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En tant que personne qui a grandi dans les années 80, j'ai de bons souvenirs de ces jouets en caoutchouc du WWF que je faisais ricocher partout dans ma maison. Laissez tomber Hulk Hogan sur ses orteils caoutchouteux au bon endroit et il bondirait en avant, écrasant le visage en premier dans un 'Macho Man' sans méfiance Randy Savage. Savage lui rendrait la pareille, puis je les renversais dans les airs, les mouvements de lutte des manuels amplifiés jusqu'à mille par mon esprit d'enfant hyperactif.
C'était vraiment génial.
Avec Étoiles de la WWE , THQ a réussi à traduire cette ruée d'enfance en jeu vidéo.
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Je pense que c'est assez génial aussi.
Étoiles de la WWE (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, Wii, PSP)
Développeur: THQ San Diego
Éditeur: THQ
Sortie: 29 mars 2011
PDSF: 59,99 $ (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 $ (Wii) / 39,99 $ (PSP)
Je suis sur le point de dire quelque chose qui, selon l'époque où vous avez grandi en jouant aux jeux vidéo et le type de joueur que vous êtes, peut vous faire mousser à la bouche: Étoiles de la WWE est un peu comme un mash-up entre NBA Jam et les incroyables titres de lutte d'AKI sur Nintendo 64.
le NBA Jam Cela a certainement un certain sens - Sal DiVita, ainsi que de nombreux anciens de Midway qui travaillent maintenant pour THQ San Diego, ont contribué à NBA Jam sur le marché dans les années 90. Nous parlons d'une équipe de personnes qui se spécialisent dans des expériences de jeu accessibles, rapides et rapides. (Ce n'est pas non plus la première fois que DiVita travaille avec la WWE; il a travaillé sur le classique de 1995 WWF WrestleMania: le jeu d'arcade .)
Étoiles de la WWE est une question d'action, de cloche en cloche. Cela ne vous donne pas plus de quelques secondes pour respirer, que vous ouvriez une boîte de coqueluche ou que vous soyez à la fin des affaires d'un Piledriver Tombstone. Et c'est l'une des actions les plus folles et les plus folles que vous ayez jamais vues dans un jeu de lutte. Les superstars se lancent sans effort sur le ring comme des poupées de chiffon, parfois d'un bout à l'autre. Je rigolais littéralement de plaisir alors que je jouais Mr. Perfect Étoile de la WWE Perfect-Plex pour la première fois - il tourne plusieurs fois en arrière dans les airs avant de claquer la pauvre superstar à l'extrémité de réception dans le tapis. L'action à l'écran est absurde - nous savons tous que la lutte professionnelle est `` fausse '', mais elle est au moins fondée sur les lois de la physique - mais c'est la moitié du plaisir de Étoiles de la WWE .
Du point de vue du gameplay, Toutes les étoiles est immédiatement plus accessible que THQ SmackDown vs Raw série, qui est sans doute devenu un gâchis trop alambiqué. Ici, vous avez des grappins légers sur un bouton et pouvez effectuer une série de mouvements avec le simple toucher de n'importe quel autre. Vous pouvez même déplacer le stick analogique pour changer la position de votre lutteur et effectuer un tout nouvel ensemble de mouvements à partir de cette nouvelle situation de verrouillage. Il y a aussi un grappin solide, que votre lutteur atteindra à une vitesse réduite, mais le gain est un assortiment de mouvements plus destructeur.
Vous aurez à votre disposition des attaques de mêlée, allant des frappes rapides aux attaques lourdes plus lentes et plus puissantes. Avec un combat rapide en tête, Étoiles de la WWE encourage l'enchaînement de ces attaques entre elles, ainsi qu'avec les grappins du jeu. Le plus basique pourrait être quelque chose comme deux coups légers suivis rapidement par le bouton de grappin, ce qui fera que votre lutteur se lancera directement dans un démontage. Encore une fois, il s'agit de maintenir le match en mouvement, et connaître les bonnes combinaisons de mouvements pour enchaîner est la clé du succès.
Vous pouvez également jongler avec vos adversaires avec des frappes. Oui, 'jongler', comme dans Tekken -juste l'air jongle. La plupart des lutteurs ont quelques mouvements dans leur arsenal qui, s'ils sont utilisés correctement, peuvent faire exploser votre adversaire. Une fois au sol, vous pouvez suivre une série de frappes au bon moment ou même les attraper en l'air pour un mouvement dévastateur qui les enverra s'écraser au sol. De nombreux personnages peuvent même enchaîner ces mouvements pop-up pour une séquence sauvage d'attaques de catch classiques.
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Parce qu'aucune liste combinée en jeu n'existe ( quelque chose doit vous intéresser à ce guide stratégique Prima, non?), il y a beaucoup d'expérimentation ici. Heureusement, de nombreuses chaînes de combos sont faciles à découvrir, et la plupart des joueurs les trouveront naturellement au cours de quelques matchs. Et bien que de nombreux joueurs expérimentés puissent le voir comme une faiblesse, la plupart des combos se traduisent de lutteur en lutteur. Peut-être que l'ajout de plus de variations aurait grandement contribué à Toutes les étoiles un combattant plus profond avec une liste plus difficile à maîtriser. Mais d'un autre côté, l'accessibilité du jeu est l'un de ses plus grands atouts, et je pense que THQ l'a bien fait.
Étoiles de la WWE applique également un système de blocage et d'inversion similaire à celui que l'on trouve dans les titres de lutte populaires d'AKI sur Nintendo 64. Les tapotements minutieusement programmés des boutons d'épaule inverseront les prises, et il est même possible d'inverser les inversions s'ils sont correctement chronométrés. Pour chaque mouvement qui peut être inversé, une icône assez grande apparaît près du HUD de votre lutteur pour vous indiquer quand, dans l'animation, l'inversion peut être effectuée. Ce type de rétroaction contribue grandement à réduire l'habitude de `` purger les boutons d'inversion '' dans laquelle beaucoup de gens tombent lorsqu'ils jouent à de nombreux jeux de lutte. Bien que vous ayez de la chance, connaître le timing de chaque animation vous aidera grandement à frustrer un adversaire et à gagner un match par la suite.
Le but ultime est d'épuiser votre adversaire avec tous ces outils, tout en accumulant des mètres pour réaliser vos mouvements de signature et, en fin de compte, votre finisseur. Jusqu'à trois mouvements de signature peuvent être mis en banque à la fois, et ce sont généralement des versions hyper stylisées d'attaques que vous associez normalement à cette superstar particulière. Le compteur `` finisher '' prend un peu plus de temps à se constituer, mais il est l'ultime stop-show. Bien que vous puissiez épingler des adversaires pour la victoire, si le compteur de santé d'un adversaire est épuisé au point de clignoter en rouge, un finisseur entraînera un KO. Nous parlons d'une victoire automatique éteinte.
Les finisseurs et les spéciaux s'accumulent également assez rapidement, en particulier si vous effectuez avec compétence une grande variété de mouvements. Il n'y a pas de matchs qui durent vraiment plus de quelques minutes. Deux joueurs qualifiés pourraient théoriquement faire des va-et-vient dans un jeu de chat et de souris, mais quiconque peut décrocher le premier finisseur a généralement de bonnes chances d'entendre son nom appelé après la cloche.
Ces mouvements et finisseurs caractéristiques sont les quelques attaques qui ne peuvent pas être inversées, ce que j'ai trouvé un peu frustrant. Oui, il faut du temps pour réaliser la plupart des mouvements. Et parce que la plupart des signatures et des finisseurs commencent par des animations de lutte lente, il est possible pour un adversaire de les éviter ou de les interrompre par une attaque. Mais une fois que vous êtes pris dans les animations, vous ne pouvez plus rien faire. Cela aurait été bien si vous pouviez inverser un finisseur pour éviter une certaine perte avec une combinaison de minutage minutieux et d'utilisation de votre finisseur en banque ou mouvement de signature. Il faut supposer que les développeurs ont soigneusement examiné leurs options et décidé qu'il était dans le meilleur intérêt du jeu de laisser cela de côté. Pourtant, bien que j'aime la rapidité et la brièveté de style arcade des matchs, je pense que ce genre de dernière minute 'oh, Zut ! ' les inversions de finition / signature pourraient avoir beaucoup contribué à ajouter une touche supplémentaire de drame aux matchs. Quoi qu'il en soit, ce qui est ici est absolument une joie à jouer - dans une certaine mesure parce que tout se réunit d'une manière ridiculement exagérée, mais surtout parce que c'est juste si doux.
Étoiles de la WWE offre également quelques façons de déclencher votre agression alors que personne d'autre n'est là, y compris «Path of Champions» et «Fantasy Warfare». Il y a trois scénarios `` Path of Champions '', chacun `` raconte une histoire '' à travers des scènes cinématiques divertissantes pendant que vous progressez dans les dix matchs du mode. Ceci est assez basique et ne change pas quel que soit le choix de votre personnage. Les derniers matchs de chaque chemin peuvent également devenir progressivement frustrants même sur la difficulté par défaut du jeu, car le jeu a tendance à empiler le deck AI contre vous. Un match de cage particulièrement mémorable a permis à Hulk Hogan de renverser presque toutes les attaques et frappes de grappin que j'ai déployées. Quand est venu le temps de s'échapper de la cage, une purée de boutons inhumaine de style Toshiyuki Takahashi se passait définitivement dans les coulisses. Et en dehors des réalisations et des trophées attachés à les compléter avec différents personnages, il n'y a pas beaucoup de valeur de rejeu ici. Pourtant, c'est un bon moyen de prendre pied tout en apprenant le gameplay au-delà des bases.
La même chose peut être dite pour «Fantasy Warfare», une série de «et si? (et quelques `` souvenez-vous quand? '') des matchs entre les superstars de la WWE actuelles et les légendes passées. Dans ce cas, cependant, THQ était sournois, liant ces matchs à d'importants déblocages de jeu. Vous pouvez choisir le lutteur que vous souhaitez pour chaque match; dans certains cas, choisir le bon personnage et gagner débloquera ce personnage pour d'autres modes de jeu. Chaque match comprend également une vidéo d'introduction divertissante et bien produite que les fans de catch ne manqueront pas de manger. Malgré l'incitation à jouer à travers eux et le service de fans, c'est une façon assez simple de présenter le jeu aux gens qui jouent seuls. Bien que cela corresponde en quelque sorte à l'ambiance d'arcade du jeu, un mode carrière plus profond aurait été une bonne touche.
En tant qu'agrafe des jeux WWE de THQ, un mode `` Créer une superstar '' est inclus dans Toutes les étoiles . C'est agréable de pouvoir créer votre propre combattant, bien que ce soit probablement le plus basique que nous ayons vu le mode dans un jeu WWE depuis quelque temps. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire en termes d'apparence, mais les mouvements ne peuvent être attribués que dans des ensembles basés sur des personnages déjà sur le disque. Vous pouvez choisir votre coup de grâce, mais en supprimant la possibilité de personnaliser l'ensemble de coups complet sape un peu l'expérience. Une partie du problème vient du fait que la liste sur disque est si incroyable qu'il y a peu de chances que tout ce que vous faites soit capable de se tenir au courant des pieds avec ces grands.
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Ces reproches de côté, Étoiles de la WWE brille vraiment lorsque vous vous battez contre d'autres joueurs. Le nombre de modes de jeu d'exhibition n'est pas hallucinant (le plus intéressant étant un match en cage en tête-à-tête), mais il y en a assez pour continuer la fête. Bien que je n'aie pas pu les essayer avant le lancement officiel du jeu, les batailles en ligne sont également prises en charge. D'après ce que je peux dire, les options ici sont assez basiques. Il n'y a aucun moyen, par exemple, de créer une salle de jeux à tour de rôle qui pourrait imiter le jeu d'arcade ou de canapé. Une poignée d'amis pourrait peut-être rejoindre une fête Xbox Live, puis sauter dans et hors des jeux, mais observer et évaluer votre compétition est parfois la moitié du plaisir.
Les gens qui ne jouent pas à des jeux de sport (ou même qui regardent des sports!) Abandonneront tout pour participer à un jeu de NBA Jam , grâce à son rythme rapide et son gameplay facile à comprendre. À cet égard, peut-être Étoiles de la WWE est le NBA Jam de jeux de catch que les joueurs ne savaient pas qu'ils voulaient. Ce qui, quand on y pense comme ça, est assez génial.