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Il n'y a rien d'autre comme ce jeu. Floor Kids tente de fusionner le corps fluide se tortillant de breakdance avec le genre de rythme très apprécié, réussissant étonnamment bien.
C'est un projet créé par un artiste nommé JonJon et un musicien appelé Kid Koala (plus connu pour son rôle dans le supergroupe hip-hop, Deltron 3030 ). Floor Kids déborde de passion. Beaucoup d'amour est entré dans cette chose, et cela se voit vraiment.
Floor Kids (Commutateur)
Développeur: MERJ Media
Éditeur: MERJ Media
Date de sortie: 7 décembre 2017
PDSF: 19,90 $
Il faut un peu de temps pour s'habituer à la fluidité des choses, mais tout est plutôt intuitif une fois que vous vous êtes finalement mis au groove. Vos mouvements de base sont divisés entre Toprock et Downrock, et vous pouvez basculer entre les deux positions en faisant glisser le joystick gauche vers le haut ou vers le bas. Pendant que vous y êtes, vous effectuez différents mouvements en appuyant sur les boutons du visage au rythme du morceau en cours de lecture.
Vos autres compétences disponibles se présentent sous la forme de gels et de mouvements de puissance. Un gel est effectué en maintenant enfoncé l'un des boutons du visage, tout en maintenant enfoncé le joystick dans la direction correspondante (gauche, droite, haut, bas). Les mouvements de puissance sont assez faciles à retirer aussi, vous déplacez simplement le joystick gauche dans un mouvement circulaire. Vous pouvez les mélanger en changeant la direction dans laquelle vous tournez ou en maintenant la gâchette gauche ou droite enfoncée.
La dernière grande partie du puzzle est Breakdowns, qui se produit deux fois pendant chaque chanson. Ils ressemblent davantage aux jeux de rythme traditionnels. Il vous suffit d'appuyer sur les boutons du visage, au rythme du rythme, tandis qu'un curseur défile sur l'écran. Ces segments sont assez simples, mais ils mélangent assez bien le gameplay pour garder les choses quelque peu intéressantes.
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Tout cela semble assez simple, mais l'astuce consiste à mélanger et à faire correspondre différents mouvements pour former des combos, qui donneront des points bonus. La foule appellera également les mouvements demandés qui rapporteront également des points supplémentaires. Votre objectif est de marquer autant que possible sur chaque piste, tout en réussissant à empêcher votre personnage de faire des transitions bâclées, ou de tomber sur le cul, et de ressembler à un dingus total.
Tout cela fonctionne vraiment bien comme base pour un jeu de rythme badass, mais malheureusement, il n'y a tout simplement pas assez de variété pour maintenir l'élan. Finalement, vous volonté maîtriser tous ces mouvements et tomber dans une routine. Bien que cela reflète bien la façon dont de nombreux breakdancers développent leurs compétences en une performance finement réglée, cela ne se traduit pas incroyablement bien dans le domaine des jeux vidéo. Je pense que cela aurait pu être facilement évité en fournissant différentes capacités et combos pour les joueurs à débloquer tout au long. Au lieu de cela, votre compétence est exactement la même depuis la toute première chanson jusqu'à la fin.
Cependant, la bande-son est directement en feu. Kid Koala le tue absolument. Je souhaite cependant qu'il y ait un peu plus de variété. Les choses commencent à sonner un peu trop au milieu du jeu, et je pense que ce n'est principalement qu'un produit de la réapparition forcée des segments Breakdown. Heureusement, les choses reprennent vers les derniers morceaux.
Il existe un mode multijoueur local, mais, bien qu'il offre des idées intéressantes, ce n'est généralement qu'une distraction du mode histoire. J'utilise aussi le mot «histoire» assez généreusement ici. Cela se résume vraiment à quelques panneaux de langage fleuri juxtaposés à des images d'animaux, de bâtiments et d'objets aléatoires entre chaque lieu. Il fait son travail, vous emmenant du point A au point B, rien de plus.
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Bien que cela puisse sembler être un peu dur Floor Kids , c'est seulement parce que j'ai tellement aimé ça. C'est une putain d'expérience vraiment cool, et je n'ai jamais joué autre chose comme ça. Le prix est un peu élevé, pour les trois à cinq heures de jeu proposées, mais ce qui est ici est extrêmement amusant.
En fin de compte, ce qui nous reste est une expérience quelque peu imparfaite, mais agréable. Il manque peut-être dans les départements de variété et de profondeur, mais il parvient à compenser ses défauts en offrant un bon moment absurdement élégant. Ce n'est peut-être pas parfait, mais c'est une idée très bien exécutée. C'est audacieusement différent, et cela m'a laissé enthousiaste pour ce qui pourrait suivre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)