review 7 days die
Mieux vaut mourir
Pour le meilleur ou pour le pire, je ne savais pas dans quoi je m'embarquais 7 jours pour mourir .
J'avais déjà entendu ce nom auparavant, et je savais que c'était un jeu de survie de zombies sandbox populaire sur Steam Early Access, mais c'est tout. Avant d'apprendre que Telltale publierait le titre sur PlayStation 4 et Xbox One, je ne suis pas sûr d'avoir déjà vu des images, encore moins une capture d'écran appropriée.
Mon premier rendez-vous à 7 jours pour mourir était, pour le dire poliment, choquant.
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7 jours pour mourir (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Editeur: Telltale Publishing (consoles), The Fun Pimps (PC)
Sortie: 28 juin 2016 (consoles), 13 décembre 2013 (PC)
PDSF: 29,99 $ (consoles), 24,99 $ (PC)
Plongé dans un désert ridiculement lo-fi de l'Arizona et dit de frapper à plusieurs reprises des branches et de l'herbe pour fabriquer des matériaux, sans véritable histoire pour servir de force de motivation, je me suis mis au travail.
J'ai façonné une hache brute pour accélérer la coupe des arbres et l'éclatement des roches, comme vous. J'ai fouillé dans des tas de déchets pour trouver des sandwichs vieux mais pas trop vieux pour lutter contre la faim, j'ai parcouru les plaines pour trouver des nids d'oiseaux précieux pour façonner des flèches, et j'ai plumé des fruits de yucca pour faire du jus pour essayer de faire baisser la température de mon corps, euh , 130 ° F. Ce genre de choses. Si vous avez joué à un jeu sandbox au cours des dernières années - en particulier ceux en cours de travail sur PC - vous connaissez la boucle de jeu de base.
Pour autant que 7 jours pour mourir est parlé comme un jeu de zombies, le vrai tueur, du moins d'après mon expérience, est la survie humaine de base. Avec des fournitures même modestes, le zombie moyen est trop lent, stupide ou pépin pour mener un combat sérieux. Ceci est quelque peu contrebalancé par leur létalité en groupe et le combat au corps à corps, tirant, maniable et totalement insatisfaisant du jeu qui contribuent à rendre les engagements plus menaçants qu'ils ne le seraient si vous pouviez viser de manière fiable.
De même, l'interface utilisateur centrée sur PC et le curseur à l'écran redouté ne sont pas vraiment quelque chose avec lequel vous pouvez jouer quand vous êtes infecté. Si votre arme se casse et que vous n'avez pas de sauvegarde en attente, vous devrez la saboter, vous arrêter et essayer rapidement de construire un autre club ou un autre arc ou ce que vous avez et le mettre dans votre inventaire actif. Même lorsque vous utilisez des raccourcis de manette de jeu, ce processus est compliqué.
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La plupart de l'expérience implique l'itinérance pour rechercher des ravitaillements ou repérer des bâtiments abandonnés, et tuer le zombie étrange en cours de route ou courir jusqu'à ce que votre endurance disparaisse. Vous trouverez de nouvelles recettes d'artisanat pour des armures et des armements plus avancés, et il y a aussi une progression RPG avec un nombre inutilement grand de compétences pour injecter des points ou augmenter naturellement en jouant à la Skyrim .
En dehors de cela, c'est une façon motivée de stocker des matériaux afin que vous puissiez construire une maison à partir de zéro ou améliorer une maison existante. S'il semble que cela deviendrait terne avant longtemps, vous avez raison, bien que jouer avec d'autres personnes (en ligne ou en écran partagé) aide dans une certaine mesure. Il existe également une gamme d'options d'état mondial pour bricoler avec la longueur du jour, l'abondance de butin et les taux d'apparition de l'ennemi, et il existe un mode `` créatif '' avec tout déverrouillé pour visser. D'une manière générale, c'est un jeu où vous vous amusez; la simulation n'est pas assez profonde et l'histoire est trop inexistante.
S'il y a un aspect de 7 jours pour mourir J'ai bien aimé, c'est la construction. Je veux dire, le système de construction n'a rien de nouveau ou de roman - vous placez des pièces qui s'emboîtent et vous les frappez pour les fortifier - mais il est étonnamment flexible et étoffé. Et dans le cadre d'un jeu où une horde de zombies vient vous traquer tous les sept jours, je me suis véritablement investi. Ma première tentative de vivre la première semaine a consisté à placer une centaine de pointes en bois autour du périmètre de ma base et à me cacher sur le deuxième étage. Cela n'a pas fonctionné. Ils ont (littéralement) griffé leur chemin à travers le sol, ce qui m'a fait tomber, paniquer et accidentellement heurter certaines pointes. Un énorme échec, certes, mais mémorable.
C'est un jeu de sandbox de bout en bout, et bien qu'il fasse des choses de base sur la survie des zombies-fantasy - d'où la traction qu'il a gagnée sur Steam Early Access, et l'intérêt de Telltale en tant qu'éditeur - il est largement décevant. Après avoir sérieusement traversé le cycle hebdomadaire une fois seul et à nouveau dans une session en ligne (avant d'être abandonné parce que l'hôte était parti), j'avais l'impression d'avoir vu tout ce dont j'avais besoin. Il n'y a tout simplement pas assez ici pour rester engagé, et ce qui est ici est daté et non poli.
Ma crainte est que la situation ne s'améliore pas assez rapidement, en supposant qu'elle s'améliore vraiment sur la route. Malgré ses aspérités, la version PC a du succès depuis des années maintenant, et je dois imaginer 7 jours pour mourir fera également bien sur les consoles où la concurrence entre ces types d'expériences de survie en bac à sable n'est pas si féroce. Dans cet esprit, il est décevant de voir cela vendu sur Xbox One et PS4 (avec une version commerciale!) Comme s'il s'agissait d'un jeu terminé. Ce n'est clairement pas le cas. Après quelques mises à jour substantielles, je voudrais potentiellement lui donner une autre chance, mais comme je ne voudrais pas y passer une minute de plus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)