neverwinter is both shallow mmo
C'est un gain net quand le prix est gratuit
mise en œuvre C ++ de table de hachage de chaînage séparé
En 2013, Jamais l'hiver frapper le PC. Non, ce n'est pas une continuation de Nuits d'hiver , ce génial RPG de BioWare. C'est un MMO développé par Cryptic Studios qui est léger sur le bit `` massif '', mais beaucoup plus amusant que le mal conçu Donjons & Dragons en ligne .
Depuis cette semaine, Jamais l'hiver est arrivé sur Xbox One en tant que premier MMO à avoir atteint la plate-forme. Il y a quelques problèmes, notamment ceux qui découlent du système de jeu gratuit, mais cela vaut la peine de passer un après-midi pour voir si c'est votre truc.
Jamais l'hiver (PC, Xbox One (testé))
Développeur: Cryptic Studios
Éditeur: Perfect World Entertainment
Sortie: 20 juin 2013 (PC), 31 mars 2015 (Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Comme vous l'avez peut-être glané, Jamais l'hiver dénote la cité-État fictive qui s'est manifestée dans d'innombrables campagnes sur table et jeux vidéo au fil des ans dans le cadre de la D&D univers. Ce projet est cependant sa propre confiture, hébergeant des arcs de scénario majeurs tels que le récit de la tyrannie des dragons. Bien que la plupart des gens pensent à des systèmes complexes lorsque les MMO viennent à l'esprit, Jamais l'hiver est extrêmement facile à récupérer dès le départ, en particulier sur Xbox One.
Le principal mécanicien qui va ravir les gens qui sont facilement confus est le fil d'Ariane qui divise, rendu populaire par Fable II . Bien que je sache que certaines personnes l'adorent, je le trouve personnellement insensé dans un RPG comme celui-ci basé sur l'exploration, et malheureusement, ce n'est pas facultatif. Dans de nombreux cas, cela ruine carrément le plaisir de trouver des choses comme des bibliothèques cachées, qui sont carrément gâchées lors de certaines missions par le sentier. Cela me rappelle quand Fi a gâché une solution de puzzle pour le donjon final dans La légende de Zelda: Skyward Sword .
Le combat n'est pas aussi orienté vers l'action que dire, TERA en ligne , mais il ressemble plus à une arcade que la plupart des MMO. Il y a une certaine stratégie impliquée et les contrôles sont automatiquement mappés pour la plupart (avec une légère personnalisation), mais c'est amusant de se balancer et de se sentir comme si vous n'étiez pas dans une affaire au tour par tour. Il y a un peu de profondeur principalement par le biais de combats de groupe, avec des capacités de contrôle des foules (CC) disponibles pour étourdir ou éliminer des lanceurs de sorts ou des frappeurs lourds, et des pouvoirs de zone d'effet pour frapper plusieurs ennemis. Vous savez, des trucs standard, mais en tandem, tout se réunit.
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L'interface utilisateur est un peu plus maladroite, même sur une console. Il semble bon marché et bien que cela fonctionne, il peut être difficile de naviguer ou de localiser des options spécifiques. C'est principalement parce qu'il n'y a pas beaucoup d'aspects que vous pouvez réellement changer. Les visuels sont dans la même veine, avec quelques problèmes de fréquence d'images, et beaucoup, beaucoup de pop-in, ainsi qu'un certain décalage. Il est jouable, mais ce n'est pas idéal, d'autant plus qu'il ne ressemble pas vraiment à un MMO de génération actuelle.
L'histoire n'est pas terrible, mais vous devez vraiment creuser la tradition ou au moins creuser le D&D univers pour s'en soucier. Vous trouverez constamment des lieux ou des personnages avec des titres comme «(caractère X) de Baldur's Gate», et sans avoir un «je sais où c'est»! réaction, vous passerez probablement par la plupart du texte de saveur et fluff sans clignoter.
Bien qu'il soit utilisable pendant un court laps de temps, l'élément free-to-play et le manque de fin de partie en dehors de l'outil générateur de donjon ont vraiment nui à son attrait à long terme. Le `` marché zen '' est la façon dont le développeur a choisi de vendre ses produits gratuits, et les achats consistent en des transactions MMO typiques comme des options cosmétiques, des services de changement de nom et des montures. Mais comme beaucoup d'autres titres F2P, cela va un peu trop loin, en vendant des objets, des sacs, du matériel d'artisanat, des améliorations d'expérience, plus de slots bancaires et d'autres ajustements dans le jeu qui auraient dû être dans le jeu de base pour localiser. Tout est vraiment trop cher, allant de 5 $ à 10 $ pour des mises à niveau mineures.
Je sais qu'un jeu F2P doit faire de l'argent, surtout s'il nécessite un entretien du serveur, mais des choses comme les emplacements de banque, les emplacements de personnage supplémentaires et d'autres éléments essentiels ne me conviennent pas. La raison principale est que les jeux sont intrinsèquement conçus pour un investissement de temps, et ils peuvent simplement ajouter de manière incrémentielle le nombre de mises à niveau qu'ils souhaitent pour que les gens paient, et les empêchent également d'être pleinement propriétaires, tandis que les MMO basés sur un abonnement vous donnent généralement accès à tout. Il existe un moyen de gagner des objets premium grâce à la monnaie du jeu (Astral Diamonds), mais ce n'est pas vraiment convivial et nécessite beaucoup de cerceaux pour passer à travers.
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Jamais l'hiver est un peu amusant, mais en tant que MMO à long terme dans lequel j'investirais mon temps, il ne frappe pas la marque. Comme il est gratuit sur Xbox One, ce serait une bonne idée de passer un après-midi à essayer la série de quêtes initiale et à la ramasser ou à la jeter de côté, car vous n'avez vraiment pas beaucoup à perdre.