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Pour le meilleur ou pour le pire, Fable fait partie de la série de base pour les consoles Xbox. Depuis ses débuts en tant que RPG d'action relativement simple, il a vu certaines entrées se déclencher dans différentes directions. Fable Legends est un autre jeu qui prend le gameplay de base et le transforme en quelque chose d'unique pour la franchise.
Plutôt que de se concentrer sur une aventure solo avec une progression de personnage hautement personnalisable, les héros Fable Legends sont l'un des quatre personnages définis, et les quatre s'aventurent ensemble pour relever des défis plus orientés vers l'action. C'est peut-être loin de la série principale Fable, mais cela fonctionne bien.
Sur l'affichage était le mode multijoueur adversaire, dans lequel quatre joueurs contrôlent les héros et un joueur contrôle le méchant. Jouer en tant que héros est bien connu de Fable Ventilateurs; chaque héros a une attaque normale, ainsi qu'une poignée de capacités spéciales.
Inga est le tank du groupe, traînant autour d'un énorme bouclier. Grâce à ses capacités spéciales, elle peut attirer les ennemis près d'elle, les narguer afin qu'ils l'attaquent à la place de ses alliés et ériger un mur de bouclier pour bloquer les attaques à distance. Sterling est plus un canon en verre, avec la capacité de trancher et de poignarder rapidement des monstres, mais une défense limitée. Avec ses capacités spéciales, il peut frapper des monstres pour les étourdir, fermer rapidement une grande distance ou attaquer à distance avec des poignards. Rook est l'attaquant à distance, équipé d'une arbalète. Grâce à ses capacités spéciales, il peut frapper des ennemis qui s'approchent trop près, tirer des boulons explosifs de son arc ou se protéger des assommements. L'hiver agit comme un lanceur de sorts de soutien, avec une magie glaciale pour ralentir les monstres. Grâce à ses capacités spéciales, elle peut invoquer une grande attaque de tempête à zone d'effet, briser les ennemis gelés ou protéger ses alliés en les couvrant d'une couche de glace.
J'ai joué en tant que Sterling, et ses capacités ont leur propre économie unique. En effectuant des attaques de mêlée normales ou des coups de poignard, il accumule des jetons sterling. Sterling peut alors effectuer une attaque lourde qui devient plus forte avec le plus de jetons qu'il possède. Ses capacités spéciales sont également liées aux jetons Sterling, ce qui l'empêche de pouvoir les spammer.
Comme avec Laissé pour mort , les héros doivent rester unis et coopérer pour avoir une chance. Si les héros sont séparés, leurs contours sont visibles à travers les murs afin de faciliter le regroupement. Les héros abattus peuvent être réactivés, mais le processus prend suffisamment de temps pour que cela ne fonctionne que si le méchant n'a pas de monstres ou de pièges à proximité ou s'il ne fait pas attention.
Ce qui sépare Fable Legends des jeux coopératifs plus standard est qu'un autre joueur peut jouer le rôle du méchant. Contrairement aux héros, le méchant joueur a une vue plongeante sur le champ de bataille. Il a à sa disposition plusieurs groupes de monstres et quelques pièges au printemps. Avant une rencontre, il choisit le placement de ses unités, donc elles n'apparaîtront pas nécessairement aux mêmes endroits d'une partie à l'autre.
Pour le méchant, cela ressemble plus à un jeu de stratégie en temps réel qu'à un jeu de rôle. Du point de vue du zoom arrière, il commande des unités et déclenche des pièges. Parmi ses pièges se trouvent des mines explosives, des bombes fumigènes et des murs à pointes. Les murs de pointes sont particulièrement intéressants, car ils peuvent être utilisés pour séparer les héros qui s'aventurent trop loin ou qui tombent trop loin derrière le groupe, laissant les monstres se regrouper.
Lors de la manifestation, la plupart des groupes de héros étaient battus assez violemment. Après avoir combattu à travers des vagues de monstres, un ogre est apparu comme le patron de la rencontre. Bien que notre groupe se soit assez bien débrouillé jusque-là, nous avons été pris en embuscade par derrière par un groupe de gobelins, et nous avons tous été rapidement mis KO.
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L'équilibre peut être difficile dans les jeux multijoueurs asymétriques, et il n'est pas clair si l'échec constant du héros était une question d'équilibre ou s'il s'agissait simplement d'un manque de travail d'équipe pendant que nous travaillions pendant la mission. Si cela finit par se sentir juste de chaque côté, Fable Legends On dirait que cela pourrait fournir des jeux multijoueurs intéressants.