
Ces points chauds ne sont jamais mis en évidence de manière significative (un petit tas de bois peut sembler totalement hors de propos, jusqu'à ce que vous passiez dix minutes à vous promener dans une pièce pour trouver une sortie uniquement pour constater que vous êtes censé appuyer sur le bouton A près du bois et étape plus de ), ils sont très mal placés (le jeu a un fétiche exaspérant de forcer le joueur à regarder derrière eux ou au-dessus d'eux pour progresser, plutôt que, vous savez, de mettre des hotspots devant le putain de front ), et quand Ethan effectue chaque action repérée par lui-même sans interruption du joueur, cela brise vraiment le déroulement du jeu. Chaque montée de plate-forme ou petit saut se fait comme une animation, tandis que le joueur est assis patient et immobile, attendant son tour pour jouer le jeu.
Ce mécanisme de progression ridicule des points chauds rend le jeu beaucoup plus linéaire et répétitif qu'il ne le devrait, compte tenu du plaisir stupide de l'environnement du premier jeu. la première Condamné gardé la pièce sombre à la recherche plus ou moins au minimum, mais Injecté de sang semble être convaincu que les joueurs aiment vraiment, vraiment se battre avec un design de niveau absolument horrible plus qu'ils ne combattent les méchants. Les points chauds fragmentent chaque niveau en une promenade irritante dans ce couloir sombre, puis tuent un gars, puis traversent trois autres zones sombres en se grattant la tête en essayant de trouver la putain de sortie, puis en revenant en arrière pour trouver un interrupteur sur lequel il faut basculer. ouvrez une porte, puis partez, puis regardez une scène coupée, puis combattez un autre gars, puis quittez le rythme du niveau. Cela entraîne une répétition du jeu après moins d'une heure de jeu.
Plus tard, le jeu oblige même le joueur à s'appuyer fortement sur les armes, plutôt que sur les coups de poing pour plusieurs niveaux à la fois. Ce n'est pas différent de charger un nouveau Burnout jeu, seulement pour découvrir qu'après deux heures de jeu avec des voitures turbocompressées, vous êtes censé passer quelques tours en deltaplane à la place sur les parcours. Condamné 2 n'est pas bon avec le jeu de tir, et ce n'est pas ce que les gens jouent Condamné pour. Le fait que l'accent soit mis sur l'utilisation d'armes à feu plus tard dans le jeu n'a absolument aucun sens.
Injecté de sang La tentative timide de casse-tête n'a pas non plus beaucoup de sens. Prenons un exemple dans lequel le joueur court dans une usine pleine de sensations, exploser poupées bébé. Un grand jet de flamme jaillit sur le côté opposé d'un tapis roulant de poupée, bloquant votre chemin. Après une quinzaine de minutes de fouille dans l’usine, j’ai constaté que pour progresser, je devais allumer un tapis roulant qui déplaçait une caisse avec un exploser bébé poupée à l'intérieur devant la flamme du jet, en utilisant la boîte comme couverture pour que les flammes ne me brûlent pas. Pour le répéter, le jeu va très loin pour vous dire que ces petites poupées sont explosif , puis vous oblige à en placer un devant un jet de flamme chauffé à blanc. Ce genre de «logique» de résolution de casse-tête est, si je peux être franc, putain de stupide .
Vous avez peut-être remarqué que je n'ai encore rien dit sur l'histoire. Il y a une raison à cela: c'est tout aussi stupide. Ethan Thomas dès le premier Condamné - un flic rasé, normal et propre - a été remplacé par un «dur à cuire» barbu et maussade qui ne prend la merde de personne. L'Ethan du premier jeu était une rareté relative dans le panthéon des personnages de jeux vidéo: intéressant, mais sans être cliché ou trop haut. Monolith pensait évidemment qu'une telle subtilité n'avait pas sa place dans la suite, et nous sommes donc coincés avec un anti-héros bourru qui combine les pires traits de Marcus Fenix, Max Payne et ce douchebag de L'obscurité .
Sans aller trop loin dans l'intrigue (pas par crainte des spoilers, mais parce que ça ne vaut vraiment pas la peine d'en parler), on passe de n'en avoir plus du tout, à devenir un rechapé du premier jeu, jusqu'à finalement s'installer sur un plan absolument absurde '' la conspiration mondiale veut mettre fin au récit du monde qui se retrouve dans tous les jeux d'action depuis la nuit des temps.
Ce n'est pas tout horrible, cependant. L'option Fight Club est la bienvenue, si une brève diversion qui traverse la graisse et va droit au combat, le multijoueur est passable s'il est banal et les mini-jeux d'enquête peuvent en fait être assez intéressants par moments. Je dois admettre avoir vécu un moment de CSI -une joie joyeuse alors qu'on me demandait de regarder un cadavre et de déterminer si le trou de balle dans son dos était typique d'une blessure de sortie ou d'une blessure d'entrée, et s'il avait été traîné jusqu'à son emplacement actuel et d'où. Beaucoup de ces mini-jeux sont ternes, imparfaits ou ridicules (je ne sais pas comment Monolith a supposé que n'importe qui pourrait passer l'enquête sur le détonateur du premier coup), mais les quelques-uns qui fonctionnent vraiment sont sacrément satisfaisants.
Global, Condamné 2 est mauvais. Il a une ou deux mécaniques amusantes, qu'il refuse absolument de laisser le joueur apprécier pendant une période de temps significative. L'histoire craint, le level design est encore pire, et les graphismes sont crasseux au point d'être ridicules. Cela ne vaut un loyer que si vous êtes absolument, positivement avoir pour voir le système de combat amélioré; sinon, passez simplement cette suite terne et jouez l'original légèrement moins imparfait.
Résultat: 3.0