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WWE Crush Hour… Continue de sucer… Dans tous les sens !
Je regrette d'avoir dit à mon mari que j'étais ravie de jouer enfin 2003 L'heure du coup de foudre de la WWE pendant que nous étions sortis manger des sushis. Je savais que j'allais détester ça. C'est une combinaison d'un concept terrible et d'une mauvaise réputation. Du moins entre ceux qui s'en souviennent réellement.
Les jeux de combat de véhicules ont connu un bref apogée à la suite de Métal tordu popularité. C'est une formule assez simple, mais à part justicier 8 , peu ont atteint le même niveau de réussite. En fait, j'ai déjà couvert Carmageddon 64 et Métal tordu 3 dans mes articles kusoge, et un jour je me retrouverai peut-être face à Démolition de Star Wars à moins que quelqu'un n'intervienne enfin et me procure l'aide dont j'ai tant besoin.
L'heure du coup de foudre de la WWE est la vision de World Wrestling Entertainment sur le genre, et je suis très confus. Qu'est-ce que la lutte pourrait éventuellement apporter au genre de combat de véhicules? Les voitures sont-elles équipées de coudes que vous pouvez laisser tomber sur l'adversaire depuis la corde supérieure ? Les chaises en acier et les huiles pour bébés sont-elles des armes ? Devez-vous rouler sur votre adversaire et clouer son véhicule au sol pendant trois secondes ? Non! Parce que cela prendrait vraiment de la réflexion et il y a très peu de cela présent dans L'heure du coup de foudre de la WWE .
L'histoire de L'heure du coup de foudre de la WWE est que la WWE a surfé sur la vague causée par leur achat de la WCW et a maintenant acheté toute la télévision. Contrôler toutes les diffusions ouvre de nombreuses opportunités sinistres, mais ils l'utilisent plutôt pour placer toutes leurs superstars de la lutte dans toutes les formes de divertissement. Des émissions de cuisine aux jeux télévisés. Leur grande nouveauté est le titulaire Crush Hour, où leurs lutteurs prennent le volant de breaks trompés et tentent de se faire exploser.
Alors c'est Metal tordu , mais avec des personnalités de la WWE depuis le début; plus de 30 ans, apparemment. Je reconnais la plupart d'entre eux, mais il est difficile de s'enthousiasmer lorsque vous regardez principalement une voiture et qu'ils ont chacun peut-être 5 lignes qu'ils lancent encore et encore.
Il est difficile de déterminer où il est préférable de faire la première incision sur L'heure du coup de foudre de la WWE . Je suppose que je devrais énoncer l'évidence et dire qu'il s'agit d'un clone de Metal tordu , mais ils ont supprimé toute la conception intelligente et ont fait un tas d'erreurs qui Metal tordu évité. Je trouve juste amusant quand un jeu copie le papier de quelqu'un d'autre et parvient toujours à échouer. Cela montre un niveau particulier de ne pas s'en soucier.
je le signale L'heure du coup de foudre de la WWE a été publié en tant que titre budgétaire. Il a été développé par Pacific Coast Power & Light, qui a également développé Éruption routière 64 . Mais alors que ce jeu était mauvais à presque tous les niveaux et parvient toujours à réussir, L'heure du coup de foudre de la WWE est tout échec.
Metal tordu avait beaucoup de points intelligents dans sa conception qui l'ont aidé à réussir. L'une des décisions les plus intelligentes qu'il ait prises a été de se fixer comme objectif d'être le dernier debout. Peu importait comment quelqu'un mourait, il fallait juste qu'il meure. L'heure du coup de foudre de la WWE essaie d'y ajouter un peu de variété mais parvient à tomber dans un piège qui Metal tordu se couvre. Le mode de jeu principal vous permet de courir pour être le premier à remporter un certain nombre de victimes. C'est bien sur le papier, mais en pratique, cela signifie que les victimes peuvent facilement être volées. Ce n'est pas qui a infligé le plus de dégâts à une cible, mais qui délivre le dernier coup. Cela peut conduire à des situations où vous êtes concentré sur un adversaire, seulement pour qu'un autre joueur vous arrache votre mise à mort. Et c'est rageant.
J'ai eu des moments où je faisais partie d'un carambolage, sur le point de réclamer plusieurs victoires, lorsque le quatrième adversaire surgit de nulle part et assomme tout le monde, obtenant trois victoires en une seconde.
différence c et c ++
Il existe un autre mode dans lequel vous devez collecter des étoiles qui apparaissent à des endroits spécifiques sur la carte, mais celui dans lequel elles apparaissent est aléatoire. Savez-vous comment dans la recette originale fête mario , il y aurait des moments où quelqu'un achète une étoile et la suivante apparaît quelques espaces devant lui, lui permettant d'en ramasser une autre dans un jeu où une avance de deux points peut être insurmontable ? C'est ce genre de système basé sur la chance qui vous donne envie de lancer votre manette sur votre frère. C'est ce que ce mode a. L'étoile pourrait simplement apparaître juste à côté de votre adversaire, le laissant le ramasser sans résistance. Va te faire foutre de l'orbite.
L'audio est probablement la pire partie de L'heure du coup de foudre de la WWE . Ils ont pris l'horrible décision d'ajouter des commentaires de match, mais aussi ennuyeux que d'entendre personne ne se relève d'un Frankensteiner, dans un jeu de catch normal, ici nous devons écouter le dialogue de Jim Ross se couper et mal recoudre pour décrire les événements les plus inutiles à l'écran. Le Brahma Bull… Ramasse… Les fusées sinueuses ! ça claque. Chris Jericho… Continue de tirer… Dans tous les sens ! ce qui est particulièrement perturbant, car vous pouvez faire enfoncer votre pare-chocs dans la porte du passager de quelqu'un, à quel point vous ne pouvez pas manquer physiquement, et il dira toujours cela. Quel match regardes-tu ?
Les superstars doivent avoir leur mot à dire. Honnêtement, je ne sais pas si ce qu'ils disent sont des slogans ou quelque chose comme ça, parce que je ne connais pas du tout cette époque de lutte. Cependant, je ne peux pas imaginer une situation où je ne suis pas nul. TU es nul, tu as toujours été intelligent, surtout après avoir été cité plusieurs fois dans un même match.
WWE Crush Hour le plus gros problème est que c'est juste ennuyeux. Le fait que Torsadé Métal Noir est sorti près de deux ans avant cela rend ses lacunes encore plus embarrassantes. C'est juste drôle qu'un jeu dont le concept central ajoute la personnalité de la WWE au combat de véhicules ait si peu de personnalité.
Je me suis traîné dans son mode carrière, avec ses armes boiteuses et ses commentaires répétitifs. Vous avancez à travers divers Événements PPV , ce qui m'a fait penser que tout allait culminer à Wrestlemania (Crushlemania?), mais ce n'est pas le cas. C'est comme s'il n'était même pas allé aussi loin. Il y a une bataille de boss qui est d'une facilité embarrassante parce que l'IA ennemie est tellement idiote, et puis c'est juste fini. Je ne m'attendais pas à Dark Tooth, mais j'ai pensé que ce serait plus qu'une simple voiture.
Donc, ce que je regrette le plus d'avoir joué L'heure du coup de foudre de la WWE c'est juste que c'était tellement ennuyeux que j'étais essentiellement dans un état second jusqu'à ce qu'il se termine finalement bien trop tard pour épargner ma santé mentale. Cela ne ressemble même pas à un titre budgétaire, cela ressemble à une pelle. Il y a ce vide aspirant où une étincelle de créativité devrait être. C'est un taco sans l'épice; juste de la viande grasse dans une coquille salée. Et c'est la ligne du bas. Ou quelque chose. Je ne sais pas ce que le Rock prépare.
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