stop whining ps3 version the orange box isnt broken
Si vous deviez croire au battage médiatique, la version PlayStation 3 de The Orange Box est un gâchis injouable. L'homme voudrait vous faire croire que le jeu (qui fonctionnait si bien sur les PC capables et la Xbox 360) souffre de problèmes de fréquence d'images révolutionnaires, résultant en ce que 1UP a appelé un `` diaporama ''. Nous avons couru l'histoire, et les réponses allaient des propriétaires de Xbox 360 en riant, aux fans de Sony maudissant Electronic Arts pour ne pas être en mesure de fournir un port compétent.
Alors, quand EA a sonné mon téléphone et a voulu me faire parvenir une copie finale du jeu, j'étais un peu sceptique. Ayant joué une grande partie de The Orange Box sur la Xbox 360, la dernière chose que je voulais vraiment faire était de passer du temps à jouer à une version «cassée» du jeu. EA m'a assuré que vraiment, ce n'est pas si mal. Je devais voir par moi-même.
Quand le jeu est arrivé, je l'ai déchiré. J'étais convaincu qu'après dix minutes de jeu, les défauts du jeu seraient aussi évidents que ceux signalés; ce serait la tâche la plus facile de ma vie. Mais environ six heures de jeu sur Portal, Half Life 2 et Half Life 2: Episode Two, j'ai une question: qu'est-ce que tout le monde raconte?
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Maintenant, avant d'aller plus loin, je dois admettre quelque chose - si je jouais à un jeu et que le nombre d'images par seconde passait de 30 FPS à 29 FPS, je ne le remarquerais probablement pas. L'Internet, il est équipé de quelques yeux cybernétiques de haute qualité, de haute qualité militaire; de légères baisses de cadences appellent 47 fils de discussion sur les babillards électroniques, et notre boîte de réception de conseils est inondée de vidéos de comparaison. Vraiment, je ne comprends pas. Il convient également de noter que j'ai joué à Half Life 2 et Half Life 2: Episode One sur un PC inférieur, celui qui m'a fait rester assis pendant des temps de chargement allant jusqu'à une minute, et des problèmes de fréquence d'images lorsque j'ai tiré avec un pistolet. Mais je ne suis pas aveugle, je pardonne juste, et si le problème n'entrave pas sérieusement mon plaisir, il n'est pas nécessaire de libérer les chiens.
Après avoir passé trois minutes à installer plus de 400 Mo de données de jeu initiales sur mon disque dur PS3, j'étais prêt à voir de quoi il s'agissait. J'ai tiré Portail d'abord parce que mes souvenirs du jeu réchauffent toujours mon cœur froid. Visuellement, la première chose que j'ai remarquée, ce sont les couleurs et les textures. Bien que pas du tout laids, ils ne faisaient pas autant de bruit que sur la Xbox 360; tout semblait un peu en sourdine. C'est une chose étrange à dire, surtout si l'on considère que la plupart des murs des centres scientifiques Aperture sont d'un blanc clinique, mais c'était clairement visible.
J'ai sauté un peu, mitraillant et tournant, essayant de faire bouger le jeu. Je ne pouvais pas. Il est apparu qu'il y avait de légères baisses de fréquence d'images lors de mouvements rapides de gauche à droite (ou lorsque je tournais), mais si je ne les avais pas recherchés, ils seraient à peine perceptibles. Jusqu'au niveau sept - je veux dire, euh, chambre de test sept - je n'ai rencontré aucun problème notable avec le framerate ou quoi que ce soit qui pourrait nuire à la jouabilité. En réalité, Portail est une expérience aussi incroyable et innovante sur PS3 que sur Xbox 360 ou PC.
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Mais Portail , comme on me l'a fait remarquer, n'était pas le principal coupable. Des portions de Half Life 2: Episode 2, selon l'aperçu de 1UP, ont été un désastre. Le port PS3 avait «des défauts techniques, qui au mieux ne font qu'entraver le gameplay et au pire rendre l'expérience carrément injouable». Eh bien, ça avait l'air amusant, et je ne pouvais pas attendre.
La bonne nouvelle: à aucun moment je n'ai rencontré quoi que ce soit qui rende le jeu injouable. En fait, j'aurais du mal à repérer un moment où le gameplay était entravé. (Note de l'éditeur: les quelques phrases suivantes peuvent contenir des spoilers, alors préparez-vous ou sautez le reste de ce paragraphe.) Dans 'Chapter 2, This Vortal Coil', une séquence intense qui vous fait combattre une attaque par une colonie de lions de fourmis sous tous les angles, il y a des problèmes de fréquence d'images notables. Au fur et à mesure que l'action se réchauffe, il y a un léger décalage dans l'action; mais cela a-t-il rendu «l'expérience carrément injouable»? Certainement pas. Même les séquences de conduite dans 'Chapter 4, Riding Shotgun', qui étaient censées être un cauchemar de diaporama, n'étaient pas un problème. Dois-je penser que les commandes du véhicule sont cassées et ridicules? Bien sûr. Mais c'était aussi un problème avec la Xbox 360 et la version PC - vous contrôlez essentiellement le véhicule avec des contrôleurs de tir à la première personne, au lieu de vous donner une pédale d'accélérateur et une pause ... ce qui aurait tout simplement trop de sens, apparemment.
Une chose que je dois mentionner sont les temps de chargement. Malgré le dumping de 400 mégaoctets sur mon disque dur, certains temps de chargement semblaient encore brutaux. Bien que cela ne me dérange pas d'attendre 15-30 secondes pour que le jeu se charge d'abord (ou même entre les séquences, comme Demi vie a tendance à faire gênant), avoir à attendre les mêmes 15-30 secondes juste pour réapparaître ou charger votre dernier point de contrôle bordé insupportable.
Je suppose que l'essentiel est le suivant: si vous possédez une Xbox 360 ou un PC qui peut le faire fonctionner en douceur, vous feriez probablement mieux de choisir The Orange Box ailleurs que sur la PS3. Le jeu a l'air légèrement meilleur sur le 360, et je ne me souviens d'aucun problème de fréquence d'images notable lors de la lecture de cette version. De plus, les réalisations sont toujours agréables, si vous avez l'intention de travailler pour elles. Mais pour ceux qui ne possèdent qu'une PS3 et qui sont préoccupés par les informations faisant état d'un port minable, ne vous inquiétez pas. L'Orange Box est toujours l'une des meilleures valeurs dans le jeu, et cela n'est pas modifié par les légers problèmes techniques que j'ai rencontrés sur la PS3 (problèmes de fréquence d'images négligeables; Alyx Vance a disparu puis est réapparu une fois).
Les propriétaires de PS3 devraient-ils être fâchés qu'ils obtiennent la «pire» version de The Orange Box? Je suppose qu'ils ont raison - étant donné la puissance présumée sous le capot de la console de Sony, il n'y a aucune bonne raison pour que les propriétaires de PS3 souffrent de `` ports inférieurs aux normes ''. Mais vu que The Orange Box ne semble pas vraiment tomber dans cette catégorie, il n'y a aucune raison pour qu'ils ne soient pas enthousiasmés par la sortie du jeu le 11 décembre.
(Note de l'éditeur: je n'ai pas eu la chance de passer du temps avec Team Fortress, au-delà du fait de démarrer une salle vide et de courir. Je vais passer du temps à jouer sur un serveur hébergé par EA lundi prochain, et s'il y a quelque chose important de signaler, vous entendrez parler de moi alors.)