meilleure construction hunter strand pour destiny 2 lightfall saison 20

Suspendez TOUS les ennemis
La meilleure chose à propos de la nouvelle sous-classe Strand dans Destin 2 : Chute de lumière est que vous pouvez gagner des méditations Strand simplement en utilisant Strand. Il est révolu le temps d'aller chercher des quêtes pour l'Exo Stranger ou de lancer Glimmer sur Ikora Rey dans la tour pour débloquer des aspects, des fragments et des grenades alternatives. Simplement utiliser Strand n'importe où dans le système et Strand Meditations tombera. Après avoir terminé certaines activités et tué des ennemis autour de Neomuna, nous avons découvert la meilleure construction de Hunter pour Strand dans Chute de lumière Saison 20.
L'utilisation de la pièce de poitrine exotique The Sixth Coyote signifie que nous pouvons suspendre les ennemis presque à l'infini. Votre esquive et votre saut peuvent être ce que vous voulez, car nous utiliserons la fonction de plongée pour suspendre les ennemis et n'utiliserons pas du tout l'esquive. Vous pouvez consulter notre guide complet de Strand pour découvrir ce que tout le vocabulaire signifie dans cet article.
Grenade à manille

L'utilisation de la nouvelle grenade Shackle est notre choix ici. Cela lance de la matière Strand lestée qui explose à l'impact, suspend les cibles et crée des projectiles de suspension supplémentaires. La suspension des ennemis les immobilise dans une toile de matière Strand et les soulève dans les airs. Lors de la suspension des Gardiens, ils ne peuvent pas se déplacer librement tandis que les combattants ne peuvent pas tirer avec leurs armes. Cela étourdit également les champions imparables. Lorsqu'elles sont vaincues, les cibles suspendues se déroulent dans un enchevêtrement.
Aspects et fragments

Nous n'avons que deux aspects pour le moment, nous allons donc les exécuter tous les deux. Le premier est Widow’s Wilk qui donne une charge de grenade supplémentaire et permet aux grappins de créer un enchevêtrement de grappin au point de grappin. Cela nous donne deux emplacements de fragment. Le deuxième aspect est Ensnaring Slam qui nous donne la capacité de plongée dont nous avons parlé plus tôt. L'activation de votre mouvement aérien consomme l'énergie de votre capacité de classe et vous fait plonger au sol, suspendant toutes les cibles proches à l'impact. L'utilisation de cette capacité prolongera malheureusement le temps de recharge des capacités de classe. Cette capacité donne deux emplacements de fragment.
En termes de fragments, nous pouvons en choisir quatre. Le premier est Thread of Ascent qui est donné dès que le Chute de lumière campagne est terminée et vous avez fait votre première méditation à l'étang de Pouka. Cela signifie que l'activation de votre capacité de grenade rechargera votre arme équipée et augmentera l'efficacité et la maniabilité en vol. Il accorde également un +10 utile à la statistique de mobilité. Deuxièmement, nous choisirons le fil de l'esprit qui accorde de l'énergie aux capacités de classe lors de la défaite de cibles suspendues. Ensuite, sélectionnez le Thread of Finality qui crée des Threadlings à partir des coups finaux de Finisher et accorde +10 à la récupération. Enfin, nous irons avec Thread of Wisdom qui crée un orbe de puissance lors de la défaite de cibles suspendues avec des coups finaux de précision.
Armure et mods

Nous nous concentrerons sur la mobilité, la discipline et la résilience pour les statistiques les plus solides de cette version. Cela nous donne une capacité de survie et nous permet de spammer régulièrement des grenades. Sur l'artefact saisonnier, vous voudrez sélectionner l'avantage Authorized Mods: Grenades qui réduit le coût de tous les mods d'armure qui affectent les grenades. Les mods multi-siphons doivent également être sélectionnés car ils donnent accès aux mods d'armure qui combinent les effets des mods Strand, Solar et Void Siphon.
Sur l'écran de sélection des mods, choisissez Dynamo dans l'emplacement du casque, ce qui réduit le super temps de recharge lorsque vous utilisez votre capacité de classe près des cibles ainsi qu'une sorte de mod Siphon. Ces mods Siphon créent des orbes de puissance lorsque vous effectuez des coups finaux rapides avec ce type de sous-classe d'armes. Enfin, sur le casque, choisissez Ashes to Assets qui donne un bonus de super énergie sur les grenades tuées.

Sur les bras, empilez trois lots du mod Grenade Kickstart qui donne de l'énergie à la grenade lorsque la vôtre est complètement dépensée. Sur la pièce de poitrine Sixth Coyote, ajoutez deux mods Charged Up qui augmentent le nombre maximum de piles de charge d'armure que vous pouvez transporter par un.
Pour les jambes, utilisez Stacks on Stacks qui donne une charge d'armure supplémentaire chaque fois que vous récupérez un orbe de puissance. Si vous avez de la place, l'isolation qui réduit le temps de recharge des capacités de classe et l'innervation qui réduit le temps de recharge de la grenade à chaque fois que vous récupérez un orbe de puissance seront utiles ici. Enfin, sur votre objet de classe, utilisez des mods de double distribution qui réduisent tous les temps de recharge des capacités lorsque vous utilisez votre capacité de classe près des cibles. C'est peut-être le plus important car nous utiliserons notre capacité de classe lorsque nous plongerons pour suspendre les ennemis. Si vous avez le mod de grenade de l'artefact, ajoutez également Bomber qui réduit le temps de recharge de la grenade lorsque vous utilisez votre capacité de classe.
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Qu'est ce que ça fait?

Cette combinaison de mods avec la pièce de poitrine Sixth Coyote vous permet d'avoir beaucoup de disponibilité pour suspendre les ennemis. Deux proviennent de l'esquive grâce à l'exotisme Sixth Coyote et deux de grenades grâce à l'aspect Widow's Silk. Cela signifie à son tour que presque tous les ennemis que vous rencontrez peuvent être suspendus. Les séquelles de cela peuvent créer des enchevêtrements, des threadlings et une suspension supplémentaire, ce qui en fait une construction mortelle de Hunter pour Strand in Chute de lumière et la saison 20 de Destin 2 .
Comme les véritables capacités de Strand ne seront déverrouillées qu'après la fin de la course World's First Raid le 10 mars ou peu après, cet article est sujet à des mises à jour lorsque tous les fragments sont déverrouillés.