review state anarchy
Maître de Meh-hem
Certains genres sont parfaits pour tuer le temps sans réfléchir alors que vous nettoyez votre palette entre des jeux plus profonds. Ils n'ont pas besoin d'être parfaits - ils doivent simplement être fonctionnels et en plus, amusants. Vous avez des attentes, adaptez-vous en conséquence et pouvez tirer le meilleur parti d'un peu avec la bonne mentalité.
Le jeu de tir à double bâton est un genre en est un exemple. Et l'homme, même avec des attentes réduites et la bonne mentalité pour simplement s'asseoir et jouer à un jeu stupide, j'ai toujours eu du mal à vraiment State of Anarchy: Master of Mayhem .
State of Anarchy: Master of Mayhem (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: Lapovich
Editeur: New Reality Games (PC), Parfois vous (PS4, Switch, Xbox One)
Sortie: 31 mars 2017 (PC), 1er août 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 5,99 $ (PC), 7,99 $ (PS4, Switch, Xbox One)
SoA est un jeu très, très simple: vous appuyez sur le bouton de démarrage, sélectionnez la première étape et êtes traité avec une brève scène d'introduction donnant un aperçu de sept secondes de l'intrigue (quelque chose sur les extraterrestres et se rendre à la banque). Ensuite, vous partez pour la campagne, qui consiste entièrement à courir à l'extérieur entre des lieux intérieurs, à combattre un boss, à chasser un OVNI, à les combattre sur leur planète extraterrestre, à combattre un boss, à piloter un vaisseau spatial et à tout recommencer. Cette séquence exacte est répétée environ huit fois dans les 48 niveaux du jeu. Ce n'est rien d'extraordinaire, mais en tant que tireur d'arcade à deux bâtons, il n'a pas vraiment à l'être.
Les problèmes commencent vraiment par les détails du jeu. Pour commencer, le mouvement du joueur est terriblement lent. Si les espaces étaient plus confinés, ce ne serait pas un problème aussi grave, mais vous passerez trois niveaux sur cinq, soit couvrant la grande carte du monde, passant d'un bâtiment à l'autre pour se rendre aux combats de boss, ou chassant un OVNI tout en en essayant d'éviter les ennemis, les tirs ennemis et les obstacles. Vous pouvez sauter dans une voiture pour couvrir la distance plus rapidement, mais vous n'obtenez pas l'action de tir à deux bâtons pour laquelle vous vous êtes présenté en premier lieu.
Vitesse de déplacement incluse, toutes vos compétences peuvent être améliorées - la moitié avec des points de compétence, l'autre moitié avec de l'argent gagné par des ennemis tombés - mais même alors, certaines des améliorations sont si hilarantes que cela ne semble pas valoir la peine ou effort. Un point de compétence pour une augmentation de 3% de la vitesse, ou 2 000 $ pour une augmentation de 1% de la cadence de tir est insultant à la limite, et il vous empêche vraiment de jouer le fantasme de puissance que ces types de jeux ont tendance à se permettre d'ici la fin de la campagne .
Le jeu possède également une tonne d'armes différentes, mais la façon dont elles sont utilisées est exaspérante. À la fin de chaque niveau, vous obtiendrez une nouvelle arme principale ou une nouvelle arme secondaire. Parfois, vous obtenez une arme impressionnante, comme une mitrailleuse laser ou des grenades à feu automatiques. D'autres fois, vous obtiendrez quelque chose d'inutile comme une mitrailleuse qui tire en S ou une mitrailleuse à peinture toxique. Les armes s'éteignent automatiquement à la fin de chaque niveau et vous n'avez aucun contrôle sur ce que vous pouvez garder ou laisser. Je me sentais comme la seconde où j'ai eu quelque chose de vraiment amusant à tirer, il a été retiré en faveur de quelque chose qui a rendu le jeu à la fois plus difficile et moins amusant à jouer.
Cela dit, le système de mise à niveau étrange et les charges d'armes imprévisibles ont rendu le jeu assez difficile tout au long de la campagne. Je n'ai jamais senti que c'était trop facile, et je n'ai jamais vraiment ressenti que je suis morte du fait que le jeu était bon marché. Au fur et à mesure que vous gagnez des améliorations par très petits incréments, l'IA qui a créé un jeu m'a donné envie de continuer à jouer malgré ses défauts.
Les visuels ne tiennent pas aussi bien tout au long des 48 niveaux. Ils commencent avec une certaine allure charmante en vous promenant dans les rues et les bâtiments dessinés à la main, mais au deuxième niveau, vous aurez déjà vu tout ce qu'il a à offrir. La palette principalement en noir et blanc a de beaux moments où les couleurs rares éclatent vraiment, mais vous passerez la plupart de votre temps à regarder le même monde incolore encore et encore. Le pire, c'est que certaines décorations intérieures gênent votre jeu; vous courrez (lentement) et tirerez et serez pris sur une chaise de bureau que vous ne pouvez pas simplement traverser car elle saignait avec votre modèle de joueur. Ajoutez des effets sonores qui semblent avoir été enregistrés avec un iPhone 2 cassé, et vous avez une présentation qui ne fait vraiment pas beaucoup de bien au jeu.
Tous ces problèmes font un jeu qui peut être amusant à jouer à certains moments et ennuyeux à la limite des autres; lorsque les étoiles, les armes et les power-ups s'alignent, cela peut être le premier lorsque vous tondez vague après vague de chair à canon, mais lorsque les défauts fonctionnent contre lui, vous pouvez passer par plusieurs niveaux en essayant de jouer le système en votre faveur juste pour faire fonctionner les choses. Une vision claire d'un système de mise à niveau d'armes ou d'une progression de personnage aurait grandement aidé les choses, car le gameplay de base est très bien - mais l'homme, tous les hauts et les bas des différents systèmes commencent vraiment à grincer au fil du jeu.
logiciel d'optimisation gratuit pour windows 7
State of Anarchy: Master of Mayhem est un jeu de tir à double bâton décent qui fonctionne plus ou moins dans la fonction et le plaisir, mais a de nombreux revers qui l'empêchent d'être autre chose qu'une affaire de moyen. Ce n'est certainement pas un mauvais moyen d'obtenir une action d'arcade légère, mais vous aurez à peine l'impression d'avoir maîtrisé un chaos à la fin.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)