review bionic commando
Commando bionique est un jeu que je pense que très peu d'entre nous ont vu venir. Bien sûr, le jeu NES est un classique et très populaire auprès du public américain, mais cela faisait si longtemps qu'il était difficile d'imaginer un suivi. Grâce aux efforts de Ben Judd, producteur, cette franchise bien-aimée est lancée tête baissée dans l'ère moderne du jeu.
J'attends ce jeu depuis très longtemps. Cela valait-il la peine d'attendre? Umm… eh bien, frappez le saut et nous en parlerons, mmkay?
Commando bionique (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: GRIN
Éditeur: Capcom
Sortie: 19 mai 2009
PDSF: 59,99 $
Le nouveau, plus audacieux Commando bionique commence de nombreuses années après que Nathan 'Rad' Spencer ait empêché l'armée impériale de faire revivre son ancien chef, Master D.Au lendemain de la guerre, Spencer et d'autres soldats utilisant des membres bioniques ont été salués comme des héros pendant un certain temps. Bientôt, l'opinion publique a changé et ces «bioniques» ont été redoutés comme les armes dangereuses qu'ils étaient. Des lois ont été adoptées qui obligeaient les Bioniques à renoncer à leurs membres, conduisant à un conflit entre ceux qui soutiennent les Bioniques et le gouvernement qui les a opprimés.
Spencer a été détenu en prison toutes ces années, ce qui a fait s'estomper ses cheveux roux et devenir des dreadlocks. Blague à part, il est devenu un héros d'action stéréotypé et granuleux. Rappelé par le gouvernement qui l'a évité et appâté avec des informations sur sa femme disparue, Nathan doit à nouveau brandir son bras bionique pour abattre un groupe terroriste pro-Bionique qui a attaqué une ville.
C'est un cadre intéressant avec un grand potentiel, qui finit par se dilapider. L'histoire, telle qu'elle est, avance avec très peu de développement et change inexplicablement de vitesse à mi-chemin. Les personnages n'ont pas la possibilité de devenir des personnes qui vous intéressent, le plus de dialogue se résumant à donner des instructions ou à Spencer de poser des questions sur sa femme perdue. En conséquence, les rebondissements de l'intrigue tombent à plat et la bataille culminante ne ressemble pas à tous les autres combats que vous avez engagés.
Cela indique un autre problème que je prends avec le jeu: le combat craint. C'est juste ennuyeux. Nathan peut porter deux fusils à la fois. Son pistolet de base est un semi-automatique. Les armes secondaires comprennent un fusil de chasse, un lance-grenades, une mitrailleuse et un lance-roquettes multi-cibles. Le réticule de visée est assez grand sur toutes les armes, même en zoomant un peu pour gagner en précision, il peut donc être difficile de dire si vous allez frapper un gars à moins que vous ne soyez juste au-dessus de lui.
Certains ennemis descendront plus facilement en utilisant les attaques au bras bionique, comme en attrapant des ennemis et en les jetant ou en utilisant la ligne pour claquer dans leur poitrine. Toutes les attaques basées sur les bras sont plutôt amusantes pendant la première heure de jeu. Cela devient vite une affaire fastidieuse.
Une bonne idée qui sort du combat est un système d'expérience. À mesure que vous acquérez des armes et de nouvelles capacités pour votre bras, des défis deviennent disponibles. Ceux-ci peuvent être aussi simples que de tuer un certain nombre d'ennemis avec une arme spécifique ou des tâches plus compliquées comme éliminer des gars tout en se balançant. Au fur et à mesure que vous relevez les défis, vos armes augmentent de niveau pour faire plus de dégâts ou contenir plus de munitions. Ce serait formidable si le combat était agréable mais, comme ce n'est pas le cas, ils deviennent oubliables. Heureusement, ces défis sont complètement facultatifs.
En termes de gameplay, la seule chose qui fonctionne vraiment bien est le mécanisme de swing. S'il est vrai qu'il incombe au joueur de s'assurer qu'il cible quelque chose qu'il peut réellement saisir avec le bras, le jeu offre beaucoup de soutien à cet égard. Le simple fait de maintenir le bouton Wire Action enfoncé finira par amener Nathan à attraper quelque chose, à condition que tous les objets se trouvent à portée du bras, et la visée automatique est vraiment indulgente. Il faut un peu de temps pour s'y habituer mais est très accessible.
Le swing est exaltant et c'est très satisfaisant lorsque vous avez réussi à couvrir une grande distance en saisissant une longue séquence d'objets. Mais la conception de niveaux peut parfois être frustrante car c'est un jeu totalement linéaire avec un chemin distinct que le joueur doit suivre. Il y a deux conceptions très évidentes qui contribuent à cela, dont l'une a du sens dans le contexte du jeu et une autre qui donne l'impression que peu de temps a été consacré à vraiment réfléchir aux choses.
Le premier est l'eau, qui apparaît dans de nombreux domaines. Parce que Nathan a un bras géant en métal attaché à son torse, il va de soi que tomber dans un plan d'eau le ferait couler comme, eh bien, un gars avec plus de cent livres de métal greffé sur son corps. Il y a une brève période de temps pendant laquelle vous pouvez vous sauver en essayant de saisir quelque chose au-dessus de la surface, mais cela peut être très difficile à accomplir. L'eau est presque opaque pour une raison quelconque et il est presque impossible de voir même un sol solide sur lequel s'accrocher.
L'autre restriction environnementale est les quantités massives de radiations inondant la ville bombardée. Selon Super Joe - le commandant de Nathan - les bioniques sont «très sensibles aux radiations». C'est à peu près toutes les explications que nous obtenons à ce sujet et c'est vraiment paresseux. Cela n'a même pas de sens. Comment se fait-il, exactement, qu'il y ait des poches de rayonnement aussi disparates et apparemment arbitraires créant ces chemins qui sont sûrs à parcourir?
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Peu importe à quel point tout cela est stupide, les effets sur le gameplay sont assez simples. Si vous vous aventurez près du bord de la zone jouable, vous obtiendrez un petit avertissement de rayonnement. Sortez des limites et un klaxon gémit, l'écran commence à clignoter et vous commencez à mourir très rapidement. De plus, certaines surfaces sont couvertes de rayonnement parce que le rayonnement n'est apparemment pas différent du lierre ou d'un million d'autres choses qui pourraient empêcher quelqu'un de bien saisir une surface, ce qui aurait un sens honnête.
Le solo n'est peut-être pas fantastique, mais c'est une étoile brillante par rapport au composant multijoueur cloué. Les jeux en ligne comprennent Deathmatch, Team Deathmatch et Capture the Flag dans une variété de cartes. Vous savez, comme presque tous les jeux multijoueurs existants. Et, comme le combat n'est pas particulièrement amusant, il n'y a vraiment aucune raison de jouer au multijoueur.
C'est une tragédie, car l'aspect de gameplay unique du bras aurait pu se prêter à des modes de compétition vraiment créatifs et amusants. Un mode, par exemple, où les joueurs doivent essayer de collecter autant d'objets apparaissant au hasard que possible pourrait être une tonne de plaisir. Ou que diriez-vous d'un mode de course où les joueurs se balancent le long d'un parcours pour atteindre la ligne d'arrivée (ce qui pourrait vraiment fonctionner parce que le gars le plus à risque d'être abattu est celui qui est devant - le gars dont tout le monde peut voir le dos). C'est un énorme gaspillage de potentiel.
En fait, cela résume Commando bionique dans son ensemble. Ce n'est pas ce que j'appellerais un mauvais jeu, mais il est loin d'être bon et les possibilités pour qu'il soit génial ne se sont pas réalisées. Cela vaut la peine de vérifier pour jouer avec les mécanismes de swing et pour voir les visuels impressionnants du jeu, mais je ne recommanderais pas de perdre plus de quelques heures et je ne peux encourager personne à payer le prix de détail pour l'occasion.
But: 5 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas exactement mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu «meh», vraiment.)