review the conduit
Le conduit est un jeu avec des bagages.
Après avoir été annoncé pour la première fois l'année dernière, il est rapidement devenu un symbole pour les fans de jeux de chaque côté de la 'fracture Wii'. Beaucoup de gens qui détestent la Wii veulent que le jeu échoue afin de prouver que les «vrais jeux» ne peuvent pas survivre sur une console non HD. Les gens qui aiment la Wii veulent que le jeu réussisse pour prouver que la Wii est aussi un système «hardcore», et pas seulement pour les fans de Nintendo et les personnes âgées.
Alors, c'est Le conduit vaut tout le battage médiatique et fan-boy joutes? Matthew Razak et Jonathan Holmes sont ici avec la drogue droite, juste après le saut.
Le conduit (Wii)
Développeur: High Voltage Software
Éditeur: Now
Fabriqué: 23 juin 2009
PDSF: 49,99 $
Jonathan Holmes-
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Le conduit est un jeu sur un espion secret qui travaille dur pour empêcher un cerveau terroriste diabolique de commettre des crimes contre l'humanité, qui, après certains événements imprévisibles, est contraint de combattre seul une invasion extraterrestre (ou du moins quelque chose comme ça). Les cyniques annuleront immédiatement le jeu pour arnaque Oeil doré et Halo dans le même coup, et ce faisant, ils manqueront tous les autres trucs sympas que le Le conduit arnaque. Thèmes narratifs de Ils vivent , décors visuels de La guerre des mondes , et les héroïques du secret-gouvernement-dissimulation-cassé-par-voyous-operateur-bad-ass de 24 sont tous présents. Aussi différentes que ces influences sonores, elles se mélangent toutes plutôt organiquement, ce qui en fait un scénario de jeu qui est tout à fait familier aux fans de science-fiction d'action, mais jamais offensivement.
C'est non Metal Gear Solid , mais c'est une histoire amusante. Les cinémas présentent des talents d'acteur vocal assez grands, dont Never Cry Werewolf star Kevin Sorbo. En fait, Kevin est responsable du pire des acteurs des trois hommes du match. Le gars qui joue Michael Ford (le protagoniste) et M. Adams (le vieil homme qui OMG SPOILERS pourrait être un méchant) font un bien meilleur travail que Sorbo. Encore plus convaincant que le casting principal est le travail de voix off trouvé sur les différentes radios qui apparaissent dans le jeu, BioShock -style. Ces petites vignettes audio uniquement sont totalement facultatives, mais si vous prenez le temps de les écouter, vous pourrez découvrir les parties les plus effrayantes et amusantes de Le conduit 'est le récit. Des histoires comme des survivants infectés par un mystérieux `` insecte '' qui semble mortel (en particulier pour les enfants), des télévangélistes qui se plaignent de l'étranger Armageddon et des soldats banals communiquant sur le désespoir de leur situation, tous ajoutent un une touche de la vie réelle à l'histoire autrement hollywoodienne.
Plus que l'histoire, c'est le déploiement constant de nouveaux types d'ennemis et d'armes qui m'a gardé collé Le conduit . Le jeu présente des ennemis humains standard qui pensent généralement comme des humains (ils essaient généralement de se mettre à l'abri, puis viennent vous chercher si vous vous cachez trop longtemps), de petits saccades extraterrestres kamikazes qui meurent d'un coup (mais explosent parfois à l'impact), gros culs de boeuf extraterrestres qui viennent à vous sans arrêt et peuvent devenir invisibles à volonté, une libellule volante géante regardant des extraterrestres qui vous lancent des grenades, de petits extraterrestres qui rient qui ressemblent à Gizmo de Gremlins , Et la liste continue.
Pour chaque ennemi du jeu, il y a un pistolet correspondant. Vous commencerez le jeu fermement ancré dans le monde réel, en combattant les humains standard avec des armes régulières et actuelles. De là, vous montez à certains Star Trek -des canons à jet laser et, éventuellement, une puissance de feu extraterrestre qui est souvent vivante et se tortille entre vos mains. Tous les pistolets ont leurs propres bizarreries et utilitaires, et bien que beaucoup d'entre eux semblent familiers aux fans du genre FPS, d'autres offriront quelques surprises. Mon préféré est probablement `` The Shrieker '', un pistolet extraterrestre qui lance des explosifs que le joueur peut guider dans les airs avec une précision extrême avec une torsion de la télécommande. Ce genre de choses a déjà été essayé, comme les missiles guidés de Metal Gear Solid et ce truc de pistolet super-fantaisie de Résistance: Fall of Man , mais diriger vos projectiles n'a jamais été aussi organique et sans effort que dans Le conduit , et cela a tout à voir avec les commandes.
Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, les commandes sont la véritable star de Le conduit. Ils sont la vraie raison, certains diraient seulement raison, pour jouer Le conduit au lieu d'une autre console FPS. Bien que tout ce qui concerne les commandes du jeu soit personnalisable, j'ai joué du jeu du début à la fin avec le réglage par défaut, et je me suis plus amusé que jamais avec un autre FPS de la console de salon. Gardez à l'esprit que les FPS pour consoles de salon sont mon genre de jeu le moins préféré aujourd'hui, mais c'est principalement en raison de la façon dont ils contrôlent. Depuis Oeil doré , J'ai détesté FPS viser avec le stick analogique. Dans Le conduit , viser est toujours amusant, ce qui signifie que le jeu lui-même est toujours amusant, même s'il ne le mérite pas totalement (plus de détails plus tard). Un autre avantage du système de visée du jeu est que vous pouvez zoomer sur le style de tireur d'élite à tout moment avec n'importe quelle arme, bien que vous ne puissiez tirer qu'en zoomant avec certaines armes à feu. Peut-être que cela ne signifie pas grand-chose pour vous, mais en tant que fan de snipers depuis le début, cette option est une aubaine.
Si les commandes sont Le conduit C'est le leader sexy de l'homme, alors son acolyte laid est probablement l'œil qui voit tout; ASE pour faire court, car c'est l'autre élément majeur qui différencie Le conduit d'autres FPS. D'après son nom hyperbole, on pourrait penser que l'ASE était un matériel assez puissant, mais au final, ce n'est vraiment qu'une lampe de poche. L'utiliser lorsque vous y êtes invité fait beaucoup pour aider le jeu à ne pas devenir trop répétitif. La plupart des niveaux dans une campagne solo se déroulent entre des combats de tirs et l'utilisation de l'ASE pour déverrouiller des portes, trouver des passages secrets, des disques de données ou désamorcer des mines. C'est loin de l'élément / arme le plus intelligent que j'ai vu dans un jeu vidéo, mais Le conduit est certainement mieux pour son inclusion.
Maintenant, pour les trucs dont j'étais moins que ravi; à savoir les graphismes des jeux, les conceptions de niveau et les climax de niveau final. High Voltage utilise une technique de cartographie de texture vraiment cool sur tout ce qui est mouillé et / ou brillant dans le jeu, ce qui est génial, car par une coïncidence sauvage, des tonnes de choses dans le jeu est humide et / ou brillant à la recherche . Tous les extraterrestres, de nombreux ennemis humains blindés, la plupart de vos armes, de nombreux environnements et l'architecture abondante des tentacules / testicules extraterrestres influencés par Giger utilisent ce type de texture, et ils ont tous l'air fantastique, presque 360 / PS3 . Tout le reste dans le jeu; pas tellement. Il est en fait assez choquant de voir autant de personnages ressemblant à la PS3 dans un monde qui ressemble souvent à la PS2. Cette incohérence fonctionne pour donner aux extraterrestres l'air vraiment d'appartenir au monde qui les entoure (et donc, plus extraterrestre), mais cela peut aussi être distrayant visuellement, comme le jeu vous hurle dessus 'REGARDEZ COMMENT BRILLANT MES ÉTRANGERS SONT'.
Les conceptions de niveau sont également un sac mixte. Certaines zones, comme les rues de la ville et les niveaux de l'aéroport au métro, offrent une belle variété d'espaces ouverts, de quartiers étroits et de lieux à utiliser pour se cacher et tirer des coups de feu. D'autres, comme le laboratoire secret et la Maison Blanche, sont généralement des affaires de couloir, avec des salles de taille moyenne au plus grand. Il y a encore beaucoup d'action dans ces niveaux, ainsi que des choses liées à ASE, mais elles sont toujours beaucoup moins dynamiques et intéressantes que les autres bits.
Quant aux climax de niveau final, ils ne sont pas tous mauvais, mais ils sont généralement oubliables. La fin du jeu est particulièrement anti-climatique. Ce n'est pas la pire fin que j'ai vue, mais ce n'est en aucun cas épique, ce qui est étrange pour un jeu qui se présente comme «grand écran, divertissement pop-corn». Là sont moments épiques Le conduit , mais ils se produisent souvent au milieu du jeu, ou claquent au milieu d'un niveau. Je suppose que cela rend les choses plus imprévisibles et moins «jeux vidéo» pour accélérer les choses de cette façon, mais si je ne voulais pas «jeux vidéo», je ne jouerais pas à un jeu vidéo.
Ensuite, il y a le multijoueur. Il est en ligne, 12 joueurs maximum, intègre l'intégration Wii Speak et peut être joué dans une variété de modes et d'environnements différents. Il existe également une variété de skins de personnages différents, donc si vous voulez jouer en tant qu'étranger ou agent de la CIA portant un masque à gaz, vous avez cette option. Bien que ce soit de loin le FPS multijoueur le plus complet et le plus complet de la Wii, il est encore pâle par rapport aux modes et aux environnements de Halo 3 ou Killzone 2. Je préfère quand même jouer The Condiut que l'un de ces deux jeux, et encore une fois, c'est uniquement à cause des contrôles. Je doute que les fans actuels des FPS de consoles de salon se sentiront de cette façon, mais ce n'est pas Le conduit a été fait pour. Ce n'est pas un jeu qui essaie de surpasser les autres FPS de console domestique, mais plutôt de créer un FPS de console domestique pour ceux qui veulent aimer le genre, mais qui n'ont pas pu le faire jusqu'à présent en raison de la façon dont ils contrôlent.
Le conduit , et c'est un succès ou un échec potentiel, ne devrait pas être utilisé comme une jauge pour savoir à quel point les jeux `` géniaux hardcore '' se vendent bien sur la Wii, principalement parce que le jeu n'est pas si hardcore, ni même génial. En termes de graphisme, de level design et même d'histoire, le jeu n'est pas dans la même ligue que des titres comparables comme le Metroid Prime série, ou Resident Evil 4: Édition Wii. Si Le conduit ne se vend pas bien, cela ne signifie pas que les jeux hardcore se vendent ou ne se vendent pas sur la Wii. Tout ce qui nous dira, c'est qu'une quantité substantielle de propriétaires de Wii compatibles avec les FPS sont prêts à regarder au-delà de la médiocrité de la conception de jeux afin de jouer à un jeu de tir en ligne complet avec de très bons contrôles et des extraterrestres très brillants.
Vous pouvez me compter parmi eux.
Résultat: 7,0 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)
Matthew Razak-
J'ai du mal à séparer ce que Le conduit représente et à quel point un jeu est bon, car je pense que le premier affecte directement mes idées sur le second. Comme M. Holmes a déjà discuté, ce n'est pas un cadeau de Dieu au genre du FPS, ce n'est même pas un cadeau du Père Noël au genre. Je pense que la meilleure façon de résumer la qualité globale de Le conduit c'est de dire que si c'était un jeu basé sur un film (son intrigue est à peu près juste à partir d'un tas de films différents), nous le montrerions comme une démonstration de la façon dont les jeux de cinéma ne peuvent pas aspirer. J'espère que tout le monde est sur la même longueur d'onde avec moi ici quand je dis cela. Cependant, si je devais résumer quel type de bloc de construction cela devrait être pour FPS (et tous les jeux) sur la Wii, je supprimerais des noms comme Halo et Super Mario 64 .
Quand j'ai envisagé d'écrire cette critique avant de jouer au jeu en entier, j'ai pensé que je serais en train de divaguer sur la qualité des contrôles, car ils le sont. Cependant, il est difficile de dire quoi que ce soit sur les commandes du jeu, car elles sont exactement ce que vous faites pour qu'elles soient réduites à presque chaque détail. Jonathan dit qu'il n'a pas beaucoup changé, mais j'ai trouvé que la vitesse de virage était un peu rapide pour moi, alors j'ai grimpé cela et j'ai augmenté ma sensibilité un peu. Il m'a fallu quelques essais pour trouver ce qui me semblait bien, mais une fois que je l'ai eu, il était facile de rouler confortablement. En bref, les contrôles sont vos contrôles, et je ne peux ni m'en plaindre ni les applaudir car je n'ai aucune interaction avec la façon dont vous les configurerez. Je peux cependant applaudir le simple fait que cette quantité de profondeur de contrôle existe même, car elle est si importante pour que les tireurs fonctionnent sur la Wii. Un mot d'avertissement cependant: ne vous grattez pas le nez avec votre main de nunchuck tout en pointant vers un mur, cela entraîne souvent un suicide à la grenade si vous avez mis en place des jets de grenade.
Les commandes sont donc extrêmement raffinées car vous pouvez les peaufiner incommensurablement, mais qu'en est-il des éléments que vous ne pouvez pas contrôler? Il s'agit plutôt d'un sac à coup sûr. La présentation des histoires fait sérieusement défaut, avec beaucoup de `` pensées profondes '' qui n'ont pas vraiment de profondeur car le développement du personnage est inexistant. Jonathan a mentionné que Oeil doré a été une influence majeure, et je conviens que le tireur a un sentiment très rétro-FPS. Une partie de cela est le gameplay lui-même, qui est tout au sujet du canard et de la couverture et de la course et du pistolet, mais une partie de cela est parce que toute l'histoire est livrée via texte et voix off. Vous ne voyez jamais rien en dehors des tunnels souterrains et des immeubles de bureaux dans lesquels vous vous trouvez. Il y a une invasion extraterrestre en cours, mais tout ce que vous voyez est littéralement ce que vous voyez, et pas dans le bon sens comme Demi vie .
En parlant de ces immeubles de bureaux et tunnels souterrains, ils sont en fait le système de métro de Washington DC et des monuments célèbres comme le Pentagone et la Maison Blanche. Je suis totalement d'accord avec l'évaluation de Jonathan selon laquelle les niveaux semblaient assez fades, mais je dois donner des accessoires massifs aux gars de High Voltage pour avoir absolument cloué le système DC Metro. En tant que résident de DC, il est exaspérant que tant de choses se passent ici dans les films et les jeux et pourtant cela ne ressemble jamais à la ville dans laquelle j'ai grandi. Bravo à eux d'avoir fait ressembler le métro au métro.
Bien sûr, les 99% restants pourraient se moquer de ce petit factoïde, mais cela illustre un fait important sur le jeu. La plupart des défauts, à part un peu de conception répétitive, ne sont pas dus au fait que High Voltage ne faisait pas attention aux détails, mais parce que la Wii doit être détruite par les choses que le jeu fait si bien. Les armes à feu, les ennemis et les objets importants ont l'air stellaires. L'IA ennemie est parfaite, la quantité de méchants sur l'écran à la fois ne manque jamais et je n'ai pas connu une seule fois une baisse de la fréquence d'images. C'est un témoignage de ce qui peut être fait sur la Wii, mais cela me ramène au problème de savoir si je lui donne trop de crédit simplement parce qu'elle fait des choses qui devraient être faites dans chaque jeu.
Je peux vous dire où je n'accorderai aucun crédit, et c'est dans la musique. On ne se rend jamais vraiment compte de l'importance d'une musique bien repérée et appropriée jusqu'à ce que vous rencontriez un jeu qui ne l'a pas. Les signaux musicaux tout au long du jeu étaient étrangement placés ou n'avaient pas beaucoup de sens du tout, et le score global manquait cruellement. Heureusement, vous êtes trop occupé à éliminer une variété de méchants qui attaquent avec une stratégie assez logique à un rythme constant. Le jeu est amusant, clair et simple, quelle que soit la bande sonore.
Jonathan a déjà discuté des ennemis du jeu et de la variété d'armes bien conçues, mais je voudrais souligner que le jeu fait des choses très intéressantes avec une pléthore d'armes différentes et vous n'avez jamais l'impression que vous utilisez simplement la même chose arme encore et encore parce que c'est le meilleur. Souvent, les jeux FPS se transforment en vous tirant une arme à feu à chaque niveau parce que c'est clairement le meilleur, mais pas ici. Les développeurs ont fait un excellent travail pour rendre chaque arme utile et utile - à l'exception du lance-roquettes, ceux-ci sont toujours décevants dans n'importe quel jeu.
J'ai trouvé l'ASE malheureusement sous-utilisé. L'objet a du potentiel et aurait pu vraiment séparer le gameplay des autres FPS, mais il est principalement relégué à la recherche d'objets cachés et à la détection de mines terrestres. Quand j'ai vu l'ASE en action pour la première fois, j'ai pensé que c'était une excellente occasion de forcer le joueur à choisir entre les armes et la sécurité. Cependant, le jeu ne combine jamais vraiment les deux autant que je l'aurais souhaité, reléguant les deux modes de jeu en parties distinctes au lieu d'un ensemble cohérent. C'est l'une de ces opportunités manquées dans un bon jeu qui vous donne désespérément envie d'une suite pour voir comment elles pourraient l'améliorer.
La ligne est fantastique et robuste pour la Wii. Je déteste aborder «pour la Wii» jusqu'à la fin des phrases, alors retirons-le de ce contexte. La ligne est amusante et simple. Là, cela semble beaucoup mieux et beaucoup moins qualifié. Il y a beaucoup de jeux avec des listes en ligne beaucoup plus approfondies, qui ont des niveaux massivement plus grands et plus d'options de gameplay. En fait, c'est presque tout ce qu'il y a maintenant. Le conduit en ligne, c'est comme entrer dans le temps et jouer Oeil doré en ligne avec de meilleurs contrôles et une plus grande variété d'armes. Les niveaux sont plus petits et plus fermés, le tournage est effréné et il n'y a aucun cul là-bas qui joue au jeu depuis quatre ans tous les jours et peut vous faire sortir en une nanoseconde à chaque fois que vous réapparaissez. Il est en fait assez rafraîchissant de revenir en arrière et de jouer à ce qui ressemble à un jeu de tir à l'ancienne, et les commandes faciles à comprendre lui donnent également le même attrait universel que Oeil doré avait. C'est bien, vous vous amuserez et vous ne serez pas confus. (En passant, j'ai choisi Wii Speak pour jouer avec ce jeu et que les choses sont sacrément cool. Je souhaite que plus de gens l'aient, cependant.)
Est Le conduit décevant? Non pas du tout. Je pense que cela s'est avéré être exactement ce que nous pensions tous que cela allait être: un Wii FPS bien exécuté avec des hauts et des bas amusants à jouer. Oh, et au cas où vous vous poseriez des questions sur la valeur de rejeu du jeu et j'ai accidentellement effacé mon jeu terminé à 80% et j'ai dû y jouer deux fois. C'était toujours amusant.
Résultat: 7,0 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)
Note totale: 7,0 - Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)