review a city sleeps
java passe le tableau à la méthode par référence
Note plate
(Divulgation: Nick Chester, qui est actuellement employé chez Harmonix, a précédemment travaillé chez Destructoid. Comme toujours, aucune relation, personnelle ou professionnelle, n'a été prise en compte dans l'examen.)
C'est un moment étrange d'être Harmonix. C'est de loin l'un des développeurs indépendants les plus performants et les plus influents de tous les temps. Il a dirigé le développement et la vulgarisation d'un genre entier de jeux au cours de la dernière génération; Qui d'autre peut dire ça? À l'apogée de sa puissance, la société a sorti un jeu presque parfait avec Groupe de rock 3 , et c'est toujours à peu près le seul studio à avoir fait le bon travail avec le Kinect.
Mais les temps changent, l'engouement pour les jeux de rythme est terminé. Tous ces instruments en plastique sur lesquels Harmonix a bâti son nom rassemblent de la poussière dans les placards ou les poubelles, et les masses ont ouvertement célébré quand Microsoft a sorti le Kinect de la boîte. Alors, que doit faire Harmonix?
Allez faire un shoot-'em-up 2D à l'ancienne, apparemment.
Une ville dort (PC (révisé), Mac)
Développeur: Harmonix Music Systems, Inc
Éditeur: Harmonix Music Systems, Inc
Sortie: 16 octobre 2014
PDSF: 14,99 $
Une ville dort est une expérience pour Harmonix, et cela ressemble beaucoup à ça (avec tout le bien et le mal que cela implique). Alors que le genre shoot-'em-up d'arcade à défilement latéral est un écart total par rapport à son précédent travail, la fixation du studio avec la musique reste toujours présente, mélangeant intelligemment l'action à l'écran à la bande sonore.
Le joueur et les ennemis tirent au rythme de la musique, créant une expérience synesthésique d'interaction sensorielle; écouter est souvent aussi important que regarder de près, et entrer dans le rythme de la bande sonore peut faire la différence entre anticiper avec succès les attaques et être au bon endroit au bon moment, ou mourir d'une mort embarrassante maladroite.
Plus que tout autre shmup que j'ai joué, quand il est à son meilleur, Ville encourage la sublime expérience transe de concentration totale que les passionnés du genre connaissent et aiment. C'est pourquoi il est dommage qu'il y ait tant de petits ennuis et défauts qui vous sortiront fréquemment et grossièrement de cet état hypnotique. Ville jette le joueur comme Poe, une sorte d'exorciste de rêve qui est capable de plonger dans l'esprit subconscient des autres et de les purger de leurs démons personnels.
Le jeu se déroule dans un techno-avenir ultra-lisse où la frontière entre «personne» et «ordinateur personnel» s'est estompée jusqu'à un point de non-distinction. L'imagerie onirique se concentre sur cette tension, évoquant des visions de villes en ruine, de machines d'horlogerie et d'associations d'insectes représentant la grille du cerveau humain à laquelle toute la population est branchée. La bande-son alterne entre la synthé-électronique de la vie à l'intérieur d'un ordinateur et des sons ambiants sombres qui rappellent l'isolement et la déconnexion. Il a une grande sensibilité futuriste hip qui rappelle Transistor (toujours une bonne chose).
Malheureusement, ces visuels intéressants sont autant une pierre d'achoppement qu'un atout. Chaque écran est encombré d'un barrage d'informations visuelles. Des ennemis ternes, souvent statiques et unanimes se perdent dans les arrière-plans, souvent colorés de manière trop similaire pour se démarquer contre eux. Le feu et les obstacles ennemis se dissolvent dans un désordre de surcharge sensorielle pure, avec trop de couleurs concurrentes et de lumières clignotantes qui attaquent vos yeux à la fois. Il est frustrant de frapper constamment des attaques invisibles même après avoir rejoué un rêve plusieurs fois.
Ajoutant à l'encombrement visuel sont les idoles, un mécanisme de jeu clé unique à Ville qui le distingue des autres shmups. En tant qu'exorciste de rêve, Poe a une collection de fantômes utiles qui peuvent être branchés sur des idoles, de grands objets flottants et abstraits tels que des statues ou des voitures de chemin de fer, pour fournir divers effets de soutien également au rythme de la musique.
Vous commencez avec les fantômes de la colère et de la miséricorde, qui agissent respectivement comme un revendeur de dégâts supplémentaires et une fontaine de soins, et débloquez des options plus exotiques à mesure que vous terminez les rêves à des niveaux de difficulté supérieurs. Poe ne peut transporter que trois fantômes à la fois et chaque fantôme a deux fonctions différentes selon le type d'idole dans lequel il est inséré, créant une variété de choix tactiques à considérer.
Tout en offrant un élément de profondeur fascinant, les fantômes sont également visuellement écrasants. Les idoles occupent une grande partie de l'écran et, lorsqu'elles sont actives, émettent un grand reflet coloré autour d'elles, ainsi que crache tout effet produit par le fantôme. L'écran est bientôt dominé par des ondes de choc colossales, une poignée d'orbes et des tonnes d'autres ordures visuelles qui trahissent non seulement l'esthétique cool du titre, mais la capacité de le jouer avec compétence. Les idoles et les fantômes sont une idée fantastique, mais l'exécution laisse beaucoup à désirer.
La difficulté est toujours une affaire personnelle, en particulier dans un genre de niche comme les shmups qui a tendance à s'adresser à un public hardcore et spécialisé. Je me considère comme un passionné de shmup; Bien que je n'aie jamais 1-CCed un jeu, je suis assez profond pour savoir et se soucier de ce qu'est un 1-CC (effacer le jeu avec un seul crédit ou continuer pour les non informés). Je peux dire en toute sécurité, ce jeu est difficile (et pas d'une manière amusante).
Il y a cinq niveaux de difficulté à jouer et la courbe est sévère. Ville est un vent insatisfaisant sur le réglage de difficulté le plus bas, mais dégénère rapidement en quasi-impossibilité. Les visuels déroutants sont aggravés par des commandes glissantes qui ne répondent pas assez rapidement ou avec suffisamment de précision pour faire face au travail de la mort auquel vous serez souvent confronté. Pousser la frustration est la puissance de feu anémique de Poe, qui est souvent incapable de vaincre de plus grands ennemis avant qu'ils ne s'éloignent simplement après vous avoir torturé pendant un certain temps.
J'ai finalement réussi à battre les trois rêves sur le quatrième réglage de difficulté et deux d'entre eux sur le cinquième par la peau même de mes dents (d'après les informations du classement, il semble qu'une seule personne a conquis le rêve le plus exigeant sur la difficulté la plus élevée au moment de cet examen). Alors que les fous de shmup hardcore apprécieront le défi, de nombreux joueurs se retrouveront probablement bloqués et incapables de progresser plus profondément dans le jeu.
C'est doublement frustrant car Ville verrouille les fantômes alternatifs et les reliques passives de mise à niveau derrière la réussite des difficultés plus élevées. Ces fantômes et améliorations offrent certaines des mécaniques les plus cool du jeu, et à bien des égards semblent nécessaires pour en profiter.
Par exemple, le Master Ghost et sa relique associée vous permettent d'appliquer des dégâts dévastateurs aux ennemis grâce à un positionnement d'écran habile et risqué en fonction de votre position par rapport à l'idole possédée. C'est un excellent mécanicien. D'une part, cela ajoute une autre couche de stratégie et de réflexion sur une situation déjà mouvementée et stressante, mais si vous l'utilisez correctement, vous pourrez éliminer les ennemis avant qu'ils ne puissent vous submerger. C'est rapidement devenu mon outil préféré.
Aussi pratique soit-il, certains joueurs ne pourront peut-être jamais le déverrouiller, et cela semble être un thème constant. Au fur et à mesure que vous progressez, vous obtenez des passifs accélérant la vitesse, une amélioration qui rend le fantôme de guérison beaucoup plus efficace et des avantages de dégâts qui se combinent pour compenser une grande partie de la frustration antérieure. Il est compréhensible qu'Harmonix ait voulu inclure un élément de progression et de récompense pour relever les plus grands défis, mais il semble que tous les meilleurs jouets sont cachés dans le back-end du jeu, au-delà du point où de nombreux joueurs vont probablement lever les mains et désinstallez.
Ajoutant l'insulte aux blessures, vous pouvez ramener ces fantômes et avantages débloqués aux niveaux de difficulté précédents. Donc, les joueurs coincés à un moment donné ne peuvent même pas s'amuser à essayer de casser le classement. Un joueur qui a débloqué tous les goodies peut simplement revenir en arrière et ace ces difficultés à un degré impossible à rivaliser si vous n'avez que le chargement par défaut.
Il n'y a que trois rêves et trois bandes sonores interactives à apprécier. Bien que les niveaux de difficulté plus élevés offrent une certaine rejouabilité, il est difficile de ne pas se sentir laissé insuffisant par la quantité dérisoire de contenu disponible. On dirait que le jeu commence à peine à rouler lorsque vous atteignez le générique, le disque grattant jusqu'à un arrêt soudain et inattendu.
Toute l'expérience est frustrante, car il y a un jeu vraiment cool caché quelque part là-dedans. En tant qu'examen d'autres façons d'appliquer le rythme et le son aux mécaniques de jeu, c'est une solide preuve de concept. Il y a eu des moments pendant que je jouais que le monde autour de moi semblait s'estomper et je n'ai même pas pensé au contrôleur dans ma main. Mais alors, je frappais l'un des nombreux accrocs, mourais une autre mort injuste et frustrante, et l'expérience serait aigrie.
Une ville dort ressemble à un jeu à moitié fait. Peut-être que s'ils avaient un peu plus de temps ou de budget pour ajouter quelques rêves de plus, et même améliorer l'expérience des joueurs de tous niveaux, cela aurait pu être quelque chose de spécial. Tel quel, Une ville dort est strictement réservé aux fans de shoot-'em-up hardcore et aux personnes intensément curieuses de l'avenir des jeux de rythme (un diagramme de Venn intéressant à coup sûr).