review super beat sports
Purgatoire du rythme
Beat Sports va et vient avec peu de gens ayant même une chance de jouer. À sa sortie, il était considéré comme l'un des meilleurs jeux sur Apple TV, une plate-forme qui n'est pas exactement célèbre pour ses jeux.
La Nintendo Switch donne au jeu de rythme une autre chance à un public, mais cela a un coût: sur une plate-forme beaucoup plus populaire, il sera comparé à sa richesse d'excellents titres. C'est un match qui laisse Super Beat Sports un peu moins rose.
Super Beat Sports (Commutateur)
Développeur: Harmonix Music Systems, Inc.
Éditeur: Harmonix
Sortie: 2 novembre 2017
PDSF: 14,99 $
Super Beat Sports a cinq modes (un de plus que l'original), et tous sont basés sur la prémisse qu'il y a une civilisation extraterrestre où tout est musical et où les extraterrestres ont intercepté les transmissions des compétitions sportives humaines. Ces extraterrestres essaient d'imiter les sports, mais le font sans connaître les règles réelles, donc ils se retrouvent avec un tas de jeux basés sur le rythme où les joueurs frappent une balle avec un bâton.
WhackyBat est la version muzicalienne du baseball, et cela finit par être une sorte de jeu d'appel et de réponse. Les extraterrestres dans l'une des trois voies lanceront des balles avec un certain rythme, et les joueurs doivent les frapper à nouveau. Différentes espèces se lancent à des vitesses différentes, certains lancent de longs lobs qui quittent l'écran et relient quatre mesures et d'autres qui lancent des boules rapides au milieu qui doivent être frappées juste une noire après avoir été lancées.
GobbleGolf est un jeu de mémoire rythmique, avec des extraterrestres dans l'un des trois secteurs qui le sonnent sur une mesure entière avant que les joueurs n'aient à reproduire cette mesure en frappant des boules dans la bouche des extraterrestres. Une fois que l'on a été touché au bon moment, il se retire dans un trou et place un drapeau, comme dans le vrai golf.
NetBall joue comme le volleyball, mais avec des raquettes comme le tennis. Des trois autres jeux axés sur un seul joueur, c'est le plus réactif. Lorsque les deux autres visent à imiter le timing, Net Ball a la balle qui va et vient entre le joueur et l'étranger, et souvent entre l'étranger et l'étranger avant de placer l'humain sur le terrain pour un smash. La configuration rend la musique la plus dynamique, car elle n'est pas limitée à ce que le joueur répète exactement ce que font les extraterrestres.
Les deux jeux restants sont plus axés sur les fêtes, prenant en charge jusqu'à quatre joueurs, mais ils peuvent également être joués en mode solo. Le premier d'entre eux est BuddyBall, qui ressemble un peu à WhackBat, mais avec une grande partie de l'attente supprimée. Les joueurs frappent la balle vers l'une des trois cibles extraterrestres, et selon le type d'extraterrestre, il la renverra au joueur suivant en ligne à une vitesse particulière. Manquez un coup trois fois et vous êtes sorti, le dernier joueur debout gagne.
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Le dernier jeu est le nouvel ajout de l'original Beat Sports , et c'est probablement le plus complexe. C'est le riff Muzicalian sur le hockey et ça joue comme une partie de Pong sur l'extase. Défendez le but comme un jeu normal et vous ne ferez que repousser la balle, ce qui facilitera le retour, mais la frapperez en arrière sur le rythme et elle ira caréner à travers le court et permettra le contrôle des milieux de terrain extraterrestres neutres. De tous les mini-jeux, c'est celui avec le plafond de compétences le plus élevé. Il est difficile de se concentrer à la fois sur l'endroit où le ballon va se terminer et sur le moment où il doit frapper le rythme, presque comme s'ils prenaient deux fonctions cérébrales distinctes qui nécessitent chacune une attention totale.
Tous ces jeux sont enveloppés dans une jolie esthétique mii. Jouer aux trois premiers jeux permet de progresser vers des options de personnalisation cosmétique pour le personnage. J'ai frappé des balles avec un nain de jardin, parce que je peux.
Un des problèmes Super Beat Sports a est son manque de variété. Chaque mode de jeu est parfait pour jouer sous forme de bouchée, mais aucun ne semble justifier les nombreux niveaux et chansons qui leur sont donnés. Il semble que l'ensemble du paquet aurait bénéficié d'une plus grande ampleur et peut-être d'une moindre profondeur.
À cet égard, la plus grande chute de Super Beat Sports c'est qu'aucune de ses musiques n'est particulièrement mémorable. Il a un style électronique groovy, mais après un certain temps, toutes les chansons commencent à sonner de la même manière, avec les «oohs» et les «ahs» extraterrestres. Pour prendre un genre classique en comparaison, l'original PaRappa le rappeur n'avait que six chansons, mais elles étaient toutes tellement différentes dans le style (et je peux encore réciter la plupart d'entre elles de mémoire, 20 ans plus tard). Cela fait moins de 12 heures depuis ma dernière partie Super Beat Sports et je ne pouvais même pas en fredonner un morceau.
Je veux souligner que Super Beat Sports n'est pas un mauvais match. C'est bien conçu et c'est agréable de prendre quelques minutes pour jouer une chanson avant de partir et de faire quelque chose de complètement différent. Les purs et durs du jeu de rythme peuvent consacrer beaucoup de temps à aller à la perfection (ou presque parfaite, ce qui est toutes les médailles de platine requises) sur toutes les différentes chansons.
Mais ce n'est pas le jeu incontournable comme Harmonix a eu dans son histoire. Heck, ce n'est même pas un jeu incontournable pour les gens qui aiment les petits jeux de rythme originaux, parce que d'autres l'ont fait mieux dans le passé.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)