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Quelle est ton histoire?

Création de personnages dans Rossignol est un trésor d'options offrant un petit contexte familial. Un choix intrigant auquel vous serez confronté lors de la création de votre protagoniste personnel est son ascendance, qui englobe les choix d’histoire, de lignée et d’héritage. Mais comment affectent-ils votre personnage à long terme ?
Vidéos recommandéesEh bien, au moins pour le moment, votre gameplay ne sera pas particulièrement affecté quelle que soit l'histoire que vous choisissez. Il se peut, à un moment donné, que des options de dialogue uniques avec les PNJ apparaissent au fur et à mesure de la progression de votre histoire, mais je n'ai trouvé aucune différence majeure jusqu'à présent.
Cela dit, il n'y a rien d'officiel d'Inflexion pour dire que cette fonctionnalité ne sera pas implémentée à un moment donné lors de l'accès anticipé , cela vaut donc la peine d’y prêter attention et de choisir la meilleure option pour vous. Votre choix affectera également votre tenue de départ, donc si vous ne savez pas quelle histoire vous convient le mieux, vous pouvez toujours opter pour la meilleure goutte.
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Les 7 options d'histoire du personnage Nightingale

Il existe au total sept histoires différentes qui peuvent être appliquées à votre personnage. Ils sont tous, bien sûr, d’inspiration très victorienne et conviennent à tous les horizons de cette époque avec une touche fantastique. À première vue, certains d’entre eux semblent mieux adaptés que d’autres à la vie dans les Royaumes Fae.
Voici toutes les options parmi lesquelles vous devrez choisir :
- 1. Académique :
- « Un érudit érudit, versé dans les sciences physiques et l’humanité. Vous avez passé du temps dans les grandes bibliothèques et les amphithéâtres de votre université locale, menant de longues études de recherche dans votre domaine.
- 2. Homme d’État :
- « Un régent, né dans la richesse et dans une lignée de pouvoir politique. Vous ne manquiez de rien, passez des journées à débattre du fonctionnement de votre belle ville, suivies de nuits de fêtes somptueuses et de dîners extravagants.
- 3. Commerçant :
- « Un touche-à-tout compétent et pratique. Vous avez passé la plupart de vos journées à travailler, à vivre une vie modeste mais épanouissante. Avec un outil en main et de la nourriture sur votre table, vous n’aviez besoin de rien de plus.
- 4. Ermite :
- « Un excentrique reclus, choisissant la nature sauvage et solitaire plutôt que la ville animée. Vous avez travaillé la terre, renonçant au confort de la vie moderne ainsi qu’au décorum social, en faveur de l’autosuffisance totale.
- 5. Officier :
- « Un officier militaire, habitué à la fois à la rude vie des champs et aux cabrioles avec la Régence. Ayant rejoint les forces armées dès votre plus jeune âge, vous connaissez intimement la perte, la destruction et la capacité d’horreur de l’humanité.
- 6. Ne va pas bien :
- « Un petit criminel avec peu de perspectives dans la vie, souvent du mauvais côté de la loi. Vous avez longtemps apprécié le frisson du mal, du vol, de l’escroquerie et du rejet des convenances au profit des vices de la vie.
- 7. Vagabond :
- « Démunis et relégués dans la rue – ou pire, au workhouse. Votre sort dans la vie a été la mendicité, la quête et de longs séjours dans un travail manuel tortueux sous la surveillance cruelle du tuteur.
Comment la lignée et l'héritage affectent les personnages Nightingale

En bref, aucun de ces paramètres n'est nécessaire pour créer votre personnage ou faire avancer leur histoire, mais ils sont agréables et amusants à manipuler afin de personnaliser votre personnage.
L'option Lignée permet de choisir deux parents, quatre grands-parents et huit arrière-grands-parents qui transmettent tous leurs traits d'apparence à votre personnage. C’est une méthode intéressante et qui ouvre des possibilités infinies.
L'héritage est l'endroit où vous pouvez affiner vos attributs physiques hérités presque à l'infini, en s'appuyant sur ceux que possédaient vos ancêtres, avant de peaufiner chaque élément du visage de votre personnage dans les étapes suivantes de la création du personnage.