e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Choses que vous devez savoir: je ne suis pas un vampire, je ne suis pas employé par Bethesda et je n'ai pas terminé Skyrim , pas même la quête principale. Mais ça va parce que Dawnguard n'est plus la même chose. Il s'agit d'une extension de 15 à 20 heures basée sur de nouvelles idées dans de nouveaux domaines liés à de nouveaux personnages.
Que vous souhaitiez devenir un seigneur vampire maintenant ou plus tard, c'est à vous de décider. La question de savoir s'ils devraient faire cet appel est une discussion entièrement différente, alors parlons-en!
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La démonstration pratique de l'E3 de Dawnguard démarre cinq heures après l'extension. Je suis déjà un seigneur vampire avec des capacités qui font Morrowind ' La lycanthropie semble être un jeu d'enfant. En activant le pouvoir (bouton pare-chocs / cri droit), vous vous transformez en forme de vampire qui vous donne accès à un nouvel arbre d'avantages de vampire, y compris certains des sorts les plus scandaleux du jeu.
En tant que vampire, vous pouvez vous transformer en un groupe de chauves-souris et déformer rapidement une pièce, soulever des personnages du sol et les étouffer à la manière de Dark Vador, et même invoquer une gargouille pour rejoindre votre mauvais moi ailé. Aussi cool que ces sorts soient, être un vampire a ses inconvénients. Certains techniques, d'autres mécaniques.
La vue à la troisième personne de Skyrim était une amélioration considérable par rapport aux précédents jeux Bethesda, mais vous auriez encore du mal à trouver des joueurs qui le préfèrent à la première personne. Cela me déconcerte, alors, pourquoi la forme de vampire limite le joueur au combat à la troisième personne. Lorsque j'ai interrogé les développeurs sur le processus décisionnel derrière cela, ils ont répondu timidement: «Eh bien… c'est ce que nous avons fait pour le loup-garou en Morrowind . ' Faire la même erreur deux fois est un trait caractéristique de Bethesda, alors je ne devrais peut-être pas être aussi surpris.
Quoi qu'il en soit, la troisième personne sera moins immersive que la première personne, mais cela ne signifie pas qu'elle doit être mauvaise. Dawnguard est mauvais parce que l'animation, le combat et le mouvement du vampire sont incroyablement maladroits - quelques pas en arrière de ce que Bethesda a accompli en Skyrim . Le vampire se traîne en avant avec son corps imposant obscurcissant la majeure partie de votre vue; son combat au corps à corps a beaucoup de retard; et se transformer en forme de vampire et en sortir est maladroit. Ensuite, il y a d'autres ennuis, comme perdre la possibilité de consulter votre carte ou de gérer l'inventaire dans le formulaire. Parce que, vous savez, les vampires sont trop méchants pour s'arrêter et lire des cartes.
Une autre grande préoccupation avec la forme de vampire est qu'elle ne complète pas toutes les constructions de personnages. Le vampire possède certaines des attaques à base de sorts les plus puissantes du jeu, mais il épuisera rapidement vos ressources magiques. En conséquence, vous voudrez sauter dans un combat au corps à corps jusqu'à ce que votre magick se remplisse. Mais que faire si vous êtes un mage? Ou si vous êtes un voyou et que la forme de vampire souffle souvent sur votre couverture? Bethesda n'a pas vraiment eu une bonne réponse à cela. Il semble que la forme vampire sera utilisée pour forcer brutalement votre chemin à travers quelques rencontres désagréables. Si cela ne fonctionne pas avec votre style de jeu, bonne chance.
Un péché Oubli 's Îles tremblantes expansion, Bethesda construit une nouvelle zone Dawnguard qui remplit un vide à l'intérieur Skyrim le monde. La démo a eu lieu à Soul Cairn, une terre gothique cauchemardesque de squelettes, d'âmes perdues et d'autres choses qui sortent tout droit d'une couverture d'album de heavy metal. C'est définitivement quelque chose de nouveau. Je ne sais pas si Dawnguard est quelque chose de bien. Glisser sur le terrain en tant que vampire est cool, et j'aime les nouveaux pouvoirs, mais il y a beaucoup de problèmes qui doivent être résolus jusqu'à ce que cette extension réponde aux normes élevées que Bethesda a précédemment fixées.