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Vallée étrange
Vous avez probablement joué à un jeu appelé «loup-garou» ou «mafia» une fois dans votre vie. Les règles sont simples - une ou plusieurs personnes sont en quelque sorte un «imposteur», parmi un groupe de joueurs normaux qui tentent de comprendre ledit imposteur. À la fin, tout le monde fait une accusation et dit: 'Oh non, je ne peux pas croire que c'était / n'était pas toi'! Selon votre groupe, c'est soit drôle et étiré, soit une chaude bataille d'esprit.
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C'est Les loups-garous à l'intérieur en un mot. Mais en VR. Et 30 $.
Les loups-garous à l'intérieur (PC (révisé avec un Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Développeur: Red Storm Entertainment
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 6 décembre 2016
PDSF: 29,99 $
Quand j'ai été jeté pour la première fois dans le monde de Loups-garous , J'étais terrifié.
Soudain, cinq autres personnes me regardaient, disant qu'elles ne m'avaient pas vu auparavant et m'ont demandé si j'étais nouveau. Cinq inconnus ont commencé à me questionner sur mon expérience avec le jeu avant même que je ne commence, et j'ai dû faire un petit détour pour m'assurer qu'ils ne doutaient pas de moi. Cette méta-expérience fait partie du spectacle. Les modèles de personnages, tout en étant hideux et Fable -comme, sont très émotifs. Les loups-garous à l'intérieur suit parfaitement votre tête (un contact visuel direct est possible, et une grande partie du jeu), et un menu emote s'occupe du reste. Bien que la prise en charge du contrôleur tactile l'aurait rendu encore meilleur, c'est aussi proche de la réalité que je l'ai eu jusqu'à présent dans n'importe quelle expérience `` virtuelle ''.
J'hésite à dire que ce n'est pas une entreprise pour les timides, car c'est la roue d'entraînement parfaite pour parler en public. Vous pouvez retirer le casque ou quitter à tout moment si vous ressentez de l'anxiété, ce qui pourrait facilement se produire si un joueur donné vous pointe du doigt et vous accuse d'être quelque chose que vous n'êtes pas. Les mécanismes comme chuchoter aux joueurs à proximité ou se lever pour faire taire les autres pendant que vous prononcez un monologue sont des façons intéressantes de faciliter la variété, qui, en fin de compte, tombe sur le groupe lui-même. C'est incroyable de voir comment un petit projet parallèle comme celui-ci peut devenir un outil psychologique légitime, même si la partie réelle du jeu est si basique.
En décomposant les rôles, la plupart des gens se répartissent en deux catégories: villageois ou loup-garou, mais il y a beaucoup de délimitation pour le premier. Les villageois peuvent nommer un chef de file pour parler au nom du groupe, ou vous pourriez également être affecté à un rôle spécifique au début, qui peut apprendre les identités potentielles d'autres joueurs sous forme d'indices - des indices qui peuvent ou non être vrais selon votre classe. Ensuite, vous avez des capes tournantes, qui gagnent si les loups-garous gagnent, et les saints, un rôle pivot, qui apprennent l'identité des loups-garous, entre autres.
Pourtant, même avec ces pouvoirs, vous ne pouvez pas partager directement vos connaissances avec n'importe qui, car les loups-garous vous élimineront à leur tour. C'est un jeu de chat et de souris constant, et même révéler clairement votre rôle pour essayer de ruiner un match (quelque chose que personne n'a encore fait dans mes sessions en ligne) n'est pas quelque chose qui recueillera toujours du soutien. Si vous êtes confus, vous pouvez consulter votre guide utile à tout moment pendant un match, mais vos mouvements de tête non distincts indiqueront probablement aux autres joueurs que vous ne savez pas ce que vous faites. Il y a quatre conditions de victoire. Si le déviant (un autre rôle de villageois) incite les gens à voter pour eux, ils gagnent. Si le saint est éliminé, les loups-garous gagnent. Si vous choisissez les loups-garous, ou les loups-garous choisissent tous les citadins, cette équipe respective gagne.
Parfois, c'est amusant de simplement observer. J'ai regardé un match où il y avait deux loups-garous et un turncloak sur six joueurs, qui ont réussi à tourner l'ensemble du groupe sur le saint. Ce même scénario s'est produit lors du prochain match lorsque j'ai joué avec un loup-garou, ce qui a révélé comment de nombreuses sessions se déroulaient de la même manière. Bien qu'il y ait beaucoup de rôles, seuls plusieurs d'entre eux (principalement le saint) sont amusants à jouer. C'est particulièrement évident si vous êtes constamment un loup-garou, car ils ne peuvent que mettre en évidence les gens pour accuser à tort ou découvrir des «parfums» d'autres classes tout en chuchotant. Il n'y a tout simplement pas assez de «pouvoirs» pour faire le tour si vous obtenez un groupe terne ou autrement sans incident.
Le multijoueur multiplateforme pourrait aider les gens à se connecter les uns aux autres, mais il a du mal à me mettre rapidement en correspondance avec de nouveaux jeux même quelques jours après le lancement. Compte tenu du taux d'adoption relativement faible de cette technologie Ubisoft nécessaire pour le rendre multiplateforme, j'espère donc qu'il prend de l'ampleur, mais c'est quelque chose à garder à l'esprit puisque ce jeu en ligne dépend plus d'une communauté que pratiquement tout autre chose sur le marché.
Dans d'autres nouvelles, Uplay frappe à nouveau! Tout comme j'avais échangé mon code pour jouer Loups-garous sur la vitrine de l'Oculus Rift après ses débuts, j'ai découvert que mon compte avait été piraté et que l'authentification à deux facteurs était activée, ce qui me bloquait effectivement hors de mon compte. Après 20 minutes d'attente avec le support Ubisoft le lendemain (car ils avaient déjà fermé), un agent utile a désactivé l'authentification et réinitialisé mon compte.
Les loups-garous à l'intérieur est une expérience cool enveloppée dans un jeu au-dessus de la moyenne. Il est limité et focalisé sur le laser, mais il est bon dans ce qu'il fait.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)