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Pass Saison Sainte, Batman!
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Comme je l'ai déjà dit, Batman: Arkham Knight 's Season Pass est probablement l'une des pires perspectives de passes dans le jeu en ce moment. En plus d'un DLC bien Batgirl, il y a un tas de missions de défi médiocres, des DLC de moins de 30 minutes et des skins. Pour 40 $, les gens attendaient probablement plus - peut-être une qualité Froid, cœur froid module complémentaire - ou quelque chose , rien pour justifier le prix.
Hélas, les add-ons Catwoman et Robin qui ont été abandonnés cette semaine sont exactement comme les DLC Harley et Red Hood - décevants.
À un moment donné, il y avait probablement un noyau d'une bonne idée avec le La vengeance de Catwoman DLC, mais au final, on se sent précipité comme les autres. Il n'y a presque rien d'intéressant dans la prémisse: Catwoman, un jour après les événements de Chevalier , veut voler de l'argent à The Riddler, qui est en prison. Nous comprenons, Catwoman aime voler des choses, et il n'y a pas de profondeur supplémentaire pour aucun des personnages, ni aucune conclusion satisfaisante, principalement parce que le méchant principal n'est pas réellement présent en dehors d'un interlude sous l'apparence d'un `` appel téléphonique en prison '' '. Cela m'a pris environ 10 minutes, tout compte fait, à travers deux cartes de défi (un Predator, un combat), avec un très court puzzle de 30 secondes impliqué.
Le retournement d'une pièce est légèrement meilleur, mais pas de beaucoup. Dans cet épisode, Robin affronte Two-Face à un moment donné après le départ à la retraite de Batman, avec l'aide d'Oracle par le biais d'une assistance à distance. Il y a une dynamique légèrement intéressante pendant le DLC, où Oracle assure à Tim Drake (avec qui elle sort) qu'il peut non seulement être à la hauteur de l'héritage de Batman, mais qu'il en sortira mieux que Bruce. La dualité (bien que principalement jouée) de Two-Face est également très bien montrée avec un emplacement à moitié détruit et à moitié vierge. Mais encore une fois, comme tous les autres épisodes précédents, la brièveté de l'aventure stoppe toute discussion significative ou l'avancement du personnage.
Les joueurs piloteront essentiellement leur chemin à travers deux petites cartes Predator et deux salles de combat pendant environ 20 minutes, qui fonctionnent toutes exactement de la même manière que Chevalier . Contrairement à Catwoman, Tim se sent exactement comme Batman en termes de gameplay, moins le gadget pare-balles de Arkham City , qui n'est utilisé que brièvement lors d'une rencontre très mise en scène. Pour ajouter l'insulte à la blessure, le combat final contre le boss avec Two-Face n'est pas du tout un combat, mais un QTE rapide à un bouton. Il n'y a même pas de fin qui lie la relation ou le récit de Tim et Bruce - cela démarre immédiatement après le QTE.
Si c'est le dernier Arkham jeu de Rocksteady, le pauvre Season Pass aide définitivement à entacher son héritage. Il n'y a presque rien ici de valeur près de cinq mois plus tard, et certainement rien qui puisse même justifier le coût de 40 $.