review we happy few
Qu'est-ce que tout cela, alors?
Je peux difficilement qualifier l'Angleterre de «dystopie», mais cela semble certainement différent du pays dans lequel j'ai passé toute ma vie. Ne vous méprenez pas, la plupart des politiciens ont été des charlatans et les gens ont toujours été ignorants. Mais, ces dernières années, une intolérance égoïste a refait surface. Le pire, c'est qu'un large contingent du pays accepte ce zeitgeist, vendu sur une propagande alarmiste et une aversion naturelle pour ceux qui ne correspondent pas à l'image du «bon vieux temps».
Il est donc intéressant que l'on m'ait remis la survie tant attendue de Compulsion Games, le RPG, l'action, la furtivité, l'aventure, tout le titre We Happy Few . Lancé pour la première fois en 2015, le jeu publié sur Gearbox est enfin prêt à être publié. We Happy Few propose une approche alternative de la Grande-Bretagne des années 60, où les médias sont étroitement gouvernés, l'aristocratie détient toute la valeur du pays et le peuple se promène dans une brume, attaquant tous ceux qui ne sont pas conformes à leur idée des valeurs traditionnelles. Quel monde fantastique… non?
We Happy Few (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Compulsion Games
Éditeur: Gearbox / Microsoft
Sortie: 10 août 2018
PDSF: 59,99 $
Nous sommes en 1964 et le pays se sent plutôt bien grâce à une drogue décrétée par le gouvernement et baptisée «Joy». Les civils britanniques prennent Joy pour maintenir une attitude vulgaire et trop positive. La négativité est désapprouvée et ceux qui ne consomment pas la drogue - ou les «Downers» car ils sont de marque - semblent prendre des vacances mystérieusement longues. Huh.
Wellington Wells est un petit groupe d'îles juste au large de la côte, où vit un jeune bureaucrate, Arthur Hastings, qui travaille en tant que `` rédacteur '', censurant l'histoire du pays des événements déprimants. Mais Arthur est hors de sa joie, et ainsi les souvenirs reviennent. Les événements de la guerre. Les actions horribles du peuple britannique. La perte de son propre frère, Percy. Voyant maintenant le monde comme il est sobre, Arthur est devenu un Downer et n'a d'autre choix que de fuir Wellington Wells et de retourner sur le continent, de peur qu'il ne se retrouve «en vacances».
Les joueurs doivent travailler pour aider Arthur à échapper à son cauchemar rempli de papillons et d'arc-en-ciel. Les voyages d'Arthur le mèneront à travers une variété de quartiers, certains `` légaux '' et patrouillés par une force de police totalitaire - `` The Bobbies '' - tandis que d'autres, comme le Garden District de campagne, sont peuplés de Downers dangereux et infestés de peste. Quoi qu'il en soit, les habitants de Wellington Wells sont tous hostiles à leur manière et doivent être traités avec fragilité si Arthur veut échapper au paradis.
Comme We Happy Few progresse, de plus en plus de mécaniques se font jour. En tant que tel, le jeu développe rapidement une crise d'identité. Conçu à l'origine comme un titre de survie, Compulsion a décidé de masquer les éléments narratifs lorsque les commentaires ont montré que cette l'aspect était ce que les joueurs étaient réellement excité pour. Malheureusement, en conséquence, le jeu s'est perdu en soi. We Happy Few est une aventure d'action linéaire qui aussi propose un grand monde ouvert et des éléments d'artisanat incessants, qui ralentissent la grande histoire du jeu à un ramper. Arthur doit être nourri, arrosé et bien reposé. Manger de la mauvaise nourriture peut entraîner des maladies qui doivent être soignées. Tomber dans une bagarre peut entraîner des saignements qui, s'ils sont bandés avec un bandage non antiseptique, peuvent alors conduire à une infection.
C'est à peine gratter la surface. Les armes se cassent facilement. Les outils ont besoin de cellules de puissance. Un couvre-feu nocturne doit être respecté. Chaque zone nécessite son propre ensemble de vêtements spécifiques. Les fleurs doivent être cueillies pour créer des médicaments. Certaines quêtes sont sensibles au temps. La course, le saut et l'escalade épuisent l'endurance. Tout en We Happy Few est mesurée au nième degré qui, au lieu de fournir de la profondeur, fait juste du jeu un slog mécanique et capricieux, distrayant gravement de son récit dramatique et constructif. Les curseurs de difficulté peuvent affiner ces éléments, mais ils se sentent toujours comme des ennuis inutiles.
Même pour ceux qui ont acheté un billet pour participer à un tel jeu de survie, We Happy Few Le gameplay de est également problématique. Les missions se résument généralement à des quêtes de recherche ou de furtivité. Que personne ne vous dise le contraire; We Happy Few est un furtif jeu plus que tout autre chose. Des heures sont passées à s'accroupir dans les buissons, les ruelles et les bâtiments sombres. La furtivité est votre seule véritable option, car le combat est maladroit, entravé par un système de changement d'arme maladroit. Ainsi, la confrontation est toujours mieux évitée. Avec des ennemis qui sautent sur vous pour une myriade de raisons à la baisse d'un chapeau, vous feriez mieux de bien vous cacher.
Les nécessités de base (comme une fonction de sauvegarde / chargement rapide) sont manquantes et il existe une liste de défauts de conception petits mais irritants. Par exemple: si vous passez, disons, 10 minutes à découvrir une section de la carte, mais que vous êtes ensuite tué avant une sauvegarde, alors toute la carte découverte sera à nouveau cachée lorsque vous réapparaissez. Alternativement, vous pourriez mourir et vous retrouver en pleine réapparition au milieu de la place de la ville, mais pendant que le couvre-feu est en vigueur. J'ai dû recharger après qu'une invite d'interaction ne soit pas apparue. J'ai saigné une fois lors d'une cinématique . Ces faiblesses vous repoussent fréquemment, ce qui rend difficile de ne pas cesser de fumer à la mort.
L'IA est, malheureusement, un buste. Les PNJ ont du mal à trouver le chemin, à se battre et même à certaines animations inactives. Je suis arrivé dans des villages de PNJ immobiles ou coincés dans le sol - et je ne pense pas que je puisse blâmer la joie pour celui-là. Il y a une sérieuse déconnexion entre la conception étonnante du monde et les modèles de personnages maladroits qui l'habitent.
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Car quoi c'est un monde. Wellington Wells est magnifiquement conçu, avec l'élégance fraîche et suave des intérieurs des années 60, mélangé avec des pâturages fleuris de la campagne et, si vous prenez un mauvais virage, un sombre ventre de mouches, de cadavres et de décomposition. Dans une touche absolument brillante, les rues et les cieux colorés changent physiquement en temps réel lorsque le Joy (que vous pouvez faire éclater pour aider votre subterfuge) quitte votre système.
Ces scènes immersives des bâtiments du gouvernement orwellien et des villes isolées de l'après-guerre sont tracées par une partition étonnante, qui capture l'esprit de l'époque tout en changeant subtilement pour refléter chaque nouvelle zone, ou la situation actuelle d'Arthur. Personne ne peut blâmer le monde et le récit créé ici, qui présente un esprit sec et des éléments reconnaissables rappelant Monty Python , Une orange mécanique , Le prisonnier, docteur qui et d'autres icônes britanniques. We Happy Few semble et sonne bien, réussissant à créer une sublime prison en plein air qui est à la fois la plus heureuse et l'île la plus terrifiante du jeu.
Il y a une certaine longévité offerte pour le prix de 60 $. We Happy Few est relativement vaste et peuplé de quêtes secondaires et d'objets de collection. Sans oublier que, bien que le voyage d'Arthur puisse atteindre sa conclusion finale, il y a autre citoyens avec une histoire à raconter. Bien sûr, cela est prévu pour que le joueur ait envie de revisiter le borko Blighty.
We Happy Few n'est pas un mal jeu en soi, mais il a tout simplement trop de problèmes notables pour être considéré comme un succès. Compulsion a tenté de rendre le jeu beaucoup plus que jamais, et en s'accrochant farouchement à l'accent original mis sur l'artisanat, la survie et la gestion du statut, ils ont trop compliqué les choses, étouffant We Happy Few est le meilleur atout. Il y a une plainte, souvent exercée contre Bioshock Infinite par ses détracteurs, que les éléments de gameplay de cette version particulière «ont gêné» un monde et une histoire formidables. Cet argument s'applique ici, vous seul pouvez également ajouter des combats faibles, des missions répétitives et des bugs irritants au problème.
We Happy Few est unique. Il présente des environnements magnifiques, de la bonne musique, un humour tordu et une histoire magnétique. Il mérite des éloges pour cette esthétique. Mais le jeu est ce qui compte, et il est terne à cet égard, avec un mauvais combat, une furtivité banale et une mécanique sans fin et frivole. En choisissant la voie fastidieuse de la «micro-gestion», We Happy Few distrait beaucoup trop de son véritable potentiel en tant que classique du jeu dystopique. Et c'est le plus gros inconvénient de tous.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)