review a fistful gun
«Mon erreur… Quatre cent cercueils»
Ah, un autre jour, un autre jeu indépendant pixel-art avec un thème Far West. Cela dit, Une poignée d'armes à feu aurait pu être placé sur la Lune et vous seriez trop occupé à esquiver les balles et à écouter de la musique de cabinet d'arcade pour le remarquer.
C'est un jeu maniaque dès le départ; celui qui vous demande constamment de vous battre en duel avec une main attachée derrière le dos. En tant que tireur solitaire contre beaucoup, c'est un défi implacable et intimidant, et à ce stade, je vous dirais d'attraper un détachement (ou la cousine la plus proche, hoo-wee!) Pour égaliser les chances. Eh bien, dommage que les lobbies en ligne soient si vides.
Ils font ressembler un désert plein de buses à votre point d'eau local.
Une poignée d'armes à feu (PC)
Développeurs: FarmerGnome
Éditeur: Return Digital
Sortie: 23 septembre 2015
PDSF: 12,99 $
Une poignée d'armes à feu est un bombardement des sens. C'est votre post-modern habituel, sachant clin d'œil au prix de la caméra; très bruyant, très impétueux, mais aussi faisant sourire avec ses côtés constructifs et ses doublures. Donc, un magnat maléfique des chemins de fer a conclu un accord avec le diable, mais il est sur le point d'obtenir une rétribution karmique d'un groupe diversifié de pistolets. En cours de route, ces 11 hommes lésés (enfin, plus de 11 si vous comptez un régiment entier partageant un seul cheval) abattront tous ceux qui se dresseront sur leur chemin - membres du KKK, bandits, soldats, Indiens, hommes vaudous, tout le cliché lot.
Et c'est tout pour l'intrigue usée, vraiment. Le mode histoire est un marathon de combats de tirs aléatoires basés sur l'arène, chacun durant à peine plus d'une minute ou deux. Parfois, on vous donne un objectif à accomplir en plus de tuer tout le monde à l'écran, que ce soit en poussant un chariot vers sa destination, des duels et des assassinats, ou en sauvant un hoedown d'une ruée vers des scénarios plus bouclés comme les procès Peyote et les fêtes de bombes. Et puisque vous pouvez choisir votre prochain défi, il est toujours rafraîchissant de voir la variété et la difficulté selon les propres conditions du joueur.
Graphiquement, le cadre occidental est simplement fonctionnel. Chaque emplacement a sa part d'environnements destructibles, mais tout semble intentionnellement clairsemé. En tant que tireur de tics, vous devez garder votre attention sur plusieurs choses à la fois: votre flingueur, les balles qui se dirigent vers vous et le minuscule réticule de visée. Le pixel art est charmant quand il est calme, mais lorsque les choses éclatent de façon spectaculaire, il est difficile de garder une trace des minuscules personnages et le réticule de visée est généralement perdu dans la palette de couleurs terreuses.
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Une poignée d'armes à feu est un jeu difficile, mais il offre de nombreuses stratégies de risque / récompense en termes de power-ups, de handicaps et de styles de jeu des personnages. Faire des ravages dans les zones neutres pourrait offrir plus d'argent ou de vies, mais vous gagnerez également un niveau voulu et le choix de combattre un shérif assez imparable ou de relever un défi assez humiliant comme passer au niveau suivant avec un porc imprévisible ou un explosif piñata sur le dos. Habituellement, si vous pouvez réussir à tisser des ennuis, vous pouvez ramasser diverses bouteilles de whisky qui peuvent ralentir le temps ou vous causer des dommages supplémentaires. Les chevaux vous donnent une vitesse supplémentaire et comme il s'agit d'un type de jeu à un coup, ils vous permettent un second souffle au détriment de leur vie.
Le gadget principal ici est les différents pistolets à débloquer. Chaque homme a son propre schéma de contrôle ou son utilisation d'armes. Ainsi, par exemple, Abel peut tirer six coups rapides d'affilée, mais doit recharger tout le cylindre avant de tirer à nouveau. Le tromblon de Virgil doit être facturé pour un effet maximal, tandis que Duke a un chaingun au détriment de la vitesse de déplacement, et le pistolet de Billy ne peut être tiré qu'en appuyant sur la touche droite indiquée au-dessus de sa tête. Certains sont clairement plus favorables que d'autres, et quelques privilégiés sont là pour le défi supplémentaire, mais personne ne semble jamais aussi maîtrisé.
Bien qu'ils doivent tous être déverrouillés au hasard dans la campagne, tout le monde est disponible immédiatement en mode Arcade, et c'est également dans ce mode que Une poignée d'armes à feu devient plus accessible, plus amusant. Fondamentalement, c'est un gantelet infini d'arènes, où vous êtes récompensé par des modificateurs à prendre dans la prochaine bataille - des balles explosives, une vitesse de déplacement plus rapide, une meilleure précision, etc. Mais plus important encore, il bénéficie également de la coopération locale.
C'est à travers ce bref aperçu du partenariat que j'ai vu Une poignée d'armes à feu à son plein potentiel. En ligne est un mélange de modes Arcade et Versus (pas de campagne SP coopérative, malheureusement) pour un maximum de neuf joueurs. Cependant, le week-end de lancement, les serveurs étaient morts. Idéalement, cela se joue mieux avec une liste d'amis, mais si vous n'avez pas de groupe à invoquer, alors vous n'aurez pas beaucoup de chance avec les jeux publics; sans parler d'un manque de matchmaking instantané (qui devrait être corrigé dans un avenir proche). Ce serait assez ridicule de marquer Une poignée d'armes à feu sur un manque d’intérêt des consommateurs, mais comme un mot à la sagesse et puisque bon nombre de ses modes dépendent de la coopérative, il ne actuellement apparaître comme une demi-partie.
Non Une poignée d'armes à feu Les seules erreurs majeures résident dans son action répétitive et confuse, le tout dynamité par un rythme ADD. C'est toujours amusant et humoristique, mais cette nature implacable condense sa longévité en seulement quelques séances. Si vous pardonnez la métaphore poings au jambon, Une poignée d'armes à feu peut être décrit comme un bâton de dynamite avec un fusible court; explosif et jetable dans le peu de temps que vous passerez avec.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)