destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Voix Rusty Griswold :: Il suffit de regarder Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division…
Destiny 2 Le calendrier de développement de Destiny 1 en quelque sorte, mais on pourrait faire des comparaisons récentes encore plus pertinentes pour expliquer cette lenteur. La norme à laquelle Bungie doit être respectée est le paysage actuel, et pour l'instant, il ne parvient pas à résoudre les problèmes majeurs et à publier des réponses plus lentement que pratiquement tous les autres projets comparables à l'heure actuelle.
Cela doit changer si le jeu va survivre.
Au cours des six derniers mois environ Destiny 2 a été un sac de boxe. Que la discussion ait tourné autour de mauvaises récompenses, de la suppression des fonctionnalités de base de la qualité de vie dans la suite qui étaient présentes dans l'original, de la décision de publier une extension premium nue et du contenu de la porte derrière, l'insistance à valoriser le PVP si fortement que cela fait mal PVE, ou le niveau de communication (encore) médiocre, Bungie a été sur la sellette, et à juste titre.
éditeur atom vs code de studio visuel
Nous avons déjà longuement parlé de Destiny 2 mais il est grand temps de reconnaître d'autres tenues qui le font mieux. Jetons un coup d'oeil à Fortnite tout d'abord, l'un des principaux exemples de la façon de communiquer avec votre base de fans en 2018. En février, avant que le jeu soit prêt à absolument exploser sur Twitch (mais avait toujours plus de joueurs concurrents que Destiny 2 avec 3,4 millions), un problème majeur s'est produit. Une `` charge (serveur) extrême '' a provoqué six interruptions différentes au cours de leur plus grand week-end à ce jour, provoquant toutes sortes de problèmes techniques pour le jeu au fur et à mesure de sa croissance.
S'il s'agissait de Bungie, ils auraient attendu leur mise à jour hebdomadaire pour publier les vagues raisons des pannes dans une longue réponse effrontée. Mais Epic est allé au-delà de l'appel du devoir, affichant une thèse de 2700 mots sur Pourquoi les serveurs ont craqué et les innombrables étapes qu'ils allaient mettre en œuvre pour corriger le problème. Ce type de manifeste est courant, même pour de petits changements.
Prenez un autre gros problème destin - équilibrage des armes. Comme expliqué par cet utilisateur passionné de Reddit, il a fallu six mois à Bungie pour équilibrer un type d'arme qui était terriblement sous-utilisé - même quelque chose d'aussi simple que quelques lignes de code est une tâche Sisyphe car Bungie insiste pour ne pas équilibrer PVP et PVE séparément (quelque chose essentiellement tous les jeux sur le marché le font maintenant, donc l'un ne ruine pas l'autre). Mais dans le cas de Fortnite , Epic a pris à cœur plusieurs fois les commentaires de la communauté pour les grandes armes méta-changeantes et a apporté des modifications de correctif quelques jours plus tard.
Fortnite n'est pas l'anomalie ici cependant, Destiny 2 est. Il suffit de regarder les efforts de communication de Digital Extremes pour Warframe par rapport aux lignes pour Destiny 2 . La ligne la plus célèbre de Bungie `` nous écoutons '' pourrait se traduire par un patch de six mois à un an, mais Digital Extremes contient des flux de développeurs pour un jeu de cinq ans (une stratégie que Bungie aurait dû utiliser avec destin , continue juste Destiny 1 ), mettant à jour la communauté sur les entrailles du jeu, où il va et où il peut s'améliorer. Le plus gros problème de Bungie est l'orgueil - ils ne sont prêts à admettre (brièvement ou sournoisement) la défaite que si leur main est prise dans le pot à biscuits.
La liste continue. Ubisoft s'est ouvert sur La division pauvre contenu de fin de partie lors de son lancement et a complètement remanié le jeu sur la base des commentaires directs des joueurs, allant même jusqu'à faire voler les joueurs et les streamers pour obtenir ces commentaires de première main - dont aucun n'est même fait allusion à Le style de développement «Nous avons raison» de la forteresse d'acier de Bungie. Ubisoft a fait la même chose avec Rainbow Six Siege , au point que ce n'est presque plus le même jeu (et avec R6 , ils s'en tiennent à l'idée d'une seule référence). Quelques jours seulement après avoir introduit un changement controversé de boîte à butin et reçu des commentaires négatifs, Ubisoft est immédiatement revenu sur ses plans de déploiement.
Bungie pourrait immédiatement changer cette franchise en parlant des gros problèmes criants Destiny 2 a ouvertement, au lieu de poster périodiquement 'nous écoutons'! sur reddit et des blogs de mise à jour brefs et fleuris très préparés. Le développement du style «nous ne nous adressons pas à l'éléphant dans la pièce parce que nous savons ce que nous faisons» est une manière archaïque de faire les choses, et Bungie en souffre. Cela n'aide pas qu'ils mettent des mois à déployer des correctifs d'équilibre que ses concurrents peuvent déployer en quelques jours, mais ils n'ont toujours pas tenu leur promesse de communiquer réellement.
S'ils corrigent cela, ils seront sur les premiers pas de leur voyage vers le sauvetage Destiny 2 la réputation de.