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Il a toujours des tireurs d'élite de Blowdart, mais au moins il fonctionne bien
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Blighttown était tristement célèbre pour avoir mal fonctionné dans la version originale de Âmes sombres , il n'est donc pas surprenant que les fans soient impatients de voir comment la redoutable zone marécageuse résiste à Dark Souls: Remastered . Si c'est bon, etait bon . La récente séquence Switch de Blighttown hors écran était un début prometteur, mais l'analyse d'aujourd'hui des versions PlayStation 4 et PS4 Pro de Digital Foundry scelle l'affaire.
J'avais oublié à quel point le Blighttown original était horrible sur Xbox 360, mais Digital Foundry fait un bon travail pour reprendre à quoi ressemblait cette expérience déroutante en 2011. En comparaison, la zone fonctionne à 60 images par seconde en Remasterisé sur un modèle PlayStation 4 de base.
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`` Malgré l'affichage d'un nouveau modèle d'éclairage, une occlusion ambiante, des effets mis à jour et une résolution native 1080p plus élevée, la PS4 tient toujours sa promesse de 60 images par seconde de manière significative '', écrit Digital Foundry.
'Également, Âmes sombres «Les problèmes de signature avec une cadence de 30 images par seconde sont également résolus grâce à l'effet de remasterisation - un nouveau cadre est synchronisé à chaque rafraîchissement de l'affichage».
Quant à PS4 Pro, qui fonctionne Remasterisé à 1800p, `` il n'y a aucun signe de points de stress du GPU dans cette zone du jeu, et la main qui vous est distribuée est la même: 60fps tout le temps, sauf une chute de trame solitaire, unique et imperceptible ''. Digital Foundry n'a pas encore été en mesure de tester complètement le jeu sur d'autres plateformes, mais je pense qu'il est sûr de dire que Blighttown va enfin bien se passer. Encore une semaine.
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C'est officiel: Blighttown est corrigé dans Dark Souls Remastered (Eurogamer)