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Le titre du dernier de Beenox - Spider-Man: dimensions brisées - est un peu impropre, car ce ne sont pas les dimensions qui sont brisées, mais une tablette mystique. Pour ajouter au chaos, les pièces sont dispersées dans différentes dimensions. Cela incite Madame Web à charger divers Spider-Men pour obtenir les fragments avant que Mysterio, le Big Bad du jeu, n'ait la chance.
C'est la configuration parfaite pour ce qui fait Dimensions brisées si unique, donnant au joueur le contrôle d'un héros dans quatre «styles» différents, permettant au développeur d'offrir plus de variété de fringage Web que n'importe quel jeu Spider-Man avant lui. Ou du moins vous le pensez.
Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox 360, PlayStation 3)
Développeur: Beenox
Éditeur: Activision
Date de diffusion: le 7 septembre 2010
Beenox fait un travail incroyable en créant quatre dimensions distinctes pour les quatre Spider-Men jouables du jeu - Incroyable, Ultime, le Noir et le futuriste 2099. Chacun a son propre look unique, vous donnant une vision complètement nouvelle de l'ancien Web Head dans chaque monde. Amazing et Ultimate sont similaires, avec leur look de bande dessinée dessinée à la main, leurs lignes dures et leurs couleurs vives, mais chacun a ses touches visuelles distinctes qui les distinguent. 2099, qui se déroule loin dans le futur (d'où le 2099), dépeint une ville de New York qui a été dépassée par la technologie, avec des gratte-ciel incroyablement grands et des voitures volantes. Le monde Noir est peut-être le plus frappant, avec sa palette monochrome et son utilisation intensive de l'ombre et de la lumière.
Les Spider-Men ont chacun leurs propres astuces de jeu pour les différencier également. Noir joue sur l'utilisation du jeu de l'obscurité et de la lumière, créant une expérience plus furtive qui vous fera vous faufiler sur des voyous et les piéger tranquillement dans vos sites Web. 2099 peut permettre une sorte de `` temps de balle '', et Beenox utilise les immenses gratte-ciel et la verticalité de la ville comme une opportunité pour des séquences de plongée et de poursuite rapides. Amazing et Ultimate, comme leur apparence, sont similaires avec une mise en garde - le costume de symbiote d'Ultimate lui permet d'entrer dans un mode de `` rage '', faisant germer des tentacules noires et autres pour des dégâts et des combos fous.
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À son crédit, Beenox a réussi non seulement à rendre toutes les dimensions du jeu un peu différentes, mais elles jouent toutes assez bien. Au niveau du combat, Amazing, Ultimate et 2099 sont tous des combats combos de purée de boutons, comme vous l'attendiez d'un jeu Spider-Man. Oui, il existe des combos qui peuvent être débloqués au fur et à mesure que vous progressez, et chaque personnage deviendra de plus en plus puissant à l'approche de la fin du jeu. Ne vous y trompez pas, vous allez passer la plupart du temps à écraser les boutons dans une variété de combinaisons pour éliminer des groupes de voyous. C'est à peu près aussi satisfaisant que vous pouvez vous y attendre, avec Amazing réalisant des manœuvres Web cool et flashy telles que la création de marteaux Web géants pour écraser les ennemis. C'est un bagarreur solide - quoique un peu répétitif - et les fans de Spidey devraient s'amuser à faire battre leur héros de choix contre les ennemis.
Maintenant, il faut dire maintenant que je ne suis pas un fan des jeux furtifs. Je n'aime pas me faufiler dans l'ombre, et je suis surtout trop impatient de rester debout à attendre qu'un garde me tourne le dos. Il n'est donc pas surprenant que malgré le fait que je trouve les niveaux de Noir absolument magnifiques, je n'ai pas beaucoup aimé les jouer. Prendre une page de Batman: Arkham Asylum , la furtivité est surtout indulgente et surtout obligatoire. Avec deux gardes debout l'un à côté de l'autre, il est possible d'en capturer un dans vos sites Web sans que l'autre s'en aperçoive. Si vous parvenez à attirer leur attention, vous avez deux choix: rester et se battre, ou se dérober et se cacher ... tout comme l'asile d'Arkham . Et aussi comme le jeu Dark Knight de Rocksteady, bien qu'il soit possible d'engager des ennemis avec des armes à feu, le héros est si faible contre eux que le tête-à-tête se terminera probablement par la mort.
Alors que les deux premiers niveaux de Noir sont principalement des promenades à gâteaux (avec des gardes débiles qui ignoreront le fait qu'un copain qui était juste à côté d'eux a disparu), le dernier niveau de la dimension prend une tournure désagréable. Sortis de nulle part, les ennemis ont une perception étrange, ce qui vous lancera une boucle si vous n'êtes pas prêt. J'ai passé beaucoup trop de temps à ce niveau particulier alors que j'essayais de m'adapter aux nouvelles règles du jeu, totalement non préparé à ce qu'on me demandait de faire. On pourrait penser que les niveaux de Noir seraient un bon changement de rythme par rapport aux autres dimensions plus frénétiques axées sur le combat. Mais je les ai simplement trouvés fastidieux, amenant l'action à un crawl, mon instinct de Spider-Man pour sauter dans la bataille et botter des fesses complètement étouffés.
Dimensions brisées le plus gros problème, cependant, n'est pas dans les parties individuelles du gameplay. Au lieu de cela, c'est qu'après quelques missions, vous découvrez rapidement qu'elles sont toutes identiques. Ce n'est pas que les niveaux et les environnements ne se sentent pas uniques, parce qu'ils le font. Chaque mission vous fera combattre un nouveau méchant, le pourchassant ramasser un morceau de tablette brisée dans une variété d'environnements flambant neufs. C'est simplement que le plan pour chaque niveau est essentiellement identique, et au moment où vous atteignez la moitié du jeu, cela devient trop évident.
Chaque mission est essentiellement une longue bataille de boss, avec presque tous mis en place comme suit (dans des ordres différents, selon le niveau):
- Vous combattez le patron, puis le patron s'enfuit.
- Vous poursuivez le patron, mais vous êtes arrêté par certains de ses serviteurs, alors vous les battez.
- Vous poursuivez à nouveau le patron.
- Plus de serviteurs. Battez-les.
- Vous vous battez à nouveau contre le patron. Vous êtes Spider-Man, alors vous lui donnez un coup de pied au cul, puis il s'enfuit.
- Il appelle des sbires. Combattez les sbires.
- Vous poursuivez à nouveau le patron.
- Vous combattez des serviteurs maintenant, mais voici la différence - il y a des civils que vous devez sauver, alors faites-le.
- Les civils ouvrent une porte ou quelque chose pour que vous puissiez continuer à chasser le patron.
- Vous combattez le boss, qui utilise enfin la grande puissance de la tablette, et vous gagnez. Hourra.
Sans blague, sans exception, chaque niveau est une variation des actions ci-dessus. C'est comme si, au lieu de concevoir diverses missions, Beenox en avait conçu une et avait demandé à ses artistes et concepteurs de niveaux de mettre douze skins différents dessus. L'avantage ici est que chaque niveau est sacrément cool, notamment le niveau du «jeu télévisé» de Deadpool et un beau niveau de carnaval de Noir. Le problème est que les modèles de mission du jeu sont si évidents et perceptibles que courir après la tablette devient extrêmement répétitif quelques heures plus tard. Le sentiment de déjà-vu de mission en mission est écrasant, au détriment de l'expérience globale.
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Dimensions brisées a des séquences cool à la première personne, qui sont tissées dans les cinématiques du jeu ainsi que le gameplay sous la forme d'un ' Punch-Out !! mini-jeu de style. Je mets ' Punch-Out !! -style 'entre guillemets, car ces combats à la première personne ne sont pas des arnaques directes du titre classique de Nintendo. Au lieu de cela, Beenox demande aux joueurs d'utiliser les bâtons analogiques pour lancer des coups de poing, qui atterrissent tous à chaque fois - il n'y a pas de modèle ici. Vous écrasez simplement sur les bâtons analogiques, frappant vos petits poings Spidey dans le visage du méchant puant. L'esquive est la même aussi - le boss attaque et vous tirez sur les deux sticks analogiques pour esquiver, le jeu vous y invitant à chaque fois.
Il est décevant que Beenox ne puisse pas ajouter un peu plus à ces sections, en changeant les choses avec des motifs intéressants comme Punch-Out !! les pugilistes. Au lieu de cela, chaque fois que vous êtes confronté à des séquences, vous vous retrouverez probablement à gémir de devoir recommencer. Fracasser le visage du méchant est censé être amusant, non? Qu'est-il arrivé?
Le scribe comique Dan Slott écrit une histoire décente, avec des plaisanteries solides et parfois hilarantes de Spider-Man / méchant. C'est exactement ce que les fans voudront et attendront du jeu, et Dimensions brisées offre un grand service de fans, avec des clins d'œil à divers fils d'histoire, personnages de Marvel et histoire tout au long. Le travail de la voix est surtout sur place, avec les acteurs de casting développeurs connus pour leur travail Spidey - Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilvezan et Josh Keaton sont tous représentés dans Dimensions brisées . Stan Lee, de Marvel, prête même sa gorge dorée pour la narration du jeu.
Avec toutes ces personnes formidables à bord, cependant, vous devez vous demander pourquoi plus de dialogues n'ont pas été enregistrés et écrits. Dire que ce que vous entendrez pendant le jeu devient répétitif est un euphémisme. Il n'est pas rare d'entendre le même Spider-Quip deux fois de suite, et les choses empirent encore pendant les combats de boss, lorsque pendant une bataille de 10 minutes vous serez soumis aux mêmes cinq lignes de dialogue encore et encore et encore. Cela est particulièrement frustrant lorsque Madame Web décide de vous donner le même conseil sur la façon de renverser un méchant à plusieurs reprises, même après avoir prouvé que vous êtes déjà sur la bonne voie. «Irritant» est une belle façon de le dire; obtenir l'envie de lancer un contrôleur sur un système de son surround juste pour fermer Sandman est une autre.
D'un point de vue graphique, Dimension brisée cloue complètement et totalement à travers le conseil d'administration. Le jeu est absolument à couper le souffle, avec Beenox retirant totalement quatre mondes distincts, chacun ayant une meilleure apparence que le suivant. C'est facilement le jeu Spider-Man le plus beau à ce jour, avec un écran donné qui ressemble à un panneau d'un roman graphique. Le travail effectué sur certains niveaux de Noir Spidey doit être distingué. Il y a un cas où Spider-Man est perché au-dessus du panneau d'entrée d'un carnaval, les lumières des manèges et les explosions de feux d'artifice scintillants au loin créant un effet visuel à couper le souffle.
Les fans de Spider-Man vont adorer Dimensions brisées , ne serait-ce que pour mettre la main sur quatre robots d'exploration familiers. Il y a tellement de services de fans incroyables ici, que les amateurs ne devraient tout simplement pas le manquer. Malgré sa nature extrêmement évidente et répétitive, c'est aussi une bonne quantité de plaisir, à condition de le jouer à petites doses. Vous oublierez peut-être que la dernière mission était presque identique si vous attendez quelques jours. C'est juste dommage que, malgré Dimensions brisées apparemment étant la configuration parfaite pour la variété, il ne tient pas sa promesse.
But : 6 - D'accord ( Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits. )