review ghost recon wildlands
Et bébé fait 2,5
(Spoilers pour la fin de Ghost Recon Wildlands , parce que c'est tellement mauvais que je dois en parler.)
Je retire toutes les belles choses que j'ai écrites sur ce jeu.
Oui, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (un jeu Ubisoft) fait certainement une forte première impression. N'est-ce pas, comme, la première règle de courir un bon con? Vous avez la marque de vous faire confiance au cours des deux premières heures, de croire que votre monde ouvert sera passionnant et diversifié. C'est à ce moment-là que vous retirez le tapis, forçant votre marque à subir des dizaines de dizaines d'heures de missions sans cesse répétitives, une histoire si mauvaise qu'elle devrait être illégale et une série de problèmes et de bugs irritants.
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Le fait que j'ai gaspillé une partie de ma vie à atteindre le générique de fin de ce jeu horrible est horrible - si j'avais payé le prix fort pour Ghost Recon Wildlands , Je serais furieux.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Ubisoft Paris
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 7 mars 2017
PDSF: 59,99 $
Je ne sais même pas par où commencer avec cette chose. Pour qui est ce jeu même? Ce n'est certainement pas pour les gens qui veulent jouer en coopération avec leurs amis. J'ai essayé ce mode dans des circonstances pratiquement idéales; bien que mon microphone soit inutilisable (ma faute, la coopérative fonctionne parfaitement sur le plan technique), je connaissais tout le monde dans la fête et ils avaient leurs casques. Je ne pouvais communiquer que via des messages PSN envoyés depuis mon ordinateur portable ou Twitter, mais c'était suffisant. J'étais content de suivre les ordres de cette mission particulière.
L'opération en question était une mission de fuite furtive à échec instantané, Ghost Recon Wildlands . Il est curieux de voir un jeu sorti en 2017 mettre en œuvre un objectif qui est irrémédiablement terrible et qui n'est pas apprécié par un seul être humain sur la planète Terre, surtout après que l'internet collectif a pris cette société en charge pour remplir ce genre de missions dans le Assassins 'Creed la franchise. Sauf que ces missions sont pires que d'habitude, car vous infiltrez souvent une base juste avant le début de la queue, vous devez donc rester non détecté par tout le monde, ce qui est rendu plus difficile depuis l'IA Terres sauvages peut souvent vous repérer de l'autre côté de la carte.
Nous devions trouver un assistant du cartel et suivre sa voiture sans nous faire remarquer. Après avoir été repéré encore et encore et encore (parce que vous avez quatre opérateurs en coopération au lieu d'un avec trois partenaires IA), nous avons décidé d'envoyer une personne et de faire en sorte que les trois autres restent au point d'apparition. Pendant une bonne heure, notre représentant élu est arrivé au point sans problème… seulement pour que l'assistant se raccroche à quelque chose et ne prenne même pas la peine de monter dans sa voiture. Finalement, tout s'est mis en place et notre homme a commencé à suivre l'assistant. Quelque part le long de la ligne, l'assistant a arrêté sa voiture au milieu de nulle part et n'a pas bougé. L'IA a de nouveau éclaté. Quand j'ai essayé la mission en solo, la voiture venait de disparaître.
C'est évidemment le pire des cas, mais ce n'est pas comme si le jeu était une explosion absolue à jouer quand tout fonctionnait très bien. Même lorsque vous jouez avec d'autres humains, vous traversez toujours ces missions ennuyeuses. Faites sauter la chose. Tuer tout le monde. Trouvez le gars et tuez-le. Trouvez le gars et extrayez-le. Faites cette chose, mais si vous êtes détecté, vous échouez et devez recommencer depuis le début. Cela peut sembler être réducteur, mais il n'y a vraiment aucune saveur à quoi que ce soit que vous faites. Chaque mission est pratiquement la même, tant en termes de structure que de contexte. Terres sauvages ressemble plus à un MMO qu'à un jeu de tir coopératif - ce qui est bizarre parce que La division , l'autre jeu de tir coopératif d'Ubisoft qui ressemble à un MMO, avait un monde et une structure de mission beaucoup plus intéressants. Je voulais vraiment tout voir La division mais j'en ai eu marre Terres sauvages «missions secondaires répétitives.
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En apparence, Terres sauvages vous permet de gérer les objectifs du cartel différemment, mais je n'ai jamais vu cela en personne. Afin de débloquer des missions où vous éliminez des lieutenants, vous devez trouver des informations, qui débloquent des missions situées ailleurs. (lire: travail intense) Ensuite, une fois que vous avez éliminé suffisamment de lieutenants, vous pouvez déverrouiller les sous-bosses. Une fois que vous avez éliminé le sous-bois et le reste des lieutenants, vous déverrouillez la tête de la branche respective du cartel de Santa Blanca. Comme j'ai dû jouer les 10 premières heures deux fois en raison d'un problème de sauvegarde du cloud PSN, j'ai géré les missions de préparation dans un ordre différent, mais j'ai obtenu les mêmes résultats pour mes cibles. Bien sûr, rien de tout cela n'a d'importance, car tout ce que vous faites dans ce jeu est incroyablement ahurissant.
En fait, ce n'est pas tout à fait juste. parfois Terres sauvages est juste terriblement actif. Il y avait une mission assez merdique où vous devez tuer tout le monde dans une base et ne laisser personne s'échapper, mais si vous êtes repéré (et vous volonté se faire repérer, apparemment le cartel de Santa Blanca se prépare avec des hybrides hibou / Terminator) deux méchants sauteront dans des voitures et partiront dans des directions opposées. Vous échouerez alors la mission. Parfois, lorsque vous devez extraire un PNJ ami, ils courent vers des coups de feu et se font tuer, et depuis Terres sauvages «Le checkpointing est atroce, vous serez renvoyé au tout début de la mission. Il y a eu une fois où j'ai dû extraire un camion sans être vu, puis le ramener dans les trois minutes environ - sauf après avoir échangé le camion, j'ai dû passer 40 secondes à parler à un PNJ, puis j'ai dû ramener le nouveau camion à l'endroit d'origine très lentement parce qu'il est rempli d'explosifs. Terrible et ennuyeux! Ce ne sont que quelques exemples de la raison pour laquelle j'ai commencé à grisonner autour des temples à mon jeune âge.
Voici un conseil pour tous ceux qui ont déjà acheté le jeu et qui jouent en solo: lancez votre drone, marquez tous les mecs du camp, puis utilisez vos partenaires IA pour les tuer instantanément en utilisant le `` coup de synchronisation ''. Le jeu n'en tient pas compte, vous pouvez ainsi battre des missions entières en début de partie! Finalement, vous devrez réellement combattre vous-même, mais le jeu de tir est standard, donc quiconque a joué à un tireur sorti au cours des 15 dernières années n'aura aucun problème. Je devrais commencer à mettre `` tireur tactique '' entre guillemets, car le tir de synchronisation est la seule tactique qui fonctionne réellement, à part sortir un fusil d'assaut et montrer au cartel pourquoi les balles ne sont pas si bonnes pour la santé.
Ils disent que le voyage est bon pour vous, mais Terres sauvages ne vous emmène jamais nulle part intéressante - même les zones de villégiature et de mausolée sont aussi ternes et vides que le reste du monde. Les avant-postes du cartel sont soit de minuscules taudis avec une poignée de bâtiments qui ne font aucun effort pour effacer ou des étendues labyrinthiques avec une seule entrée viable. Tout ressemble à un décor de film bon marché, plutôt qu'à un monde détaillé et vécu. Oui, l'éclairage est super et les vues sont magnifiques, mais rien de tout cela n'a d'importance si le bac à sable n'est guère plus qu'une étendue de terre entre les marqueurs d'objectif.
Terres sauvages me rappelle un peu Just Cause 2 dans le mauvais sens, agrafer le monde du carton de ce jeu à un jeu de tir à la troisième personne `` tactique '' terriblement inintéressant. Au début, je pensais Terres sauvages aurait beaucoup de potentiel de chaos et de bêtises. J'avais terriblement tort, en partie parce que le jeu est tellement décevant sur l'endroit où vous pouvez conduire une voiture en toute sécurité. Le jeu vend une vision d'un terrain de jeu rempli d'explosions, alors pourquoi suis-je puni pour avoir improvisé? Le joueur est constamment informé par la direction visuelle du jeu qu'il est possible de faire le tour du désert en moto… mais alors aidez-moi Dieu, si vous frappez un caillou, vous volez 50 pieds horizontaux et mourez instantanément. Ce que c'est drôle. Appelez une frappe de mortier si vous le souhaitez, et émerveillez-vous devant les petites explosions acérées qui n'ont aucun impact. Whoopie.
J'avais 100% raison de dire que l'histoire était terrible, donc au moins je suis un pour deux dans mon évaluation initiale. Le jeu ne fait qu'une vague tentative à la toute fin pour lutter contre l'exceptionnalisme américain jingoistique, mais c'est littéralement une seule ligne de dialogue qui semble exister uniquement au service d'une torsion stupide. Aucun des personnages n'est intéressant, ni mémorable, ni dynamique, et ils existent dans un monde générique fade et mesquin rempli de stupides exactement comme eux.
Je n'ai vu que la «mauvaise fin» et non la «vraie fin», car cette dernière oblige les joueurs à remplir littéralement chaque mission d'histoire dans Ghost Recon (Je refuse de jouer une autre mission furtive insta-fail, donc je prendrai mes morceaux plutôt que de passer 40 heures de plus à moudre), mais le personnage du joueur n'a presque aucune agence dans la finale, peu importe la fin que vous obtenez. Pire encore, pratiquement tout ce que vous avez fait au cours des 30 dernières heures était pour rien, car la `` bonne fin '' permet au grand méchant El Sueño de conclure un accord avec les fédéraux et de s'en sortir sans scot. Dans un jeu plus sombre, cela pourrait être un commentaire efficace sur la guerre contre la drogue. Dans Ghost Recon Wildlands , c'est un crochet de suite qui se double d'une claque au visage compte tenu de tout le travail acharné que vous avez dû subir.
Il est évident que le jeu pense qu'il fonctionne au même niveau que Le fil ou de grandes histoires de drogue similaires, mais ce n'est même pas proche. Au mieux, les déclarations joyeuses que les fantômes font lors de l'extermination de chaque membre du cartel qu'ils voient sont radicalement en contradiction avec les conversations `` avocat du diable '' que vos camarades ont pendant les incroyablement longs trajets que vous devrez entreprendre entre les missions.
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Un moment, vos partenaires parleront de la façon dont le cartel offrant une éducation universitaire n'est pas si éloigné de l'armée américaine. Le lendemain, ils menaceront les membres du cartel d'une cellule de prison où les néonazis les utiliseront `` comme des pinceaux pour leurs bites '' ou plaisanteront sur la façon dont ils veulent voler du coke pour eux-mêmes. Les anti-héros vont bien, je n'ai rien contre cet archétype particulier - le problème ici est l'écriture. Vos actions ne correspondent tout simplement pas à la moitié du bavardage dans le jeu, et quand tout va bien, les bons gars ressemblent à des sociopathes.
Insta-fail missions furtives de queue, dissonance ludonarrative, un immense monde ouvert avec rien d'intéressant à faire, c'est comme si nous étions de retour en 2009 bébé!
Je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais je n'aime pas beaucoup ce jeu. J'ai tiré un peu de plaisir de la bêta, où mes amis et moi avons poussé un tireur de monde ouvert à gros seins pour 0 $. Cela contraste fortement avec la version complète, où je peux dire - en toute honnêteté - que je n'ai pas eu de plaisir depuis l'écriture de ma critique d'origine en cours. Pour voir une sortie majeure d'Ubisoft à 60 $, cela est incroyablement terrible, surtout après La division et Watch Dogs 2 Les corrections de cap respectives, est carrément triste.
Terres sauvages est un mauvais jeu - il échoue complètement à tout ce qu'il aspire à être. C'est un mauvais jeu en coopération, c'est un mauvais tireur, c'est un mauvais jeu en monde ouvert et l'écriture est terrible. Au mieux, le jeu est ennuyeux. Au pire, c'est frustrant. Je suppose que les visuels méritent des éloges, mais vous pouvez simplement regarder des captures d'écran gratuitement. Je ne peux pas recommander Ghost Recon Wildlands à n'importe qui, sauf si vous êtes directement lié à un membre de l'équipe de développement. Si tel est le cas, soutenez certainement votre famille! Tout le monde: éloignez-vous.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)