review tom clancys ghost recon
C'est un monde intéressant dans lequel nous vivons, où des jeux avec des titres tels que Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 et le futur proche Appel de devoir black ops II finir par regarder plus «là-bas» quand il s'agit de guerre future que quelque chose intitulé Ghost Recon: Future Soldier .
Tandis que Futur soldat se déroule dans le futur, c'est celui qui sonne beaucoup plus près de chez nous que tout tireur militaire futuriste que nous avons vu à ce jour. Cela peut surprendre ceux qui ont perdu tout intérêt pour le Ghost Recon franchise après GRAW 2 , que ce dernier titre est devenu l'un des meilleurs tireurs militaires de ces dernières années.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testé) )
Développeur: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Red Storm
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 22 mai 2012
PDSF: 59,99 $
Une grande partie de la planification et de l'exécution minutieuses des engagements tactiques dans l'original Ghost Recon a été perdu dans les versions console de Ghost Recon: Advanced Warfighter , tandis que le Rainbow Six: Vegas La série a cannibalisé la franchise avec ses tactiques coopératives bien-aimées. Futur soldat tente de ramener la franchise à ses racines, mais de façon moderne. À plus d'un titre, c'est aussi un peu un redémarrage stylistique dans la manière Conviction changé la façon dont nous regardons et jouons, Splinter Cell .
L'influence d'Ubisofts dernier épisode de la série de thrillers d'espionnage est évidente à travers Futur soldat les aides visuelles abondantes - telles que le texte superposé sur le paysage 3D - et l'action en général est beaucoup plus dynamique et en face que par le passé, largement aidée par un système de caméra compétent qui semble être géré par par un caméraman aux mains tremblantes dirigé par quelqu'un comme Paul Greengrass. Si Conviction était le Bourne Ultimatum de Splinter Cell , Futur soldat est The Hurt Locker du Ghost Recon séries.
Le plus grand changement à la formule est peut-être la façon dont l'intelligence artificielle travaille maintenant avec le joueur, au lieu d'être déléguée à un poste où elle regarde constamment le téléphone toutes les cinq minutes, attendant désespérément votre appel. Les coéquipiers contrôlés par l'ordinateur ne peuvent plus être affectés à des emplacements spécifiques, ni ordonnés à un emplacement spécifique pour se préparer à pénétrer dans une pièce. Au lieu de cela, l'IA s'occupe d'elle-même de beaucoup de ces aspects, ce qui fonctionne beaucoup mieux que ne le laisserait penser un manque de liberté potentiel.
Cependant, la direction de l'IA joue toujours un rôle majeur en ce qui concerne les tactiques des escouades furtives. Jusqu'à quatre cibles ennemies peuvent être marquées avec la pression d'un bouton pare-chocs, laissant le joueur libre de viser la quatrième cible vous-même afin que vos coéquipiers éliminent leurs tangos assignés sur votre tir, ou vous pouvez simplement commander à vos trois frères dans bras pour exécuter leurs tirs en synchronisation en maintenant le même pare-chocs enfoncé. Rester non détecté est souvent récompensé, mais parfois un engagement ouvert est inévitable. Dans ce cas, les cibles ne peuvent plus être tranquillement alignées et réduites au silence, et le pare-chocs devient un bouton «Veuillez tuer ce gars ici s'il vous plaît».
Entre courir d'un endroit à l'autre et marcher furtivement en position accroupie - ce qui permet un système de camouflage actif qui vous rend largement invisible - divers endroits nécessitent que l'équipe travaille à l'unisson. Briser une porte est maintenant simplement une question de se rendre à un endroit désigné, d'attendre que l'équipe se prépare et d'appuyer sur un bouton, ce qui conduit à la brèche et à une séquence au ralenti de tuer des méchants. De même, vous devrez vous déplacer vers un endroit prédéterminé pour préparer l'équipe dans des positions de yoga avant d'ouvrir une porte à panneau. Parfois, vous vous formerez automatiquement dans une formation de diamants autour d'un VIP, ce qui conduit à une section `` sur rails '' où vous prendrez soin de tous les ennemis dans votre champ de vision, alors que l'équipe se fraye un chemin dans un environnement hostile comme une seule unité capable de 360 degrés de dévastation.
Peut-être que certains fans du traditionnel Ghost Recon l'expérience peut déplorer les approches les plus scénarisées, mais il ne semble jamais que la liberté du joueur soit emportée au profit d'une variété supplémentaire. En grande partie, cela est dû au fait que le style de planification et de tactique minutieuses a fait un grand retour, en grande partie grâce aux jouets du futur qui vous fournissent la conscience de la situation nécessaire.
Les grenades à capteur peuvent être lancées sur le terrain pour mettre en évidence les ennemis, un mode de vision à vue magnétique vous permet de distinguer les soldats armés des civils à travers les murs et le terrain, et le drone UAV quadri-rotor toujours populaire peut être utilisé pour repérer le terrain devant vous depuis le ciels. Si courir n'est pas votre truc, ce drone vous permet de marquer des ennemis et de laisser le reste de votre équipe s'en occuper, à condition de ne sélectionner que les cibles qui ne seront pas repérées par les patrouilles si elles tombent. Dans certaines des douze missions très longues de la campagne, vous pouvez compter sur ce drone et les énigmes tactiques d'élimination qui en résultent sans tirer un seul coup vous-même.
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Ceux qui souhaitent se lancer dans les affaires eux-mêmes peuvent compter sur leurs collègues de l'IA pour prendre des positions intelligentes, établir des champs de tir efficaces et vous donner généralement l'impression de faire partie d'une équipe composée de membres également qualifiés. La même chose ne peut pas toujours être dite pour l'IA ennemie, qui a tendance à fonctionner entre les mêmes positions ou qui se dérobe de manière prévisible, et qui semble conçue pour transformer tout engagement en un événement scénarisé ou un événement équilibré mais fluide impasse entre votre équipe et d'innombrables ennemis. Cela dit, la nature linéaire des missions et la facilité avec laquelle vous pouvez être abattu par le feu ennemi signifie que l'IA ennemie manquante ne devient jamais un grand préjudice.
Si vous préférez l'approche humaine, toutes les missions de campagne peuvent être jouées en coopération avec jusqu'à quatre joueurs - ce qui est bien trop évident lorsque vous êtes censé passer à des positions de brèche en mode solo. Chaque mission comprend également des défis d'armes spécifiques (faire 12 éliminations avec un clip SMG) et des défis tactiques (atteindre l'emplacement X sans alerter les ennemis), qui affectent votre score final `` Ghost '' pour cette mission. Quelques-uns de ces défis font des partenaires coopératifs une nécessité, bien qu'ils soient peu nombreux et éloignés, et bon nombre des défis ne seront probablement pas complétés lors de votre première exécution du jeu, ce qui ajoute beaucoup de rejouabilité si vous êtes pas en multijoueur.
Pour sa part, le multijoueur est une affaire expansive. Un mode `` horde '' de guérilla vous oppose à jusqu'à 50 vagues d'ennemis de plus en plus dures sur cinq cartes, alternant action défensive et vague furtive chaque fois que vous passez à un nouvel emplacement du siège pour vous défendre. Survivre aux vagues déverrouille les vagues, comme devenir invisible, utiliser une tourelle de sentinelle ou appeler une frappe aérienne, et survivre à des vagues successives améliore la puissance de vos vagues. Bien que le mode Guerrilla puisse être joué avec deux joueurs en écran partagé, vous voudrez qu'au moins un joueur supplémentaire se joigne en ligne car les vagues deviennent sacrément difficiles autour du point médian.
Le multijoueur traditionnel se présente sous la forme du mode «Conflit», et ce mode peut être décrit comme un mélange entre Armement de guerre et Appel du devoir (ou tout autre jeu de tir militaire en ligne) avec l'ajout de gadgets et d'objectifs. Vos gadgets vous permettent de faire des choses comme planter des argiles, lancer des grenades à capteur et placer des caméras fixes, tandis que chaque mode a certains objectifs sur la carte pour créer une dynamique entre les deux équipes au fur et à mesure qu'un tour progresse. Capturez et maintenez un objectif de localisation EMP, par exemple, et l'équipe ennemie perd son HUD pour rendre très difficile la distinction entre ami et ennemi. Cela transforme le match à mort par équipe en une affaire plus tactique que la course à pied et le tir, bien qu'il y ait encore beaucoup à offrir si vous adaptez votre personnage à ce style de jeu.
Les autres modes incluent 'Decoy', dans lequel une équipe doit localiser la vraie cible sur un potentiel de trois sans qu'aucune des deux équipes ne sache laquelle est la vraie, 'Saboteur' qui est votre mode typique de placement de la bombe, et le hardcore Mode «siège», qui nécessite que l'équipe attaquante atteigne un objectif sans réapparaître.
Une grande partie du multijoueur consiste à améliorer notre personnage et à débloquer et personnaliser des armes. Ce système 'Gunsmith' est plus efficace pour changer votre style de jeu en multijoueur que pendant la campagne. Une énorme quantité d'armes peut être facilement personnalisée au niveau des composants, ce qui signifie que vous pouvez modifier la taille des canons, les types de déclencheurs, les portées, les museaux, les munitions et les parties d'une arme dont la plupart des gens ne savent même pas qu'ils avaient des noms. Chaque composant d'arme coûte des `` crédits d'attachement '' en multijoueur, qui sont gagnés en progressant, vous forçant à vous concentrer sur des armes spécifiques afin d'en tirer le meilleur parti. Sur Xbox 360, le système Gunsmith peut être utilisé avec Kinect si vous le souhaitez, mais bien que l'intégration Kinect ne soit pas intrusive, il est inutile de le faire quand il est plus rapide d'utiliser un contrôleur.
Bien que les différents modes multijoueurs soient très amusants en fonction de l'importance que vous accordez à cet aspect de tout jeu de tir militaire, ils ne surprendront probablement personne. C'est un composant soigneusement conçu et poli, mais malgré la variété supplémentaire en termes de types de jeux classiques et de personnalisation, cela se résume largement aux méthodes éprouvées de jeu en ligne avec l'ajout d'un tas de jouets pour pimenter les choses. . La campagne, cependant, est une affaire complètement différente, assez étonnamment.
Futur soldat L'histoire envoie notre équipe de Ghosts dans un ensemble extrêmement varié de points chauds actuels de tension internationale. Du delta du Niger au Daghestan en passant par Peshawar au Pakistan, la foire légèrement traditionnelle de Tom Clancy s'intègre mieux dans l'ère actuelle de l'après-guerre contre le terrorisme que tout autre jeu de tir militaire ridicule dans un futur proche. Supprimez le matériel avancé à votre disposition et le scénario global, et chaque mission aurait pu avoir lieu dans une version fictive du monde d'aujourd'hui.
L'aspect le plus impressionnant de la campagne est peut-être la façon dont elle déplace le flux de tirs dans la tête pour créer de la variété, à l'intérieur et entre les missions, et vous permet de continuer à avancer. Une mission que vous vous faufilez, la suivante où vous allez flinguer des armes à feu, et tout à coup, vous vous retrouvez sans vos jouets ou en jouant comme un garde solitaire. Une première mission, qui rappelle Call of Duty 4 L'excellent niveau de tireur d'élite Ghillies in the Mist de Tchernobyl est particulièrement remarquable: vous êtes envoyé dans un camp de réfugiés africains pour tuer furtivement des patrouilles et des gardes, tandis que les civils vontquent à leurs occupations et sont souvent harcelés par les milices.
Il y a des moments où Futur soldat La mécanique et la cadence se mettent en place de manière magistrale et, ce faisant, créent les tirs tactiques les plus agréables du moment. Juste au moment où vous commencez à vous lasser d'utiliser les méthodes que vous avez développées, le jeu vous jette un os sous la forme d'une plate-forme d'armes mobile avec laquelle anéantir absolument un paysage d'hiver avec des mortiers infinis.
En dehors des avancées dans la rationalisation de la mécanique et de son approche d'un ensemble complet de modes solo, coopératif et multijoueur, Ghost Recon: Future Soldier affiche un niveau de maturation du contenu qui a été évident dans certains des jeux d'action à gros budget d'Ubisoft, et qui a servi à différencier les jeux de l'éditeur de la concurrence ces dernières années. Du commentaire social mordant de Assassin's Creed: Brotherhood les informations de la base de données, au sérieux Bourne -esque et visuellement distinct Conviction de cellule éclatée , à même l'idée d'utiliser le terrorisme local dans les Rainbow Six: Patriots , il y a un sentiment répandu qu'Ubisoft n'hésite pas à sortir des sentiers battus.
Il est quelque peu décevant que Futur soldat n'évolue pas complètement la série selon cette tendance autant qu'elle montre qu'elle est capable de le faire. Lorsqu'une mission réduit votre équipe de héros du sauvetage du monde à des assassins parrainés par le gouvernement avec le simple objectif de commettre un meurtre sanctionné, vous pouvez entendre la femme d'une cible crier pendant que vous exécutez vos ordres et énigmer le refuge rustique de la famille invisible avec des balles. Vous ne savez jamais pourquoi les cris sont réduits au silence, et il n'y a rien d'autre à faire que de continuer le travail.
Les masses de civils que vous rencontrez sont presque toujours à la merci des milices et des soldats qui ont à l'esprit le viol et la torture, et les sauver de leur détresse est souvent facultatif et extrêmement satisfaisant. À d'autres moments, vous vous retrouvez dans des situations où il est très difficile de ne pas créer accidentellement des morts collatérales tout en essayant de rester en vie, alors que des centaines de civils paniquent et fuient la soudaine éruption de violence que vous apportez à une ville.
La manière dont ces moments offrent un niveau d'auto-réflexion, vous faisant penser à ce que vous ressentez à propos de vivre activement des événements sur lesquels vous avez peu de contrôle, en raison de vos ordres et des circonstances changeantes, est excellente, et c'est quelque chose nous devons en voir plus dans les jeux grand public modernes. Il est tout simplement dommage que de tels moments, bien que dignes d'éloges, soient encore rares Futur soldat quand ils sont si efficaces.
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Pour compenser les aspects qui brillent, les tentatives d'humaniser les membres de l'équipe fantôme ne sont pas très efficaces, et il est difficile de se soucier des membres de votre équipe quand il est si difficile de savoir qui est qui derrière leurs masques. Étant un jeu de Tom Clancy, l'histoire réelle est bien sûr un peu clichée et se termine assez brusquement, mais elle fait un excellent travail en plaçant les divers scénarios en jeu dans un contexte suffisamment large pour s'en soucier.
Ghost Recon: Future Soldier est le type de titre qui pourrait être facile à ignorer si vous n'êtes pas amateur de la franchise, ou même si vous êtes fatigué de la guerre dans les temps post-modernes, mais c'est quand même un excellent titre. Entre l'impressionnante campagne, la myriade d'options coopératives et la rejouabilité supplémentaire des défis de la mission, ainsi que le composant multijoueur expansif, c'est un package aussi solide que les tireurs militaires.