review warioware d i
Au début, je voulais commencer cette revue par une référence «Aimez-vous le faire vous-même» à La Vierge de 40 ans , mais je me suis alors dit: «Est-ce vraiment ainsi que je veux me souvenir des annales de l'histoire d'Internet? En tant que colporteur de références boiteuses et de mauvaises blagues?
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Chaque mot, chaque image qui est entrée sur Internet survivra - sous une forme ou une autre - pour toujours. Une fois que la race humaine aura disparu et que la Terre sera gouvernée par des super-processeurs dans le nuage, mes pensées sur les jeux vidéo seront probablement la seule chose que ces formes de vie artificielles intéressées trouveront intéressantes à mon sujet. «Oh, il jugeait nos ancêtres, parfois avec un air de moquerie prétentieuse», songeront-ils. «Quel crétin», s'exclameront-ils en chassant la saleté de leurs pieds; la saleté qui peut contenir les restes de mon long cadavre décomposé.
L'empreinte numérique que nous laissons via Internet nous survivra longtemps. Cela m'amène à WarioWare D.I.Y. (DS). Plus qu'un jeu, ce titre DS permet aux gens ordinaires de créer de minuscules expressions artistiques faciles à faire, basées sur l'IA, à partager avec le monde via la connexion Wi-Fi de la DS ou à lire sur votre téléviseur via WarioWare D.I.Y. Vitrine (WiiWare). Vous êtes peut-être mort dans 100 ans environ, mais les trucs que vous faites dans ce jeu peuvent durer éternellement.
C'est génial et tout, mais la question importante est la suivante: le jeu vous fournit-il les outils pour créer quelque chose dont vous voudrez vous souvenir, ou vous permet-il simplement de créer une série de jeux de blagues à humour référentiel? Frappez le saut pour le découvrir.
WarioWare D.I.Y. (DS)
Développeur: Intelligent Systems / Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 28 mars 2010
PDSF: 34,99 $
Si vous n'êtes pas familier avec la série, vous devez savoir que WarioWare est tout au sujet de «microgames» de comédie de cinq secondes. Les surprises soudaines, les locaux bizarres et les demandes déraisonnables sont des marques de commerce en série. Il y a un microgame qui apparaît dans la plupart des jeux de la série qui vous dit de `` choisir ''!, Puis vous présente un dessin en noir et blanc d'un nez et d'un doigt. Le doigt se déplace de gauche à droite, et avec seulement quelques secondes à perdre, vous devez gagner. Mais comment gagnez-vous? Oh ouais, 'PICK'! Appuyez sur le bouton lorsque le doigt est aligné avec une narine! Prenez trop de temps pour comprendre cela, ou appuyez sur le bouton au mauvais moment et manquez la narine, et c'est un échec instantané. Appuyez dessus au bon moment, c'est le doigt dans le trou et la satisfaction presque instantanée.
Historiquement, le WarioWare les jeux présentent un design visuel grossier, humble et effrayant mais amusant. WarioWare est l'équivalent du jeu vidéo du Spike et Mike ou Le spectacle d'animation festivals d'animation indépendants. Cela n'a pas changé avec WarioWare D.I.Y. La différence est que maintenant, vous pouvez enfin entrer vous-même dans le festival.
Le jeu est livré avec des bandes dessinées, des chansons intégrées et plus de 90 microgames emballés. Certains d'entre eux sont assez bons (en particulier ceux basés sur d'autres séries Nintendo comme Pikmin et Metroid: Zero Mission ), mais leur objectif principal est de vous donner des idées et des exemples pour vous aider à créer vos propres trucs. Faire des jeux est la star du spectacle, mais il existe des outils de création de musique et de bande dessinée. Cela ressemble beaucoup à une suite de Mario Paint sur la SNES, sauf que maintenant vous pouvez partager vos créations dans le monde virtuel du jeu, et avec le monde réel, via les connexions locales et le Wi-Fi.
Wario est le premier à vous présenter les outils de création de jeux, car il vous demande de terminer les graphismes d'un jeu sur lequel il travaille. Cela fonctionne à la fois comme un tutoriel sur l'utilisation des outils de dessin du jeu et comme une opportunité pour la comédie. Je pense depuis longtemps que les jeux de comédie ne fonctionnent que lorsqu'ils permettent le joueur être drôle, au lieu de simplement présenter au joueur un tas de blagues pré-scriptées. C'est exactement ce qui se passe ici. Wario ne vous dit pas le contexte dans lequel vos graphiques seront utilisés dans le jeu, ce qui donne quelque chose comme Mad Libs pour les jeux vidéo. Tout ce que vous proposez pour les graphiques semblera probablement drôle dans le contexte inattendu dans lequel Wario les insère. Croyez-moi, c'est plus amusant de jouer que de lire.
Le créateur de musique n'est pas aussi drôle, mais c'est quand même assez génial. Il est facile à utiliser et dispose d'une banque d'instruments et d'effets sonores assez importante. Vous disposez de quatre pistes et d'une section de percussions pour travailler, et vous pouvez créer des chansons pouvant durer jusqu'à 4 minutes. Vous avez envie de prendre des notes à la main? Essayez l'option «fredonner». Il vous permet de placer des notes en temps réel en chantant dans le microphone DS. Ce n'est pas parfait, mais si vous avez un pas décent, cela vous donnera une longueur d'avance sur l'établissement de certaines pistes. Si vous n'avez aucune idée de chansons, vous pouvez simplement demander au jeu d'écrire de la musique pour vous et vos jeux. En plus de tout cela, vous pouvez également coller des effets sonores farfelus et ajouter des filtres à vos chansons. Comme la plupart des applications Nintendo, elles font de leur mieux pour rendre ce créateur de musique amusant, même si vous craignez de l'utiliser.
Le créateur de bandes dessinées est probablement mon application préférée dans le WarioWare D.I.Y. paquet. Il vous permet de créer une bande dessinée en noir et blanc à quatre panneaux. Vous obtenez les outils de base de crayon et de remplissage et des graphiques intégrés si vous en avez besoin. Là où cela peut vous prendre des heures pour créer un jeu fini, et un peu moins pour une chanson complète, vous pouvez créer une bande dessinée assez drôle en quelques minutes.
Cela ne veut pas dire que le créateur de microgame est mauvais en comparaison. Il est étonnamment indolore de créer des personnages animés (avec jusqu'à quatre images d'animation chacun), des arrière-plans et des programmes d'IA. Vous pouvez également modifier d'autres jeux (acquis dans le jeu ou auprès de personnes en ligne) et les modifier comme vous le souhaitez. Il s'agit de l'outil de création de jeux le plus simple que j'aie jamais utilisé.
Les problèmes viennent des limites imposées au lecteur / développeur. Parfois, ils sont compréhensibles, mais d'autres fois, ils se sentent un peu excessifs. Il n'y a que quatorze couleurs au choix, ce qui est une déception. En conséquence, chaque jeu que vous créez ou jouez avec D.I.Y. ressemblera au mieux à un titre GBA bas de gamme. L'avantage est que les couleurs limitées vous obligent à apprendre à ombrer à la manière des pixels en damier à l'ancienne. Il existe même des palettes définies pour définir automatiquement le motif en damier dans différentes combinaisons de couleurs. Pourtant, il est difficile de comprendre pourquoi ils ne nous ont pas donné la possibilité d'utiliser quelques couleurs de plus, et d'aller en damier si c'est ce que nous voulions.
Il en va de même pour le manque d'options de contrôle disponibles pour les jeux créés par les utilisateurs. Vous ne pouvez pas configurer aucun de vos jeux à contrôler avec le D-pad et les boutons, ou même en cliquant et en faisant glisser des objets à l'écran à la The Legend of Zelda: The Spirit Tracks ou Nintendogs . Tout est point-and-tap pour chaque jeu. Les développeurs intelligents trouveront des solutions à cela, en posant les icônes du D-pad et des boutons sur l'écran tactile lui-même ou en utilisant d'autres astuces, mais pourquoi devraient-ils le faire?
Il existe également de sérieuses limites à la fonctionnalité de distribution en ligne du jeu. Des codes d'amis sont nécessaires, ce qui n'est pas si grave si vous avez Internet et êtes prêt à aller sur WarioWare forums de fansite pour trouver des amis. Le vrai problème vient de la façon dont les jeux sont échangés. Vous ne pouvez mettre à la fois que deux jeux, un record et une bande dessinée dans votre magasin. Cela peut sembler beaucoup, mais étant donné qu'il n'est pas rare de trouver quelqu'un en ligne qui souhaite vous offrir dix jeux à la fois, c'est pénible. Vous devez leur demander de laisser tomber deux jeux dans leur magasin, d'aller chercher les jeux, de dire à la personne que vous les avez, de leur demander de retirer ces deux jeux et d'en mettre deux nouveaux, et ainsi de suite. Le jeu ne vous permet pas non plus de stocker beaucoup de microgames sur votre cartouche - seulement 90 au total. Cela peut sembler beaucoup, mais la plupart des jeux vidéo sont terminés en seulement 5 secondes. 90 x 5 secondes = 'Wanh, je veux plus de cookies, maman'!
Je comprends que les développeurs voulaient limiter les outils de développement du joueur afin qu'ils s'appuient sur l'ingéniosité et la comédie pour créer de superbes jeux vidéo, au lieu de travailler pendant des heures à faire le prochain Super Mario 3 . Je pense juste qu'ils sont allés un peu loin avec les limites. L'original WarioWare a été contrôlé avec le D-pad et les boutons, et plus tard WarioWare les jeux comportaient une variété d'autres options de contrôle, ainsi qu'une palette complète de 256 couleurs. Rien de tout cela n'a limité l'effet comique ou l'ingéniosité trouvé dans les microgames dans ces titres.
Pourtant, les avantages l'emportent de loin sur les inconvénients de ce jeu. Faire le vôtre WarioWare le jeu est encore plus amusant qu'il n'y paraît. C'est particulièrement cool de télécharger les multitudes de jeux DLC gratuits du jeu et de les empiler contre vos propres créations. Jusqu'à présent, nous avons obtenu des jeux créés par des goûts de Histoire de la grotte 's Pixel, World of Goo c'est Ron Carmel, Metroid c'est Yoshio Sakamoto, Super Smash Bros. '' Masahiro Sakurai, Super Meat Boy Edmund McMillen, et Bit.Trip RUNNER c'est Alex Neuse. Il y a une sorte étrange de joie de «vivre le rêve» à créer votre propre jeu, potentiellement supérieur, et à le prendre en sandwich entre les jeux de ces grands développeurs.
En parlant de cela, si vous voulez essayer mon premier microgame, F * ck Face , laissez-moi un PM. Je vais te raccrocher.
Oh ouais, un score…
But : 8 - Génial ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )
WarioWare D.I.Y. Vitrine (WiiWare)
Développeur: Intelligent Systems / Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 29 mars 2010
PDSF: 800 points Wii
WarioWare D.I.Y. Vitrine est une application relativement bon marché qui vous permet de télécharger WarioWare D.I.Y. DLC et téléchargez des jeux, des bandes dessinées et des chansons directement à partir de la version DS du jeu. Il contient également de nouvelles bandes dessinées, des chansons et plus de 70 nouveaux microgames. Il n'y a pas d'outils de création de jeux ici, mais pour seulement 8 $, je ne m'attendais pas à quelque chose de comparable au jeu DS à 35 $.
Il y a certains avantages à utiliser D.I.Y. Vitrine sur la Wii sur D.I.Y. sur la DS. Pour commencer, vous pouvez envoyer des jeux que vous avez créés directement à toute personne qui a également Vitrine sur leur Wii. Pas de manigances de magasin impliqués; choisissez simplement le jeu, l'enregistrement ou la bande dessinée que vous souhaitez envoyer, choisissez à qui vous voulez l'envoyer et c'est parti. C'est une fonctionnalité qui aurait vraiment dû être dans la version DS, mais au moins elle est là.
Une autre fonctionnalité intéressante est la possibilité de prendre des chansons de D.I.Y. DS et les transformer en niveaux jouables dans Balloon Fight . Pour ceux qui ne savent pas, Balloon Fight est un simple jeu de vol à défilement horizontal 2D des premières années de Nintendo sur le marché des consoles de salon. Dans WarioWare D.I.Y. Vitrine , tout enregistrement peut être joué comme un niveau, où chaque note peut être collectée pour des points lorsque le joueur vole de gauche à droite. Chaque fois que vous collectez une note, la note est jouée. C'est comme Balloon Fight se rencontre Guitar Hero. Bien qu'il soit impossible de jouer un niveau suffisamment bien pour reproduire parfaitement la chanson, c'est toujours un défi amusant et assez étrange pour l'essayer.
L'autre gros avantage de D.I.Y. Vitrine plus de D.I.Y. DS est la possibilité de jouer à des jeux en multijoueur compétitif local avec jusqu'à quatre personnes. Vous ne pouvez pas jouer à des jeux que vous avez créés dans ce mode - uniquement des jeux fournis avec le programme. C'est toujours un bonus sympa qui ajoute de la dimension à l'action de jeu parfois répétitive, tout en fonctionnant comme le `` jeu de passerelle '' parfait pour ceux de la famille qui pourraient ne pas adopter immédiatement le concept de microgame.
Mes deux gros problèmes avec le «jeu» viennent de ce qu'il contient et de ce qu'il peut emballer. Comme avec D.I.Y. sur la DS, D.I.Y. Vitrine est livré avec des microgames intégrés. Il y en a 72 en tout, et comme pour D.I.Y. DS, ils ne sont pas si bons que ça. Le problème de stockage revient également. Vous ne pouvez stocker que 72 jeux. Pourquoi si peu?
Mais rien de tout cela n'a vraiment d'importance, car D.I.Y. Vitrine signifie que je peux p lay F * ck Face sur grand écran. C'est purement une vanité, mais c'est toujours incroyable de tenir une manette dans la main, de regarder votre téléviseur et de jouer quelque chose qui vient de votre propre cerveau. Cela valait à lui seul mes 8 $.
But : 8.5 - Génial ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )
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( MISE À JOUR: Reader Rabspat a remarqué que j'ai quelque chose de mal ici. Vous pouvez en fait utiliser D.I.Y. Le mode multijoueur de Showcase pour jouer vos propres microgames. Dans ce mode, vous jouez une combinaison mélangée de microgames préfabriqués avec les microgames maison, et l'ordre est aléatoire. En tant que tel, je n'ai pas pu accéder à des microgames maison sur mes premiers jeux de ce mode. Craquez pour la malchance et la recherche de merde. Mon erreur! Ajouter 0,5 au score - Jonathan Holmes, Staff )