the top 33 indie games look
Ou 2017, ou 2018…
D'accord, la dernière fois que j'ai fait ça, la plupart de ces jeux ne sont pas sortis l'année prochaine. En fait, certains des «meilleurs indies de 2013» selon moi encore ne sont pas sortis. C'est le style de vie indépendant, je suppose, sortir un jeu «quand il est prêt».
J'espère que j'ai plus de chance cette fois, et ces jeux sortiront cette année. J'espère.
Pourquoi 33? Eh bien, c'est en fait mon numéro préféré! Quand j'étais enfant (et même maintenant), Patrick Ewing était mon athlète de référence. Son numéro sur les Knicks? 33 bien sûr! C'est aussi le nombre de Larry Bird, un grand de tous les temps.
Commençons par une poignée de jeux que j'ai énumérés en 2013 et qui ne sont pas encore sortis. Ils ne sont pas comptés pour cette liste, mais vous devriez quand même les surveiller et j'espère qu'ils sortiront cette année: A Hat in Time, Distance, Intruder, New Game +, Overgrowth, Owlboy, Project Zomboid, Quadrilateral Cowboy, Routine, Scale, The Iconoclasts, Les royaumes magiques de Tír na nÓg: Escape from Necron 7 - Revenge of Cuchulainn: The Official Game of the Movie - Chapter 2 of the Hoopz Barkley SaGa, The Moonlighters, The Witness, Under the Ocean .
Wow, donc c'est 15 matchs qui ont pris au moins 2 ans de plus que je ne le pensais. Oups! Quoi qu'il en soit, en voici d'autres qui ne manqueront pas de me décevoir lors de leur sortie en 2020.
Bombernautes
Développeur: Eyebrow Interactive
Suivez-le: Steam, Twitter, Facebook
Puis-je y jouer maintenant? Oui
Ce serait facile d'écrire Bombernautes off comme juste certains Bomberman clone, mais vous seriez vous-même un énorme mauvais service. Bien que ce soit un grand écart par rapport au dernier jeu du studio, Fermeture , le pedigree est là. Bombernautes est un chaos en ligne basé sur voxel qui me rappelle plus le multijoueur dans Super Monkey Ball que traditionnel Bomberman . Il est loufoque et loufoque, et est même maintenant disponible sur Early Access.
Cogmind
Développeur: Grid Sage Games
Suivez-le: Newsletter sur le site officiel, Twitter
Puis-je y jouer maintenant? Oui
S'il vous plaît, ne laissez pas l'esthétique vous détourner. Je comprends, les graphiques ASCII sont une impasse. Mais pensez à la beauté de Forteresse naine ! Ce que j'essaie de dire ici, c'est que le gameplay est tout. Cogmind Le monde est procédural et met le joueur au défi de réfléchir de manière stratégique pour le naviguer. Et vraiment, ce ne sont pas des graphiques ASCII purs. Comme le dit le site Web, c'est «ASCII évolué».
Voir l'esthétique en mouvement éclaircit un peu les choses, et en fait, c'est plutôt beau. C'est un roguelike avec permadeath et combat au tour par tour, ce qui revient à prendre l'autoroute directement dans mon cœur. Toutes les petites choses commencent à s'additionner Cogmind : un environnement destructible, le manque d'XP broyante, la furtivité comme alternative au combat, et son apparent «monde vivant» qui évoluera au fur et à mesure que le joueur existera en son sein. C'est certainement celui à surveiller.
Courrier des cryptes
Développeur: Emberheart Games
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Puis-je l'acheter maintenant? Oui
Courrier des cryptes est l'un des jeux les plus intrigants de cette liste pour moi. Les joueurs guident un coursier à travers les cryptes (duh) à l'aide de sa torche pratique, résolvant des énigmes et tuant des ennemis en cours de route. Mais la façon dont il est présenté le rend plus lent et plus méthodique que vous ne le pensez. Par exemple, il semble que le principal moyen de tuer des ennemis les mène à des pièges qui, à première vue, sont probablement conçus pour tuer le joueur à la place.
Il a un excellent pixel art et une merveilleuse prémisse, et je suis très intéressé par ces «mécaniques de torche magique» que le jeu mentionne…
CRYPTARK
Développeur: Alientrap
Suivez-le: Steam, Twitter, Facebook
Puis-je l'acheter? Oui
J'ai joué CRYPTARK dans sa phase actuelle d'accès anticipé, et il est facile de voir le brillant avenir de ce jeu. Fabriqué à partir de la même équipe qui a fait Apothéon , un de mes favoris de 2015, CRYPTARK amène les joueurs dans l'espace alors qu'ils recherchent à travers des «spatules extraterrestres» avec leur robot spatial.
Il a beaucoup de personnalisation, un excellent style artistique et, surtout, un merveilleux impact derrière le gameplay. Traverser ces vaisseaux extraterrestres est une explosion, grâce en grande partie aux mécanismes de combat en jeu.
Cuphead
Développeur: Studio MDHR
Suis le: Blog, Twitter
Puis-je l'acheter? Non
Cuphead est tout style. Si vous n'êtes pas ravi par le dévouement total à son esthétique, eh bien, je n'ai rien de plus à vous dire. Bien que l'esthétique ne puisse aller jusque-là, je pense que le niveau d'amour versé dans un projet comme celui-ci en dit long. Nous ne pouvons qu'espérer que Studio MDHR a mis autant de temps et de dévouement dans le gameplay que dans l'esthétique.
Donjon le plus sombre
Développeur: Jeux de Red Hook
Suis le: Steam, Twitter
Puis-je l'acheter? Oui
Celui-ci sort bientôt! 19 janvier, pour être exact. Donjon le plus sombre a été en accès anticipé pendant la majeure partie de 2015 et a certainement connu des hauts et des bas. Les fans ont été très déçus par une mise à jour qui a rendu le jeu incroyablement dur, mais Red Hook Games a répondu de manière appropriée et a écouté sa communauté. Pour faire court: les éléments détestés ont été transformés en options qui peuvent être activées ou désactivées, selon les préférences des individus.
Il s'agit d'un roguelike brutal qui se concentre sur l'entrée dans les donjons avec une poignée de membres du groupe et fait de votre mieux pour survivre vivant et sain d'esprit. Les membres du groupe peuvent avoir des problèmes mentaux et les prendre en charge, ce qui entrave leurs capacités. Ça vaut vraiment le coup pour les fans de défis brutaux.
Royaume mort
Développeur: Section Studios
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Puis-je l'acheter? Oui
J'ai eu l'oeil sur Royaume mort depuis qu'il a été ajouté à Steam. Mes amis et moi avons passé beaucoup de temps Damné , un jeu d'horreur multijoueur maladroit, mais agréable, et Royaume mort ressemble à un excellent ajout à ce genre.
Il s'agit essentiellement d'une version remplie d'horreur de cache-cache ou de chasse à l'homme (le jeu de plein air, pas le jeu vidéo). Le gameplay asymétrique et les environnements sont essentiels ici. Les humains doivent échapper au fantôme de toutes les manières possibles, ce qui inclut le déplacement d'objets et la construction de petits forts. J'espère que c'est un peu plus complet et fluide que Damné est, mais il semble être un moment amusant avec des amis malgré tout.
Drifter
Développeur: Celsius Game Studios
Suivez-le: Steam, Twitter
Puis-je l'acheter? Oui
J'en ai beaucoup parlé dans le passé, mais Pigiste est l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Drifter cherche à capturer beaucoup des mêmes vibrations avec le commerce spatial, l'exploration, la chasse aux primes, le piratage, le tout dans une galaxie sandbox générée de manière procédurale. Il est en accès anticipé depuis un certain temps et est actuellement en version '0.6.3'. La dernière fois que je l'ai démarré, c'était vraiment agréable, mais incroyablement maladroit. Avec ces trucs repassés, cela pourrait être mon jeu préféré pour tuer le temps.
Oh, et la musique est de Danny B, donc vous savoir ce sera génial.
Procédure régulière
Développeur: Giant Enemy Crab
Suivez-le: Blog, Twitter, Facebook
Puis-je l'acheter? Non, mais il y a une inscription alpha
Je veux ce jeu… si mauvais. C'est un jeu de tir à la première personne en stratégie multijoueur où une équipe doit défendre une zone tandis qu'une autre doit s'infiltrer. Ce qui est unique, c'est qu'il y a une phase de planification à l'avance où les joueurs dessinent littéralement sur la carte pour orchestrer leur plan, tout en choisissant des armes et en discutant de stratégie avec l'équipe. Tout cela aboutit à (espérons-le) tout ce qui est exécuté et à voir qui avait le meilleur plan.
C'est brillant et simple au point où IL DOIT ÊTRE SORTIR DÈS MAINTENANT. C'est facilement l'un de mes jeux les plus attendus de l'année.
Dungeon Souls
Développeur: Mike Studios
Suivez-le: Steam, Tumblr, Twitter
Puis-je l'acheter? Oui
Ce que j'aime le plus Dungeon Souls c'est son rythme. C'est plus rapide que de nombreux roguelikes, ce qui oblige les joueurs à vraiment réfléchir. La dernière fois que je l'ai joué, c'était un peu facile, mais le jeu est toujours en accès anticipé. C'est plus hack-n-slashy, ce qui contribue au rythme rapide, mais les attaques ont vraiment l'impression de donner du punch. Avec diverses classes et un style artistique incroyable, Dungeon Souls se démarque dans un genre incroyablement sursaturé.
crépuscule
Développeur: Misfits Attic
Suivez-le: Steam, Twitter, Facebook
Puis-je l'acheter? Oui
crépuscule est… assez difficile à décrire. Les joueurs contrôlent à distance divers drones à l'intérieur de vaisseaux spatiaux vides afin de découvrir ce qui est arrivé aux navires et éventuellement à l'univers. Ce qui est unique, c'est que toutes les commandes de drone sont fournies par des invites de commande légitimes. Oh, et ne vous inquiétez pas, le jeu a une fonction de saisie automatique pour que les joueurs n'aient pas à taper les mêmes choses un million de fois pendant une partie.
Ce qui rend crépuscule son atmosphère mérite d'être surveillée. Tout est vu à travers le capteur de mouvement du drone, et il y a toujours beaucoup d'inconnues. Ce truc devient effrayant très vite. Cela oblige également les joueurs à penser et à mettre en œuvre continuellement de nouvelles stratégies pour surmonter les obstacles sur leur chemin, ce qui aide à empêcher les choses de devenir périmées.
Le Dévoreur peut être lent, mais il est une force à prendre en compte avec #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
- Dying Ember (@piratevninja) 2 janvier 2016
Braise mourant
Développeur: Private Beats Ninja
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Puis-je l'acheter? Nan
Braise mourant est décrit par son créateur comme «RPG d'action isométrique 2D / 3D inspiré par Âmes sombres '.
Qui ont votre attention? Bon, ça devrait!
Maintenant, je l'admets, celui-ci pourrait facilement être poussé dans une date de sortie 2017, comme l'a déclaré son développeur, mais il est trop intéressant de ne pas mettre vos radars en ce moment. Les animations sont lisses comme du beurre d'après ce qui a été montré, mais malheureusement, tout est en petits morceaux. Faire défiler la page Twitter révèle de nombreux GIF courts qui illustrent mon propos. Tant que le combat est aussi agréable qu'il en a l'air, cela volera à coup sûr le cœur de beaucoup.
Ennemi Starfighter
Développeur: Marauder Interactive
Suivez-le: Twitter, Newsletter
Puis-je l'acheter? Non
Les jeux spatiaux sont chauds en ce moment, comme en témoigne le quatrième jeu déjà sur cette liste qui se concentre sur l'espace. Ennemi Starfighter est développé par l'ancien employé de Bungie, Mike Tipul, et se concentre davantage sur la partie combat des voyages dans l'espace (d'où le nom). C'est génial de voir un projet plus ciblé que la tradition «faire tout l'espace»! pas.
L'esthétique est magnifique, et à partir des vidéos produites jusqu'à présent, une grande partie du plaisir proviendra d'événements non scénarisés, qui sont à peu près mes préférés.
qu'est-ce que la programmation descriptive dans qtp
Ernest
Développeurs: Daniel Benmergui, Jeremias Babini et Hernan Rozenwasser
Suivez-le: Twitter, Dev Blog (tumblr), Newsletter
Puis-je l'acheter? Non
Remarque: La vidéo ci-dessus fait passer le concept, mais l'art est très dépassé.
Ernest est un jeu de puzzle avec combat, butin et énigmes, oh mon Dieu! Désolé, c'était boiteux. Indépendamment, Ernest met beaucoup de choses dans son mélangeur de conception et le résultat, jusqu'à présent, est magnifique. C'est un jeu sur le traitement des coups de poing et l'optimisation d'un chemin à travers les ennemis et les coffres afin d'obtenir le meilleur résultat. La meilleure nouvelle est peut-être qu'elle arrive sur PC, Mac et comprimés , car ce jeu semble parfait pour une interface tactile et pourrait également être génial en petites rafales!
Gang Beasts
Développeur: Boneloaf
Suivez-le: Twitter, Steam
Puis-je l'acheter? Oui
Oh mec. Par où commencer Gang Beasts ? C'est un jeu de physique maladroite et de contrôles relativement complexes que mes amis et moi avons joué pendant des heures, même au-delà du moment où la raison était toujours avec nous. Je suppose que c'est un jeu de combat en 3D? Mais ce genre de vend le jeu court. C'est un jeu de combat multijoueur local basé sur la physique, où les joueurs peuvent contrôler individuellement les armes et saisir des objets.
Vous pouvez ramasser des objets, y compris d'autres joueurs, escalader des murs, sauter comme un idiot et même être jeté dans des hachoirs à viande. Le jeu se prépare à certaines des conséquences inattendues les plus hilarantes lors de ces combats, et les animations ne jouent que sur le fait que vous sourirez aux oreilles si vous rencontrez des amis autour du téléviseur pour se battre.
Hyper Light Drifter
Développeur: Heart Machine
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Puis-je l'acheter? Pré-commander
Merde, ce jeu est-il magnifique ou quoi? Un «RPG d'action 2D» qui déborde de personnalité, cela ne manquera pas de créer une liste similaire à la mienne. Il semble juste clouer la sensation du chaque bouge toi. Même juste en regardant la bande-annonce, il y a tellement euh aux choses! Je veux dire, je viens ne peut pas arrêtez les mots en italique! Dang! Notre aperçu précédent avait de grandes choses à dire, et je suis jaloux que d'autres personnes l'aient joué qui ne sont pas moi!
De plus, la musique est de Disasterpiece, donc putain ouais!
herbe Cap
Développeur: Mario von Rickenbach, Playables
Suivez-le: Steam, Newsletter, Twitter
Puis-je l'acheter? Oui
J'aime absolument Herb Cape. C'est un jeu de course qui se sent réellement innovant et agréable. Tout d'abord, le leader de la course dicte la configuration de la piste. La piste est construite au fur et à mesure que les joueurs courent dessus, et le prochain `` morceau '' est créé en fonction de l'endroit où le leader conduit lorsqu'il atteint la fin de la piste actuelle. S'ils sont complètement à droite, ce sera un virage à droite difficile. Dans le centre? Continuez tout droit! Un peu à gauche? Tournez légèrement à gauche. Vous avez eu l'idée.
OH ET Ai-je mentionné que vous pouvez voler? À tout moment, les joueurs peuvent faire germer des ailes et prendre leur envol. Cela est particulièrement utile pour les joueurs qui prennent du retard et ajoute une nouvelle couche de stratégie pour suivre la création. Oh, le leader fait un dur virage à droite ensuite? Je vais juste sauter du bord et voler directement là-bas! La musique et l'esthétique globale sont apaisantes et belles, et j'espère que plus de gens apprécieront herbe Cap comme je l'ai fait dans sa période d'accès anticipé.
Tactiques mortelles
Développeur: SkyBox Labs
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Puis-je l'acheter? Oui
J'ai déjà écrit sur Tactiques mortelles avant, et j'en profiterai à nouveau! Cela ressemble beaucoup à l'incroyable Synapse gelée , mais fait assez pour se différencier. De plus, plus d'une grande chose est toujours une grande chose! L'environnement joue un rôle clé dans Tactiques mortelles , car divers objets peuvent être détruits pendant le jeu. J'espère juste qu'ils ajouteront suffisamment de contenu solo pour satisfaire un grand nombre de clients potentiels.
fainéant
Développeur: Coda Games
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Puis-je l'acheter? Pré-commander
Je dois enfin essayer fainéant à PAX East l'année dernière, et maintenant il arrive facilement en tête de ma liste des jeux les plus attendus. Bien qu'il se décrive comme un `` JRPG '', je dirais qu'il ressemble davantage à un `` SRPG '' en raison de son approche tactique au tour par tour du système de combat. En fait, le développeur John Rhee vient de publier un article de blog parlant de la conception de la bataille. Il a fait la transition des batailles pour que les tours des joueurs et des ennemis se produisent simultanément, mais a récemment décidé de revenir à la conception des tours séparés.
Alors que je jouais à travers une zone de tutoriel à PAX, je ne pouvais pas m'empêcher de tomber amoureux de l'esthétique et de l'accessibilité du jeu. J'ai compris rapidement la mécanique, mais je pouvais dire que les choses iraient plus loin dans le jeu. En tant que grand fan de SRPG, ce jeu me semble fait pour moi.
Miegakure
Développeur: Marc ten Bosch
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Puis-je l'acheter? Non
Je ne comprends pas ce qui se passe dans ce jeu et j'adore ça. (Il y a en fait une explication très bien écrite ici et vous devriez tous la lire et être super content pour Miegakure)
No Man's Sky
Développeur: Hello Games
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Puis-je l'acheter? Non
Je me suis toujours demandé s'il était difficile de passer de jeux comme Joe Danger et sa suite à faire No Man's Sky . Non seulement la portée est un milliard de fois plus grande, mais à peu près tout est radicalement différent. À moins qu'il n'y ait peut-être des motos et des sauts cachés sur les planètes? Ou peut-être que nous pouvons être des cupcakes géants et faire la course avec nos amis à travers des loops et des foyers! Oui, je pense vraiment que le dernier est vrai.
logiciel d'extraction de DVD gratuit pour Mac
Par la route
Développeur: Finji
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Puis-je l'acheter? Non
Lorsque le créateur de Canabalt fait un nouveau jeu, vous savez qu'il appartient à cette liste. Par la route est un jeu de stratégie de survie qui propose aux joueurs un «road trip à travers un continent en ruine». Les joueurs chercheront des fournitures dans des niveaux générés aléatoirement afin de terminer leur voyage. Après avoir regardé l'aperçu du gameplay (intégré ci-dessus), il semble que les joueurs devront prendre beaucoup de décisions intelligentes et difficiles.
C'est encore un autre jeu où l'art est merveilleux. Le tout me donne un peu Kentucky Route Zero vibe, qui est probablement l'un des meilleurs compliments que je puisse donner!
Paradise Never
Développeur: Kitty Lambda Games
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Puis-je l'acheter? Non
En jouant Paradise Never à PAX East et parler avec le développeur Calvin French m'a fait réaliser que ce jeu allait être grand. Il a un cycle de répétition qui rappelle Masque de Majora , avec un téléphone portable qui conserve les données entre les sauts de temps. A en juger par le travail de French avec Le vrai Texas , Je m'attends à des personnages loufoques et mémorables aux côtés de mécanismes significatifs, avec une bonne dose de maladroit jeté pour faire bonne mesure.
Parkitect
Développeur: Texel Raptor
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Puis-je l'acheter? Oui
Parkitect prend quelque chose que beaucoup de gens considèrent comme sacré, la simulation de gestion des montagnes russes, et essaie de le rendre utile en 2015. S'il s'agissait d'un jeu de simulation banal, il ne figurerait pas sur cette liste. Parkitect semble clouer chaque aspect. Il utilise une esthétique légère pour créer une belle atmosphère qui correspond parfaitement au thème (heh) du jeu. Je ne suis pas sûr de faire confiance à des joueurs majeurs pour raviver l'amour des sims de parc à thème, mais je crois que cette équipe indépendante peut faire exactement la bonne chose!
De plus, il a un support de mod! Pensez à toutes les conneries folles que la communauté peut trouver.
Speedrunners
Développeur: DoubleDutch Games
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Puis-je l'acheter? Oui
Semblable à Gang Beasts , Speedrunners a été en rotation régulière lors de ma soirée de jeu multijoueur locale depuis un certain temps. Il n'y a rien d'aussi intense qu'un match de Speedrunners . Les joueurs font la course autour d'un niveau de plate-forme 2D et peuvent courir, glisser, sauter et, plus important encore, grappling accrocher leur chemin à la première place. Sauter et clouer un grappin parfait pour contourner un obstacle est facilement l'un des meilleurs sentiments du jeu compétitif.
Je pense que ma chose préférée Speedrunners ne fait que ramène lentement les bords de l'écran pour se concentrer sur les coureurs restants et éliminer celui qui est trop loin derrière. Il ne vous reste que deux coureurs sans vision périphérique où une erreur signifie perdre. Bon sang, quel frisson!
Équipe
Développeur: Offworld Industries
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Puis-je l'acheter? Oui
Je suis un aspirant pour les jeux qui visent une solide expérience de coopération. Équipe est une question de coopération. Je veux dire, ça s'appelle Équipe! Lire les expériences de ceux qui l'ont joué dans sa phase d'accès anticipé, c'est quelque part entre Counter Strike et Arme en termes de réalisme, se penchant vers Arme . En d'autres termes, c'est assez réaliste mais pas inaccessible. C'est un jeu qui repose sur une communication solide, alors préparez vos casques et préparez-vous à COMMUNIQUER!
StarCrawlers
Développeur: Juggernaut Games
Suivez-le: Steam, Twitter, Facebook
Puis-je l'acheter? Oui
Je n'ai pas joué StarCrawlers depuis ses débuts, mais même alors, je savais que c'était quelque chose de spécial. L'atmosphère est merveilleuse, que vous exploriez des navires comme Légende de Grimrock ou assis dans la ville centrale pour parler aux PNJ. Le gameplay va et vient entre les vaisseaux spatiaux itinérants et les combats au tour par tour. C'est un jeu dans lequel je me suis brièvement perdu et je me suis forcé à arrêter et à attendre qu'il soit plus complet.
… Est-il déjà terminé?
Rouleau de saucisse de Stephen
Développeur: Stephen Lavelle
Suivez-le: Twitter
Puis-je l'acheter? Non
C'est un jeu de réflexion. Avec une saucisse. Que devez-vous savoir d'autre? Faites-vous également une faveur et consultez le site Web.
PEINE
Développeur: Pixel Titans
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Puis-je l'acheter? Non
AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ: J'AI SOUTENU CETTE MERDE SUR KICKSTARTER
Personnellement, je suis ravi que davantage de développeurs indépendants optent pour les modèles à faible nombre de polygones des années 90. Je ne veux pas qu'il soit abusé, mais j'en profite dès maintenant. PEINE est un jeu de tir rapide qui ne se prend pas trop au sérieux. Il est rétro des années 90 comme un enfer et ne s'en excuse pas. Ça a attitude que seuls les enfants des années 90 se souviendront du lololololol; )
Cela a également un site Web incroyable dont vous devez vérifier dès que possible.
Sub Rosa
Développeur: Cryptic Sea
Suivez-le: Steam, Twitter
Puis-je l'acheter? Non
L'une de mes choses préférées est de regarder les gens jouer Sub Rosa . Ce n'est pas un eSport compétitif ou quoi que ce soit que je regarde habituellement, mais les événements qui se produisent sont entièrement pilotés par les joueurs. C'est un jeu qui donne aux joueurs un monde, des objectifs et des mécanismes, et que le reste se passe naturellement. Les joueurs travaillent pour des sociétés et doivent conclure des accords avec d'autres joueurs pour des disques colorés, qui accordent des bonus aux joueurs et aux sociétés. Le résultat est des accords tendus, des croisements doubles et triples et beaucoup d'hilarité.
Tacoma
Développeur: Fullbright
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Puis-je l'acheter? Non
Ceci est un autre jeu qui mérite l'attention par le pedigree seul. Fullbright, l'équipe derrière le Jeu Rentrés chez eux , est de retour avec une sensation plus Rapture, sauf qu'il est dans l'espace et non sous l'eau. Si quelqu'un peut créer une atmosphère et en être propriétaire, ce sont les jeux Fullbright. J'ai hâte de faire tourner beaucoup de choses spatiales en 2016!
Dent et queue
Développeur: Pocketwatch Games
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Puis-je l'acheter? Non
Dent et queue a eu quelques changements de nom jusqu'à présent. Annoncé comme Bleu marine , il est devenu plus tard connu sous le nom de LEADtoFIRE . Maintenant c'est Dent et queue , qui est à des lieues des deux noms précédents. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel par les développeurs de Monaco: ce qui est à vous est à moi . Le but est de créer un RTS accessible qui se sent à l'aise sur un contrôleur . Des objectifs très audacieux, car le genre RTS est notoirement difficile à atteindre pour beaucoup.
Si Andy Schatz et sa compagnie peuvent y arriver, cela pourrait être un jeu révolutionnaire du genre. Plus d'accessibilité est une bonne chose, surtout dans un genre aussi difficile.
The Long Dark
Développeur: Hinterland Studio Inc.
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Puis-je l'acheter? Oui
j'ai acheté The Long Dark lors de la dernière vente Steam, et je suis absolument tombé amoureux de ma première expérience avec. C'est impitoyable comme l'enfer, ce qui est ironique car le monde du jeu lui-même est froid comme… de la glace? C'est un jeu de survie qui demande au joueur de simplement survivre tout en manipulant les éléments. Je suis horrible, mais cela ne m'empêche guère de profiter pleinement de mon temps à mourir.
Je n'oublierai probablement jamais ma première aventure dans le désert. J'ai quitté ma cabine à la recherche de quelque chose, n'importe quoi , pour m'aider à maintenir mon avenir. Eh bien, il s'est avéré que cette nuit n'était pas trop longue. Je me dirigeai donc vers une cabane en panne que je rencontrai, espérant qu'elle avait un poêle. Ça faisait! Cependant, il y avait aussi un cadavre juste à côté. Alors, sans autres options réelles, j'ai ouvert mon rouleau de lit, jeté du bois et de l'amadou dans le poêle, et dormi toute la nuit à côté du cadavre d'un étranger. Ce fut une expérience un peu pénible, et j'ai hâte que le jeu soit terminé.
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Donc ... Qu'est ce que j'ai manqué? Pour quelles Indes êtes-vous pompé en 2016? Oh, et j'ai fait une `` liste '' Twitter pratique de tous les jeux et développeurs mentionnés ici au cas où vous voudriez l'utiliser.