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Grand garçon sur le bloc
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Au cours du week-end de PAX East 2017, je me suis assis pour jouer à travers une tranche de Final Fantasy XV à venir Épisode Glaïeul DLC. Bien que je ne puisse pas parler de détails spécifiques à l'histoire - à la demande de Square Enix et parce que j'ai déjà oublié ce qui s'est passé dans ce jeu - je suis libre de parler de la façon dont Dave Navarro Gladio se comporte au combat.
Après trente minutes à battre des monstres en tant que Gladio, je ne veux plus jamais contrôler Noctis. Bien que j'aimais Final Fantasy XV , J'ai toujours eu l'impression que le système de combat basé sur l'action pouvait supporter de faire un peu Moins . Noctis, avec toutes ses frappes Warp et l'échange d'arme, faisait souvent même les rencontres les plus élémentaires des engagements exagérés. En tant que Glaïeul, cependant, je me suis retrouvé à frapper les ennemis et à bloquer les attaques avec un grand sourire stupide sur le visage.
Bien que la plupart des mouvements de Gladio soient similaires à ceux trouvés dans le jeu de base, le DLC comprend quelques ajustements pour mieux s'adapter à ses tactiques d'épée et de bouclier. Après quelques batailles de fous fous avec un abandon téméraire, j'ai réalisé que l'enchaînement d'attaques ensemble me récompensait avec des compétences gonflées, dont beaucoup étaient utiles pour vaincre plusieurs ennemis à la fois.
méthode qui prend dans un tableau
Gladio n'est pas en reste non plus en matière de défense. Au fur et à mesure que je progressais dans la démo, j'ai découvert que le minutage des blocs ne permettait pas seulement de réduire (ou d'annuler directement) les dommages entrants, il a également construit un nouveau compteur qui s'est traduit par une sortie offensive plus élevée. En relâchant le bouton d'attaque et en bloquant les attaques entrantes, les joueurs peuvent transformer leur prochaine mêlée en une vague d'attaques boostées, ce qui est un bon changement par rapport à la boucle de combat du jeu de base. Comme on dit, la meilleure attaque est une bonne défense, tant qu'elle vous permet de frapper encore plus durement les ennemis.
À la fin de ma session, j'avais éliminé deux patrons et des dizaines de petits serviteurs. Le style de combat `` en face '' de Gladio - même en infériorité numérique - a toujours été impliqué et passionnant. Pour la première fois en Final Fantasy XV , Je sentais que mes attaques avaient un poids réel. Chacune des frappes de Gladio liées à un ennemi a atterri comme si elle avait été lancée par un marteau-piqueur, tous sautés sur Cup of Noodles.
Il y a eu une poignée de moments notables qui sont sortis de mon temps avec la démo. La plupart d'entre eux sont liés à de petites histoires dont je ne peux pas parler, mais une rencontre de combat mérite une mention spéciale. À la fin de la zone de démonstration, j'ai battu la pisse d'un boss avec un pilier de ciment que Gladio a arraché du sol. Réfléchissez y un peu. Gladio, un personnage dont la caractéristique déterminante est son incapacité à porter un maillot de corps, peut ramasser un pilier en pierre, marcher jusqu'à un boss et le gifler jusqu'à ce que le pilier s'effondre. Si ce n'est pas une caractéristique Final Fantasy XV moment, alors je ne sais pas ce qui est.
Final Fantasy XV: Épisode Glaïeul sera disponible le 28 mars.
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