is classic survival horror considered old fashioned now
Plus effrayant
J'aime avoir peur. Mais je ne suis pas une sorte de cinglé obsédé par les ténèbres. J'apprécie vraiment le sentiment d'être tendu ou terrifié, à tel point que je pensais qu'il y avait quelque chose qui n'allait pas en moi. Peut-être qu'il y en a.
Il y a quelques années, après avoir passé près d'un an à lire des livres bizarres, à regarder des films d'horreur et à rejouer certains de mes jeux vidéo d'horreur de survie préférés, j'ai décidé de creuser pourquoi j'aime avoir peur. Il s'avère que les raisons typiques sont assez apprivoisées; certaines personnes comme l'énorme tas de satisfaction se sentent capables de traverser des moments tendus ou effrayants. C'est une pause. Une évasion. Quelque chose de nouveau et de différent.
Être armé de la connaissance derrière ces sentiments ne change pas que je suis toujours attiré par eux. Et j'ai trouvé que les jeux d'horreur de survie sont toujours le meilleur moyen de se défoncer. Je rejoue régulièrement les classiques. Je choppe le bit pour les nouveaux et les dévore quand ils sont finalement sortis. Je suis accro.
Mais je commence à me sentir un peu démodé dans mon amour de ces jeux.
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Les jeux d'horreur de survie ne sont pas cette vieux. J'ai apprécié plusieurs des premières aventures graphiques qui avaient des thèmes effrayants. Cliquer sur des maisons hantées n'était pas aussi interactif que, disons, Resident Evil , mais la chance de la chair de poule était toujours là et c'était digne d'un jeu pour ce chercheur de sensations fortes. Seul dans le noir tient toujours, je dirais.
À l'époque de PlayStation / Saturn, le genre se dessinait encore. Resident Evil nous a fait rouler, Silent Hill a commencé une envie malsaine, et des jeux comme Tour de l'horloge et ré servait comme une sorte de pont entre les jeux qui nous donnaient la chair de poule et ceux qui nous faisaient réellement sauter de nos sièges. Les peurs étaient là, mais certains des crochets les plus solides qui allaient bientôt attirer autant de fans étaient encore en herbe.
Lorsque nous avons vraiment commencé, au début des années 2000, vous pouviez trouver des peurs légitimes dans les jeux. Je regarde ces moments avec émotion. Entre les titres de la génération de console précédente que j'ai manqués et les nouveaux qui sortent, j'ai eu une goutte IV régulière d'expériences bizarres à travailler. Je les ai tous joués aussi. Les grands comme Tour de l'horloge et Resident Evil n'étaient pas plus importants pour moi que les moins populaires, comme Dreamcast Jeux Transporteur et pas si chaud Blue Stinger . Rappelles toi Haunting Ground ? Règle de Rose ? Les deux Cadre fatal et Silent Hill les franchises avaient mon cœur. Et, oh mec, Sirène .
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Une discussion récente sur la façon dont l'horreur de la survie se meurt et cède la place à des jeux d'action effrayants me fait peur. Oui, les goûts changent, les joueurs changent et les résultats des ventes parlent. Mais j'aimerais croire qu'il y a un certain nombre de fans qui ont toujours envie de vérifier cinquante portes pour finalement trouver celle qui a des méchants couverts de bouillie et à plusieurs membres derrière elle. J'adorerais croire qu'il y a un groupe de fans qui pensent que nous devons revenir à l'essentiel. Qu'être impuissant perdu dans le brouillard est un million de fois mieux que de tirer sur des extraterrestres avec un pistolet à clous envahi.
je plaint Resident Evil 4 . Mais avant de venir après moi avec vos chants «muerte» et vos instruments pointus, sachez que j'aime ce jeu autant que vous. Je n'ai pas besoin de vous dire à quel point il a équilibré les peurs et les combats de manière égale, ni comment il a lancé mille mèmes. L'enfer d'un jeu. Mais le problème était qu'il se vendait si bien que Capcom a commencé à pourchasser les chiffres de vente pour faire peur. Et puis, comme une lampe de poche allumée dans le noir, toutes les autres goules créatrices de jeux sont sorties pour leur propre morceau juteux. Le genre n'a plus été le même depuis. Je ne suis pas là pour écrire le même morceau que Jim Sterling a partagé il y a quelques années, car il faisait du bon travail à l'époque. Mais la situation a-t-elle continué de décliner depuis?
Cadre fatal -le premier jeu-n'a pas bien vieilli, je viens de le trouver. Ni ses premières suites, en fait. Pas au niveau technique. Pas à ce professionnel des jeux qui a passé la majeure partie de l'année dernière avec son visage dans des jeux brillants, polis et haute définition. Mais la nostalgie va loin, tout comme les textures sombres et granuleuses. Les ténèbres basse résolution des premiers jeux de survie sont mes nuages Nintendo gonflés et mes arbres dansants. Ça fait du bien. Bons souvenirs.
J'ai donc crié la nuit la semaine dernière lors de ma relecture de ces jeux, en attendant Le mal intérieur de sortir. Je joue généralement tard le soir quand tout est calme et sombre. Peu importe que ces jeux soient anciens et n'aient pas bien vieilli ou que je les ai joués plusieurs fois auparavant. Je glousse toujours tranquillement quand je m'emballe dans l'exploration des couloirs trop sombres ou lorsque les effets sonores en écho me surprennent. Je me suis demandé à plusieurs reprises la semaine dernière si je vais profiter Le mal intérieur autant que j'aime rejouer ces vieux jeux PS2.
Vous pouvez blâmer le marché, les développeurs paresseux ou la gestion déconnectée, mais nous avons également changé. Il semble que les joueurs soient moins ouverts à la panique ces jours-ci. Je suppose qu'il est difficile de demander aux joueurs de retirer leurs super pouvoirs, leurs frappes aériennes et leurs munitions illimitées et de commencer à jouer quelque chose où votre seule défense est une caméra. Ou s'enfuir. Je me sentais comme la seule personne qui aimait Silent Hill: souvenirs brisés en 2009. Alors que je chantais ses louanges, d'autres le minimisaient pour n'avoir aucun combat, ou pire, pour être sur la Wii. On s'en fout?! J'ai de bons souvenirs de transpiration, de course (presque) effrayée pour ma vie. Pour moi, cela fait une horreur de survie exceptionnelle.
J'ai l'impression que quelques mauvais œufs ont des gens qui annulent les jeux d'horreur modernes. Des jeux pas effrayants ou des rééditions effrayantes pour les mauvaises raisons. Resident evil 5 a été l'une des plus grandes déceptions du genre pour moi. Jeu amusant? Je suppose. Mais même pas effrayant. Rien ne fait peur à propos d'un copain-fête coopératif. Et cela a probablement démenti beaucoup de fans de l'horreur de la survie qui attendaient un autre Resident Evil 4 . Mais cela ne fait pas Silent Hill: Retrouvailles un mauvais jeu, n'est-ce pas? Amnesia: The Dark Descent est toujours brillant, non?
C'est aussi une question de mentalité. Ce système de mouvement inversé des anciens jeux descendants serait appelé cassé ou au moins lourd par le joueur d'aujourd'hui. Pour moi, le mouvement difficile a ajouté à la tension. Et c'est la même chose pour les systèmes de combat slushy et lents de certains des jeux d'horreur de survie PS2. Certains l'ont peut-être détesté. Je pensais qu'il était parfaitement logique que ces horreurs grotesques des enfers soient si difficiles à éliminer. Ce grain basse résolution? C'est un atout, pas un problème technique!
Je crains parfois que nos critiques et commentaires de ces anciens jeux que nous aimions aient servi de clous dans le cercueil des jeux d'horreur de survie classiques.
Mis à part le changement d'orientation ou de mécanique, c'est peut-être simplement que les jeux d'horreur actuels sont moins effrayants. Il y a aussi beaucoup de raisons. Rappelez-vous comment chaque pièce Fatal Frame 2 avait son propre angle de caméra? Ce que vous ne pouviez pas voir vous rendait aussi nerveux que n'importe quel monstre. C'était juste conçu avec amour. Peu importe ce que vous ressentiez Silent Hill 4: La chambre , il fallait au moins lui donner qu'ils allaient au-delà pour que ça se sente vraiment foutu. Même maintenant, de nombreuses années plus tard, ce jeu contenait certaines des images les plus troublantes que j'ai vues dans un jeu.
Il y a eu une belle série de jeux d'horreur indépendants qui ont récemment frappé et qui donnent de l'espoir à ce joueur à l'ancienne. Survivre à et Amnesia: une machine pour les porcs comblé des vides que ces jeux d'action-y n'ont pas fait. Même Mince a fait quelque chose pour moi.
Cette année n'a pas été la pire. Si Alien: Isolement ne vous donne pas l'impression de vous énerver, je ne sais pas ce qui va le faire. Le jury est mélangé sur la toute nouvelle sortie de Mikami Le mal intérieur (revue à venir bientôt!), mais c'est quelque chose, non?
Mais je m'attends à quelque chose qui ressemble beaucoup aux classiques d'horreur de survie. Le suivant Silent Hill 2 , si vous voulez. Quelque chose avec l'esprit de Fatal Frame 2 . Quelque chose qui n'a pas peur de devenir sans arme / impuissant. Peut-être que nous pouvons revisiter un peu plus l'horreur japonaise. Que diriez-vous façon moins d'action et façon des histoires plus merdiques sur d'horribles orphelinats. Essayez d'être ouvert aux joueurs qui aiment descendre un escalier apparemment sans fin pendant cinq minutes. Ayez confiance, créateurs de jeux. Abandonnez les fusils et les HUD. Obtenez avec les mannequins ondulés.
question d'entrevue de test de logiciel pour expérimenté
Ne me laisse pas tomber, P.T . J'ai tiré plus de cette «bande-annonce interactive» que je ne l'ai fait avec n'importe quel autre jeu d'horreur complet récemment.
Jusque-là, je continuerai avec les rediffusions tardives de tous mes favoris, en continuant à les traire pour toutes leurs frayeurs jusqu'à ce qu'une autre bonne solution arrive. Il s'agit moins d'être coincé dans le passé et plus d'avoir juste besoin de plus de ce que j'aime tant.
Fais-moi peur, quelqu'un. S'il vous plaît.