review shadow complex remastered
Véritable héros américain
Fans de Complexe d'ombres veulent désespérément un suivi depuis des années. Je sais, parce que j'étais (et suis toujours!) Parmi eux. L'aventure de défilement latéral de 2009 a été un véritable succès sur Xbox 360, à juste titre, et a fini par devenir l'un des jeux numériques uniquement déterminants de la dernière génération de consoles. Xbox Live Arcade semble être un souvenir lointain, mais j'adorais ce qui sortait de cette scène à l'époque.
Au lieu de continuer sur la voie de la metroidvania avec une suite, Chair Entertainment est allé dans une direction différente: le jeu mobile. Le studio a connu un tel succès sur iOS avec lame de l'infini qu'il a continué à en faire plus. Et maintenant, c'est fini de construire un jeu d'espionnage avec J.J. Abrams.
Il convient que Complexe d'ombres devrait revenir non pas avec un nouveau versement, mais avec un remaster pour les plates-formes modernes. Un signe des temps. Le port de retouche de Chair est arrivé sur PC à la fin de l'année dernière directement via Epic Games, et il arrivera bientôt sur PlayStation 4, Steam et Xbox One. Bien que cette version n'ajoute pas grand-chose à part des améliorations graphiques légères, c'est généralement bien.
Shadow Complex Remastered (Mac, PC, PlayStation 4, Xbox One (testé)
Développeur: Chair Entertainment
Éditeur: Epic Games
Sortie: 2 décembre 2015 (PC) / 16 mars 2016 (Xbox One) / mai 2016 (Mac, PS4)
PDSF: 14,99 $
Les personnages principaux semblent datés au point de se distraire, mais de manière générale, Complexe d'ombres tient assez bien. L'histoire, aussi ringarde soit-elle, sait ne pas gêner. Après avoir préparé le terrain, il s'estompe largement jusqu'à ce que la fin frappe plusieurs heures plus tard (donnez ou prenez quelques heures, selon que vous interrompez la séquence de progression prévue ou décidez de chasser chaque dernier élément caché).
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Notre protagoniste, un mec d'apparence moyenne et de sonorité moyenne en randonnée, tombe sur une base secrète enfoncée dans les montagnes. Le complexe appartient à un groupe terroriste complotant de renverser le gouvernement américain, et cela se trouve être le jour où le plan entre en vigueur et, merde, ils ont capturé sa date. Il y a une petite armée de super soldats et de mechs sur le chemin, mais ce n'est rien pour un homme avec une vague expérience militaire qui sait grimper par les évents.
Au début, vous n'êtes malheureusement pas préparé à sauver votre ami, encore moins la journée. Mais il ne faut pas longtemps pour échanger ce pistolet terne contre quelque chose de plus percutant, faire le plein de grenades et de gadgets bien placés et commencer à reconstituer une armure presque imparable.
C'est l'attrait de ce jeu: vous avancez toujours, découvrez de nouvelles améliorations et répartissez les ennemis avec une facilité croissante. Ça ne ralentit pas. Cela ne cesse de se sentir bien. Je n'arrêtais pas de me dire «Oh, juste une section de plus. Une mise à niveau de plus ». Ensuite, je continuerais inévitablement. Chaque nouveau point d'interrogation sur la carte était quelque chose que je devais enquêter, et tout de suite.
Le combat peut devenir un peu chancelant, mais c'est satisfaisant quand il fonctionne comme prévu. Bien qu'il s'agisse d'un défilement latéral sur un avion 2D et la plupart du temps, vous pouvez courir jusqu'aux soldats pour leur tirer dessus ou effectuer un démontage de mêlée stupidement satisfaisant (dont certains sont nouveaux dans ce remaster), le monde lui-même est en 3D. Il y a de la profondeur. Certains ennemis seront hors de portée en arrière-plan. Dans ces situations, je visais simplement leur direction générale et leur tir, en espérant que mon objectif s'ajuste automatiquement et que la plupart des tirs atterrissent plutôt que de monter directement vers le plafond. C'est parfois capricieux. Mais les munitions pour votre armement standard sont infinies, et il y a suffisamment de marge de manœuvre pour vous permettre de manquer quelques coups et de survivre.
Contrairement à de nombreux jeux Complexe d'ombres s'appuie, notamment Super Metroid , il est difficile de se perdre, même si vous désactivez le waypoint activé par défaut. Maintenant, est-ce agréable de ne pas être complètement perplexe ou de se retourner dans un combat sans fin de retour en arrière? Sûr. Bien sûr. Mais cette facilité générale de navigation et de découverte d'objets se fait au détriment d'un véritable sentiment d'accomplissement.
Même si vous traversez plusieurs des mêmes mouvements - retourner dans une ancienne zone avec, par exemple, un pistolet en mousse durcissante ou des fusées qui permettent d'accéder à une pièce autrefois inaccessible - Complexe d'ombres ressemble moins à une «aventure» que les jeux de structure similaire qui l'ont précédé.
Une partie de cela pourrait également provenir du complexe lui-même, qui est cool et bien stratifié, mais qui manque de zones avec des personnalités significativement distinctes. Une grande partie de la base secrète se mélange. J'ai aussi eu beaucoup trop de facilité avec les combats de boss. (Ce n'est pas un fanfaron!) Ils sont flashy, mais ne faites pas assez pour tester votre compétence avec de l'équipement nouvellement acquis. Vous pouvez spammer votre chemin à travers presque tous.
Pourtant, j'ai presque battu le jeu en une seule séance - non pas parce que je devais le faire pour cette revue, mais parce que je ne pouvais pas poser le contrôleur. La nuit suivante, je suis revenue pour conclure l'histoire et j'ai fini par traquer les secrets longtemps après. Et j'envisage de recommencer pour une tentative de speedrun.
Complexe d'ombres était super en 2009, et pour la plupart, il l'est encore aujourd'hui. Vous ne trouverez pas beaucoup de nouveaux éléments dans ce remaster en dehors des mises à niveau graphiques standard, mais si cela fait quelques années que vous n'avez pas joué à la version originale, cela vaut la peine de recommencer le voyage.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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