review muramasa the demon blade
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Nous avons attendu avec impatience Muramasa: La lame du démon à sortir sur Wii ce mois-ci. Le jeu d'action tranchant nous enchante avec des bandes-annonces depuis des mois. Et voilà. Le sort a été jeté, notre sort déterminé, et il n'y avait rien qui aurait pu l'empêcher.
Maintenant que le jeu est sur les tablettes des magasins, devriez-vous l'emporter chez vous et lui donner une maison aimante? Peut-être. Pourquoi ne pas laisser cet avis éclairer votre décision? C'est le meilleur que nous ayons écrit Muramasa encore!
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Muramasa: La lame du démon (Wii)
Développeur: Vanillaware Ltd.
Éditeur: Ignition Entertainment
Date de sortie: 8 septembre 2009
PDSF: 49,99 $
Muramasa est un jeu absolument magnifique. Les arrière-plans sont luxuriants et détaillés, donnant l'impression que vous parcourez un livre d'images. De même, les conceptions des personnages sont magnifiques et tous les personnages ont une animation magnifiquement fluide. Je me suis souvent retrouvé juste arrêté froid, regardant à quel point tout cela était magnifique. Si vous êtes un fan des sprites dans vos jeux, celui-ci les a et ils ont l'air fantastiques.
Comme une histoire, Muramasa est passable, au mieux. Les personnages sont intéressants et l'intrigue n'est pas sans ses moments charmants mais elle a quelques problèmes, largement liés à la présentation. Des bribes d'intrigue vous sont fournies autour des combats de boss du jeu, avec des sections de dialogue entre les personnages avant et après les grandes batailles. Cela signifie combattre des hordes d'ennemis pour arriver à un endroit, un grand et passionnant avertissement sur la façon dont un grand méchant arrive et comment vous devriez être prêt, puis le flux est complètement détruit par le contenu de l'histoire qui progresse lentement. Énervant.
Pourtant, l'histoire est convaincante. Les deux personnages jouables, Kisuke et Momohime, abritent tous les deux l'esprit de ceux qui maîtrisent une technique secrète de combat à l'épée, appelée Oboro Style. Kisuke est un criminel recherché qui n'a aucun souvenir de son passé ni pourquoi il est pourchassé. Momohime, d'autre part, est une fille douce possédée de force par une âme qui désire abattre les murs mêmes du ciel. Ce sont de grands personnages, en particulier Momohime, et l'histoire est suffisamment riche pour maintenir l'intérêt, même si elle est un peu mal rythmée.
Chaque personnage a sa propre histoire qui les mène d'un bout à l'autre du Japon. Les histoires prennent environ huit heures pour terminer chacune. Ensuite, il y a des opportunités de se battre dans les nombreux donjons bonus du jeu, dont certains doivent être complétés afin de voir chacune des trois fins disponibles pour chaque personnage. De plus, terminer l'histoire d'un personnage leur permet d'accéder aux niveaux de boss à partir du jeu de l'autre personnage, permettant essentiellement à tout le contenu d'être jouable pour chaque personnage.
Le gameplay est résolument simpliste. Il s'agit d'une sorte de jeu de hack-and-slash très basique qui est rendu convaincant non pas par la profondeur de sa mécanique mais par le rythme frénétique auquel il fonctionne. En parcourant les provinces du Japon, vous rencontrerez au hasard des ninjas, des moines et des oni, entre autres. Alors que certains ennemis peuvent avoir des stratégies légèrement différentes qui sont plus efficaces, très peu de grâce est requise pour tuer quoi que ce soit et un joueur pourrait facilement traverser la première moitié du jeu en écrasant les boutons seul.
Ainsi, au lieu d'être fortement axés sur les compétences, les combats deviennent des actes d'attrition. Le combat dépendra plus souvent du nombre d'ennemis auxquels vous êtes confronté en même temps que de votre habileté à les vaincre. Plutôt que de vous forcer à adopter de nouvelles compétences, les ennemis deviennent plus forts et arrivent en plus grand nombre pour augmenter le défi. Cela signifie que le combat peut être assez répétitif, mais la vitesse à laquelle il se déplace et la variété des armes à choisir le gardent frais.
Lorsque vous bloquez et détournez les attaques, votre épée perd sa puissance et finira par se briser. Les épées peuvent être réparées en les gainant à nouveau et en ayant un peu de patience, et vous avez trois épées équipées en tout temps. Les épées sont différenciées par leur taille, avec des lames normales fournissant des attaques rapides et des lames longues agissant plus lentement mais causant plus de dégâts. De plus, chaque épée a une attaque spéciale qui peut être activée en utilisant une partie de son jus. De nouvelles épées sont acquises en battant des boss ennemis ou en dépensant des points gagnés au combat.
Mis à part quelques attaques spéciales vraiment utiles, la plupart des épées sont complètement interchangeables et vous passerez probablement une grande partie du jeu en utilisant simplement ce qui inflige le plus de dégâts. Au fil du temps, cependant, certaines épées montrent une valeur plus grande des traits secondaires que leur puissance d'attaque brute. En plus de leurs attaques spéciales, la plupart des épées confèrent également au joueur une sorte de bonus sous forme de bonus de statistiques ou de bonus pour gagner des points d'expérience et régénérer la santé.
Cela devient parfois un peu répétitif, car le jeu consiste essentiellement à courir et à balancer l'épée. Les ennemis semblent étendre leurs dégâts et frapper la résistance au niveau de votre personnage, de sorte que vous avez rarement l'impression de faire de réels progrès. Pourtant, le plaisir l'emporte sur l'ennui de loin car l'action vous donne rarement le temps de vous ennuyer.
Les contrôles sont serrés et réactifs, comme ils devraient l'être dans n'importe quel jeu d'action. Trois schémas de contrôle sont disponibles, permettant au joueur d'utiliser une combinaison Wii Remote et Nunchuk, une manette Classic ou une manette Gamecube pour jouer. Je recommande d'utiliser le contrôleur Gamecube ou Classic si possible, simplement en raison de la disposition des boutons, mais les commandes Nunchuk fonctionnent tout aussi bien et ce sera simplement une question de préférence du joueur.
Muramasa propose plusieurs modes de difficulté. Mudo, le niveau de défi le plus basique, bloque automatiquement les attaques lorsque vous n'êtes pas en train de vous attaquer. C'est essentiellement pour les gens qui n'ont jamais joué à un bagarreur auparavant et qui auront des vétérans plus expérimentés. Suro, où la plupart des gens trouveront probablement le plus de plaisir, vous oblige à maintenir le bouton d'attaque enfoncé lorsque vous souhaitez adopter une position défensive, mais il n'y a autrement aucune différence. Un troisième mode pour les déverrouillages vraiment courageux après avoir terminé le jeu dans lequel vous n'avez qu'un seul point de vie avant la douce étreinte de la mort.
Dans l'ensemble, c'est un titre très solide. Imparfait, certes, mais très amusant à jouer si cela ne vous dérange pas un peu de combat répétitif et une histoire un peu lente.
But: 7.0 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)