review gears war ultimate edition
À son meilleur
Pour le meilleur et pour le pire, Armement de guerre contribué à façonner la dernière génération de jeux. Éclatant sur la scène en 2006, il a aidé à solidifier les tropes désormais communs comme les murs à hauteur de poitrine, les tireurs bruns et gris et les Space Marines liés aux muscles. Il n'a inventé aucun de ceux-ci, mais il a certainement aidé à les élever au niveau du blockbuster hollywoodien que tout le monde voulait imiter.
Grâce à cette imitation, Armement de guerre L'héritage de a été dilué. Une richesse de jeux moyens a poussé les gens à se moquer de manière proactive de la non-sincérité de cette formule. C'est facile d'oublier que Armement de guerre non seulement a ouvert la voie, mais il l'a fait d'une manière formidable et très divertissante.
Il y a quelque chose à dire pour avoir pu revisiter un titre en 2015 que j'avais joué à l'origine près d'une décennie auparavant, et qui avait encore du bon temps avec. Il suffit d'une nouvelle couche de peinture pour nous rappeler Armement de guerre la brillance.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (testé))
Développeur: The Coalition
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 25 août 2015 (Xbox One), TBA (PC)
PDSF: 39,99 $
Les développeurs de Gears of War Ultimate Edition ont appelé cela «le premier à son meilleur». Il s'avère qu'ils ne se trompent pas, mais ils ne sont pas non plus assez précis. C'est Armement de guerre - franchise entière incluse - à son meilleur. Le gameplay à 60 images par seconde fait des merveilles pour le mouvement naturellement maladroit. Ces soldats ressemblent désormais moins aux chars auxquels ils ressemblent.
Ce n'est pas exactement le cas dans la campagne, cependant. Le multijoueur sur Xbox Live fonctionne à 60 images par seconde, mais le jeu en solo et en coopération est verrouillé à 30. Quoi qu'il en soit, c'est une grande amélioration par rapport aux versements précédents. Il est immédiatement perceptible dès que vous prenez le contrôleur. le Edition ultime fonctionne sur une version mature d'Unreal Engine 3 - le même moteur que l'original Armement de guerre a été construit sur - donc cette amélioration peut probablement être attribuée à l'optimisation et à un matériel plus puissant dans la Xbox One.
Cette fluidité retrouvée rend tout moins frustrant. Le tournage basé sur la couverture fonctionne comme il l'a toujours fait, mais le déplacement d'un endroit à l'autre ne risque pas de se retrouver avec votre personnage collé à un mur que vous ne vouliez pas. Naviguer sur les nombreux champs de bataille du jeu est plus rapide et plus agréable.
Alors qu'un système de mouvement plus lisse est facile à apprécier, c'est le combat - le tir réel des armes à feu - qui est la vraie viande de Armement de guerre . Presque tout est parfaitement intact. Autant de balles que les ennemis peuvent absorber, il y a une satisfaction retentissante à chaque fois qu'un ennemi est étiqueté avec un arc de couple ou qu'un pistolet enlève une tête. Le tir à la hanche avec le Gnasher est toujours une perspective frustrante et inexacte, car il semble que les choses fonctionnent en votre faveur environ la moitié du temps.
Mais, le plus grand compliment que vous puissiez faire Armement de guerre (et cela vaut pour Edition ultime ) est que cela rend le combat amusant. Cela ne devrait pas nécessairement être le cas pour un jeu qui présente une galerie de tir pop-up les unes après les autres, mais c'est le cas. Le rechargement actif est l'une des meilleures mécaniques de jeu de la dernière décennie en ce sens qu'il garde constamment l'attention du joueur pendant un processus dans lequel il ne serait pas impliqué autrement. Le Lancer (a / k / a 'tronçonneuse') est emblématique et ironique cool.
c ++ par rapport à java
C'est à l'arrière du combat que le reste des Armement de guerre s'en sort. Une grande partie de la conception de niveau semble datée maintenant. Les paramètres sont distincts à travers les cinq actes du jeu, mais ils sont tous utilisés exactement de la même manière. Il y a rarement une subversion intelligente pour garder le joueur sur ses gardes. Plus souvent qu'autrement, il est prévisible ce qui nous attend.
Pour être juste, il y a des tentatives pour briser ce moule; le deuxième acte en contient deux exemples. Une grande partie de cette partie du jeu demande au joueur de trouver la voie en faisant exploser des réservoirs de propane afin d'éclairer la route. Lorsqu'ils sont mélangés à des combats, ce sont certains des meilleurs moments de Armement de guerre , car il ajoute un élément de type puzzle. A l'inverse, la fin de cet acte consacre un chapitre à la conduite automobile. Il est mal exécuté et se présente comme une tentative forcée et transparente de secouer la monotonie.
Armement de guerre peut être linéaire à une faute, mais c'est un compromis pour sa nature cinématographique. La longueur du chapitre est généralement courte, et une nouvelle cinématique est toujours juste autour du coin. Les décors se produisent assez fréquemment, mais ils sont quelque peu atténués par rapport aux autres versements de la série. Au contraire, ce Armement de guerre est le jeu qui a donné le ton à l'action à suivre.
Malgré toutes les cinématiques, Armement de guerre est notamment léger sur le récit. L'histoire détaille la lutte humaine contre l'invasion des criquets sur la planète Sera. Les choses sont sombres. L'humanité est adossée au mur. Tout semble si bas et dehors. Cette coalition de troupes bien entraînées est la dernière chance des bons.
Pour ceux qui se soucient réellement, Armement de guerre L'intrigue peut être efficace mais simple. Il manque beaucoup de nuances, tout comme le dialogue. La plupart des échanges entre les personnages sont de grosses lignes, ouvertement agressives ou sarcastiques. Pour être franc, le dialogue n'a pas bien vieilli, mais ce n'était jamais le point fort du jeu.
Le plus grand décalage vient du superbe gameplay et de la narration médiocre. Ce n'est pas seulement la disparité entre les deux qui semble évidente, mais aussi la façon dont ils ne fonctionnent pas main dans la main. Le gameplay se sent souvent moins comme un moyen d'atteindre un objectif spécifique à l'histoire, mais plutôt comme un moyen de déclencher une cinématique pour faire avancer l'intrigue. La stimulation est également un problème, car les enjeux sont élevés et chaotiques en tout temps.
Il y a beaucoup de défauts, mais Armement de guerre Le plus gros truc est que vous ne les remarquez pas pendant que vous jouez. C'est juste un bon moment du début à la fin. Sur une note personnelle: mon colocataire et moi avons joué l'intégralité de la campagne en coopération en difficulté Insane en deux séances en une journée. Je ne pourrais pas vous dire la dernière fois que j'ai consacré autant de journée à un match. Cela en dit long.
java comment inverser un tableau
Pour ceux qui cherchent à faire bouillir le Armement de guerre l'expérience jusqu'à sa forme la plus pure et (sans doute) la plus agréable, le multijoueur compétitif joue à nouveau un grand rôle. Il y a 19 cartes et neuf modes (y compris le match à mort par équipe des nouveaux arrivants, le roi de la colline et deux contre deux avec des fusils de chasse). C'est indéniablement une offre assez large.
Encore, Armement de guerre est fantastique quand c'est juste un combat sans faille. Selon les normes actuelles, le multijoueur à huit devrait sembler minuscule, mais ce n'est vraiment pas le cas. Il y a toujours beaucoup de mêlée à trouver. Les cartes sont conçues de manière sympa et sympa pour que tout soit équilibré. Bien que la majorité des armes soient immédiatement ignorées par la plupart des gens en faveur d'une utilisation constante du Gnasher, qui semble être la voie à suivre à presque tous les moments.
Que ce soit la campagne ou le multijoueur, Armement de guerre réussit sans aucun doute à divertir constamment. le Edition ultime prend cela à un nouveau niveau grâce à un gameplay optimisé, des contrôles plus fluides et des visuels mis à jour. Plus important encore, cela rend ce classique à nouveau pertinent.
Microsoft compte beaucoup sur la prospérité continue de Engrenages ; après tout, c'est l'une des plus grandes propriétés de l'éditeur. Gears of War Ultimate Edition rappelle efficacement pourquoi c'est le cas, tout comme il rappelle pourquoi c'est le jeu qui a partiellement influencé une génération entière de jeux. Il a juste fallu une cure de jouvence pour nous aider à l'apprécier à nouveau.
(Note de l'éditeur: au moment de la rédaction, le composant multijoueur n'était pas en ligne pour le grand public. Une poignée de jeux multijoueurs ont été joués dans une salle privée hébergée par le développeur. Nous rendrons compte de l'état du jeu en ligne au lancement et Si cet aspect du jeu rencontre des problèmes importants dans les semaines suivant sa sortie, nous couvrirons ces problèmes.)
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)