10 mauvais jeux auxquels vous devriez jouer
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J'ai écrit des jeux de kusoge sur un quasi-hebdomadaire depuis deux ans maintenant. J'en suis à 65 articles, si mon décompte est correct. C'est beaucoup de mal. Mais tu sais quoi? Parfois, je l'apprécie. J'ai de bons souvenirs des mauvais jeux que j'ai partagés avec vous.
Kusoge est un mot-valise du mot japonais 'kuso', qui signifie merde, et 'gēmu', pour gibier. Jeu de merde. Cependant, le terme 'kusoge' a un certain degré d'affection derrière lui, un peu comme 'Eurojank'. Le jeu est peut-être mal fait, il peut être atroce à jouer, mais il y a quelque chose qui en vaut la peine. Peut-être que c'est cassé d'une manière hilarante. Vous pouvez peut-être dire que le développeur a vraiment fait de son mieux dans de mauvaises circonstances. Ou peut-être que le design est un tel naufrage que vous ne pouvez pas détourner le regard. Quelle que soit la raison, kusoge ne signifie pas nécessairement que c'est une perte de temps.
Je crois aussi que vivre le pire vous fera apprécier encore plus le meilleur. Vous vous inoculez contre la mauvaise conception et développez une tolérance aux inconvénients. J'ai entendu des gens dire qu'ils n'avaient tout simplement pas le temps de jouer quelque chose qu'ils n'aimaient pas, mais croyez-moi quand je dis que vous apprécierez beaucoup plus le steak après avoir passé du temps à mâcher un cube de bouillon .
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Vous ne savez pas par où commencer ? Voici un buffet ouvert de jeux soigneusement sélectionnés à partir de ma carrière de kusoge.
Moissonneuse (1996, DEUX)
Oh mince. Moissonneuse est un jeu qui restera avec vous pendant un certain temps. En fait, je pense que cela aurait pu s'enfouir si profondément dans mon cerveau que vous pourriez le décrire comme un 'traumatisme'. je le pense m'a un peu baisé .
L'aventure DigiFX Interactive de 1996, Moissonneuse est l'un des jeux surréalistes les plus dérangeants que j'aie jamais joué. Il mélange horreur macabre, humour noir et attaque insipide en un kusoge absolument nauséabond. Malgré le fait qu'il ait acquis un culte pour ses thèmes étonnamment profonds et son audace sans vergogne, ce n'est pas très amusant à jouer. Cependant, il est presque impossible de s'en détacher car il se tord et tourne de manière totalement imprévisible.
C'est l'incarnation parfaite du kusoge. C'est indéniablement horrible tout en étant simultanément rempli de moments inoubliables. Faites juste attention aux parties offensives.
Mourir dur (1991, NDA/Famicom)
Si vous aimez les simulations immersives, Pack-in-Video Mourir dur pour NDA est peut-être un exemple prototypique du genre. Bien qu'il soit entièrement en 2D, Mourir dur vous dépose à Nakatomi Plaza et vous laisse le soin de trouver comment sauver les otages et les sortir Haaaans !
Bien qu'il ait de nombreuses indications d'être une tentative bon marché de tirer profit de la licence, pour une raison quelconque, les développeurs de Mourir dur a tout mis en œuvre pour créer une vision unique du film d'action. C'est un jeu plutôt difficile avec des commandes non intuitives, et beaucoup d'informations très importantes sur ce que vous devriez faire sont laissées à l'expérimentation et au mystère.
C'est un jeu difficile à aimer, mais son approche expérimentale vaut le détour.
parc jurassique (1993, SNES)
J'ai passé plus de temps que je ne pensais en parler parc jurassique sur le SNES. Comme son inclusion le suggère ici, ce n'est pas un jeu particulièrement bon. Cependant, rien qu'en y jouant, il est clair que certains membres de l'équipe de développement en avaient une véritable passion.
Plus particulièrement, les zones intérieures sont représentées à l'aide de la projection de rayons, donnant un effet 3D similaire à Wolfenstein 3D . Il y a aussi des fractales complètement inutiles qui peuvent être activées chaque fois que vous êtes devant un ordinateur. Bien que le jeu ne soit pas vraiment lié au film, il existe à la place un certain nombre de références au livre. Pour couronner le tout, la bande-son est bizarrement, et presque inadaptée, funky. Il y a quelques bizarreries, de nombreuses limitations et une conception ennuyeuse, mais si vous voulez jouer à un jeu de film sous licence qui a en fait une certaine force derrière lui, parc jurassique est un à vérifier .
Entraînement fracassant (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Entraînement fracassant peut ressembler à un clone de Taxi fou en surface, mais en dessous, c'est beaucoup moins intéressant . Entraînement fracassant est plus un jeu de course où vous conduisez un taxi. Et puis ça devient juste plus bizarre à partir de là.
Votre taxi ressemble plus à un taxi de la mort blindé, et vous saisissez des pouvoirs le long de votre itinéraire comme des scies circulaires et des propulseurs à réaction. Vous conduisez le long du mur et dans la circulation, essayant de réduire votre temps en prenant des raccourcis étranges à travers des bâtiments en feu et des cinémas. Pour couronner le tout, la bande sonore donne l'impression que la station de radio locale sort d'un rêve de fièvre anesthésique.
Des points bonus si vous y jouez sur Game Boy Advance, qui propose des graphismes 3D étrangement impressionnants. Vous perdez cependant la bande-son bizarre.
Spéléologue (1985, NES/Famicom)
Parfois considéré comme l'un des kusoge originaux, Spéléologue est un peu mal compris . C'est un jeu extrêmement hostile qui vous punit pour des erreurs apparemment anodines, comme descendre de l'ascenseur par erreur. Faites confiance à son design et voyez-le s'écraser contre les rochers.
Cependant, après avoir surmonté la courbe d'apprentissage frustrante, Spéléologue se révèle être un jeu de plateforme plutôt amusant et stimulant. Je pense qu'il y a beaucoup à dire sur sa conception de base, comme en 2009 Spéléologue HD prend les commandes, les limites et les excentricités et les transplante dans un jeu plus grand avec plus de contenu. Spéléologue est vraiment l'un des plus grands goûts acquis du jeu.
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j'ai considéré Spéléologue II pour cette liste, mais que on est un peu étranger . Cela va dans une direction très différente du premier titre au point où ils semblent à peine liés. J'ai également écrit celui-là dans le cadre de ma chronique Famicom, mais peut-être que nous l'intégrerons la prochaine fois.
Éruption routière 64 (1996, N64)
J'ai le respect approprié pour le Éruption routière série dans son ensemble, mais je suis friand de la semelle Entrée N64 en particulier . Éruption routière 64 reprend le concept de la série de combat monté sur moto et le ruine absolument . Toute sorte de précision ou de sensation d'une course réelle est complètement détruite. Les adversaires sont élastiques comme s'ils souffraient d'anxiété de séparation, la physique donne l'impression qu'ils ont été conçus par quelqu'un d'amnésique, et les armes et les environnements donnent l'impression que les concepteurs ont abandonné. C'est incroyable .
Si vous entrez dans Éruption routière 64 avec le bon état d'esprit, il n'y a pas de jeu plus hilarant. Les motards se lancent à partir de leurs véhicules, vous pouvez descendre des voitures et si vous donnez un coup de pied à quelqu'un sous l'influence d'un multiplicateur 4X, il s'envolera pour un voyage en orbite basse. Les vélos de fin d'étape vont trop vite et la dernière piste du jeu n'est qu'une longue ligne droite qui se termine par un mur solide.
Éruption routière 64 n'est peut-être pas le jeu le mieux conçu, mais il sait absolument comment passer un bon moment.
Idole américaine (2003, REÇU)
je déteste absolument Idole américaine et la télé-réalité en général, et j'ai honnêtement choisi ce jeu par curiosité morbide . Est-ce un bon jeu ? Non. Est-ce que ça sent l'encaissement de licences bon marché ? Oui. Est-ce étrangement amusant ? Double oui.
J'ai vu plus de profondeur dans les mini-jeux de crochetage, comme Idole américaine est un jeu de rythme qui utilise deux boutons. Vous suivez une icône pendant qu'elle tourne en cercle et appuyez sur les boutons quand on vous le demande, tandis qu'une poupée en papier tourne à l'écran, ceinturant le Top 40 de la fin des années 90 grâce à un son compressé minuscule. Ensuite, lorsque vous vous trompez, votre chanteur commence à gazouiller comme si ses cordes vocales venaient de se transformer en tire. C'est bien!
Marche musculaire (2009, Wii)
Marche musculaire certainement n'est pas un bon jeu . Je ne suis même pas sûr qu'être 'bon' était un objectif pour l'équipe. Sachez que vous êtes ici pour les «gens» musclés alors qu'ils chassent leur poudre de protéines bien-aimée. C'est comme un jouable Katamari Damace cinématique, et dure généralement à peu près aussi longtemps.
Malheureusement, il s'est effondré avec le vaisseau Wiiware. Je n'arrête pas d'oublier ça. Je suppose que c'est un peu méchant que je l'ai mis sur une liste de jeux auxquels vous devriez jouer, mais vous ne pouvez pas l'acheter n'importe où. Je suis désolé.
La vengeance du serpent (1990, NDA)
Désavoué par Hideo Kojima parce qu'il n'avait absolument rien à voir avec ça, La vengeance du serpent était la tentative de Konami de donner suite au succès de la version NES de Engrenage métallique que Kojima n'avait rien à voir non plus. Tu es censé le détester .
Cependant, bien qu'il soit vraiment idiot et pas aussi ambitieux, La vengeance du serpent n'est vraiment pas si mal. Les pires parties à ce sujet sont des sections à défilement latéral extrêmement stupides, mais à part cela, c'est une continuation raisonnable de la Engrenage métallique formule. Je pense que cela vaut la peine de jouer principalement parce que Hideo Kojima a essayé de l'assassiner . Pour être juste, il a créé Engrenage métallique 2 comme réponse, ce qui est bien mieux mais… Maintenant que je dis que je dis ça, j'ai l'impression de fouiller dans les ordures de Kojima et de manger les restes.
Ganso Saiyuuki Super Singe Daibouken (1986, Famicom)
Il n'y a vraiment aucune qualité rédemptrice à Ganso Saiyuuki Super Singe Daibouken . Des mamelons aux champignons des pieds, c'est un jeu catastrophique . Ce n'est pas un cas où je vais vous dire qu'il y a un design soigné enfoui sous toutes les lames de rasoir. Il est en fait parfois appelé au Japon 'kyuukyoku no kusoge' ou 'jeu de merde ultime'.
Non. Je pense que tu devrais jouer Ganso Saiyuuki Super Singe Daibouken pour voir à quelle distance il se trouve du fond du baril. Même les parties les plus élémentaires du jeu sont énigmatiques au-delà de la compréhension humaine, et il ne fonctionne pas au niveau de base que vous pourriez décrire comme un jeu. Le monde extérieur est un travail pénible à travers de nombreux terrains inutiles, le combat a du mal à fonctionner, et une grande partie du jeu est simplement remplie de souffrances vides.
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Mais n'est-ce pas là le but du kusoge ? Parfois, c'est comme tourner dans une ruelle et se retrouver face à face avec un clown nu tenant un tuba. Votre instinct vous crie de faire demi-tour et de courir, mais une partie brisée de votre cerveau vous enferme sur place, voulant voir comment les choses se déroulent.
Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !