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Appliquer la source au jeu ou appliquer le jeu à la source?
En discutant avec Chris Moyse ce week-end de nos expériences à l'Eurogamer Expo (EGX) et au Tokyo Game Show (TGS), nous sommes arrivés au sujet de Dragon Ball FighterZ . Bien que je dise que c'était probablement le meilleur jeu auquel j'ai joué au TGS, je sentais qu'il avait perdu quelque chose Dragon Ball les jeux avaient.
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C'est une chose de voir des captures d'écran et des vidéos, mais avoir le jeu en temps réel devant vous en est une autre. Dragon Ball FighterZ semble absolument magnifique et m'a vraiment époustouflé avec ses visuels et sa présentation. Il fonctionnait incroyablement bien, sonnait très bien et contrôlait très bien. Sans aucun doute, c'est un jeu de combat de haute qualité de l'un des meilleurs de l'industrie, mais est-ce la meilleure façon d'adapter quelque chose comme Dragon Ball ?
le Xenoverse les jeux ne sont pas seulement des combats, mais aussi des jeux de rôle avec beaucoup plus de choses. Vous créez votre propre personnage, courez autour d'une zone de hub pleine de Dragon Ball des personnages avec lesquels vous pouvez vous entraîner, ainsi que des joueurs en ligne avec lesquels vous pouvez faire équipe. Vous collectez diverses compétences et vêtements de la série pour personnaliser et développer davantage votre personnage.
Non seulement cela, mais vous collectionnez Dragon Balls, faites des souhaits à Shenron et débloquez des tonnes et des tonnes de personnages de la longue histoire de la série (y compris divers costumes). Les combats sont en 3D, vous avez donc tout un champ de bataille à parcourir, avec des bâtiments, des rochers et d'autres objets environnementaux pour écraser votre adversaire. Des jeux encore plus anciens comme le Budokai La série comprend Dragon Ball et la collecte de capsules, de nombreux combattants et des champs de bataille 3D.
Peut-être qu'aucun des combats des jeux précédents n'a été aussi serré ou équilibré que FighterZ , mais ne sont-ils pas plus fidèles au matériel source? Dans FighterZ vous ne volez pas et la transformation est limitée. Vous combattez simplement sur un plan 2D, principalement au sol, et avec des personnages qui pour la plupart n'évoluent pas à mi-combat. Il y a un mode histoire où tout le gameplay sera juste ces combats, et il n'y a aucune forme de costume ou d'obtention de Dragon Ball. Tous les costumes alternatifs pour les personnages ne sont que des échanges de couleurs, ce qui, me dit-on, est pour une sorte d'équilibre, plutôt que pour la paresse.
Donc, bien que Dragon Ball FighterZ est un grand jeu de combat mécaniquement, est-ce la meilleure façon d'adapter quelque chose comme Dragon Ball par opposition à quelque chose comme Xenoverse, qui s'applique tellement plus à ce que les gens aiment à propos du manga / anime sous forme de jeu? Nous avons la chance d'avoir un embarras de richesse avec Dragon Ball Plus précisément; nous pouvons avoir tous les deux le FighterZ et le Xenoverse expérience. Cependant, toutes les adresses IP de jeux non vidéo qui sont prises en compte pour une adaptation de jeux vidéo auront autant d'options comme Dragon Ball .
Bien que je sois curieux d'entendre ce que vous préférez entre Dragon Ball FighterZ et Xenoverse Plus précisément, je pense que le cœur de la question est plus général: si certains mangas, anime, films ou émissions que vous aimez devaient obtenir une adaptation de jeu unique, préférez-vous simplement adapter les personnages et l'histoire dans un format de jeu existant, comme FighterZ, ou pour construire un jeu unique autour d'aspects spécifiques du matériel source, même si les mécanismes du jeu ne sont pas aussi raffinés?