mass transit makes cities
Je sais que ce n'est généralement pas ainsi que vous décrivez le transport en commun, du moins aux États-Unis.
je me sens comme Villes: horizons a juste la bonne quantité de complexité. Je suis récemment retourné à Sim City 2000 par comparaison (qui tient le coup!), et a été surpris par combien j'avais à deviner (ou à me souvenir) par moi-même. Ce n'est pas une mauvaise chose, l'esprit, juste quelque chose que le public moderne doit prendre en compte.
comment faire des scripts intersites
Horizons cherche plutôt à vous faciliter progressivement - cela limite même la quantité de terrain que vous pouvez utiliser au début. Il a une sensation de calme, avant même de vous lancer dans les annales de ses machinations avancées. Là encore, chaque fois que je mets un tuyau d'évacuation des eaux usées en amont, je crie à haute voix; il y a toujours assez pour vous garder sur vos orteils.
Le nouveau Le transport en commun l'expansion ajoute des longueurs d'onde similaires de zen et de frustration.
En plus de certains nouveaux hubs rationalisés et de chapeaux Chirpy (lire: faux Twitter), la conception principale du DLC à 13 $ est de quatre modes de transport: téléphériques, monorails, ferries et dirigeables. Oui, les dirigeables, qui, selon moi, captent le plus fidèlement l'absurdité ludique de la série.
Ces add-ons en général semblent être un si petit blip sur le radar tentaculaire de Horizons , mais ils en ajoutent suffisamment là où cela ne me dérange pas de jeter quelques pièces au jeu pour continuer à développer mes villes au fil du temps. Horizons dans son ensemble a vraiment été un tirage lent et gratifiant depuis sa sortie PC originale en 2015. Au fil du temps, nous avons La nuit tombée (options de nuit), Chute de neige (hiver), et Désastres naturels (duh), qui tous itèrent légèrement sur tout Villes a construit. Tu te souviens quand j'ai dit que le jeu était facile? Eh bien, le transport est l'exception.
«Si vous le construisez, ils viendront» ne s'applique pas vraiment ici. Vous ne pouvez pas simplement créer un dépôt pour un mode de transport donné (par exemple, un bus) et l'appeler un jour. Non, vous devez créer un design complexe qui relie chaque concentrateur à une `` ligne '', qui sont souvent difficiles à repérer sur la carte et peuvent mal tourner à bien des égards. Alors que la construction de structures est aussi simple que de les placer ou de bulldozer une vue offensive, les lignes de transport peuvent être incroyablement capricieuses. Je n'ai pas eu trop de problèmes avec le téléphérique et le monorail, mais les ferries en particulier (en particulier avec les voies navigables étroites) ont été difficiles à démarrer, tout comme les dirigeables dans certains cas (même s'ils survolent essentiellement tout le reste, les lignes sont constamment bloquées par à peu près n'importe quoi).
C'est la même chose pour le cours, cependant - une barrière d'entrée lorsque vous commencez à vous lancer en milieu de partie, lorsque la plupart des Le transport en commun le contenu se révèle. Au fil du temps, s'il faut mettre le jeu en pause pendant une heure pour déterminer les lignes à placer où, ou même affecter le budget d'une ville entière à des fins d'expérimentation, vous y arriverez. (Finalement, vous vous rendrez compte que vous devez construire votre ville à partir de zéro avec le transport à l'esprit.) Les petits extras de Le transport en commun aider à montrer en quoi les dirigeables sont également différents des avions, comme les placements de publicité éducative, etc.
Si vous êtes maire compagnon et que vous n'avez fait que Villes: horizons , restez avec le jeu de base et ses nombreux mods gratuits. Les options de transport par défaut servent même de baromètre intégré pour combien d'abus vous êtes prêt à prendre avant d'appuyer sur la détente Le transport en commun .
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)