review smash hit plunder
Fracasser. Frappé. Pillage. Rincer. Répéter.
Vous entendez constamment des histoires de personnes souffrant du mal des transports en jouant à des jeux VR. Ça craint. Enfer, en examinant ce jeu, j'ai laissé tous mes colocataires essayer la réalité virtuelle pour la première fois et, sur quatre d'entre nous, un est devenu vraiment tordu. Je ne sais pas si un sur quatre est une statistique exacte ou non, mais c'est quand même assez frappant.
Heureusement, la VR ne me rend pas malade. Ce qui me rend malade, c'est quand le potentiel d'un jeu VR est gaspillé par un manque d'ingéniosité. La réalité virtuelle est vraiment cool et peut fournir des expériences interactives uniques, mais lorsqu'elle n'est pas utilisée au-delà d'une simple prémisse cool, elle perd rapidement son éclat.
implémentation de table de hachage c ++
Smash Hit Plunder (PS4 (testé sur PS4 Pro))
Développeur: Triangular Pixels
Éditeur: Triangular Pixels
Sortie: 11 décembre 2018
PDSF: 29,99 $
Dans Smash Hit Plunder , vous incarnez un gardien d'un manoir ancestral qui a été dépassé par des fantômes avides. Vous devez parcourir chaque niveau et collecter suffisamment de butin pour payer les spectateurs salaces et libérer le château de leur influence. Ledit butin, invariablement, est situé dans les objets aléatoires trouvés dans toute la demeure. La meilleure façon de le révéler? Écrase la merde de tout. En utilisant les baguettes DualShock 4 ou PS Move (qui sont certainement la meilleure méthode pour jouer à ce jeu), vous ramasserez tout, le secouerez, le lancerez, le briserez et pillerez les richesses qu'il contient. Le nom décrit vraiment le gameplay à un tee-shirt.
C'est le genre de problème. La majeure partie de l'action du jeu se promène dans le manoir en grande partie sans vie, saisit des choses et les claque pour ramasser du butin. Chaque niveau a un objectif de butin qui vous rapportera une, deux ou trois couronnes, qui sont ensuite utilisées pour débloquer plus de niveaux. Honnêtement, c'est vraiment amusant pour les deux premiers niveaux de simplement ramasser de la merde et de la jeter comme un enfant pétulant qui s'est vu refuser une barre chocolatée par son vil beau-père Terry. Après cette explosion de plaisir initiale, il devient juste sans but errant, fracassant pour gagner de l'argent comme The Incredible Hulk derrière sur son prêt universitaire.
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Il existe des modes de jeu supplémentaires pour essayer d'ajouter un gameplay varié. La `` chasse au trésor '', par exemple, vous voit errer dans les niveaux en essayant de ramasser des objets spécifiques, qui sont présentés au hasard à chaque fois que vous jouez. Le principal problème ici est que leurs emplacements sont constants; après quelques tours dans chaque niveau, vous saurez exactement où trouver ces objets. Le poignard sera toujours dans le tiroir, il y aura toujours un million de livres sur l'étagère, cette peinture stupide spécifique sera toujours au-dessus du lit. Vous obtenez l'essentiel. Étant donné que ce mode décourage l'écrasement (car vous risquez de casser des objets dont vous pourriez avoir besoin à un moment donné plus tard), le problème de l'errance sans but autour d'énormes niveaux est exacerbé. Vous allez simplement d'un point à un autre jusqu'à ce que le temps soit écoulé, en espérant collecter suffisamment de points pour ne pas avoir à recommencer.
Une fois que vous avez collecté 50 couronnes (ou battu l'histoire, je ne sais pas trop parce que j'ai fait les deux en même temps), vous débloquerez également Free Run, où vous pourrez simplement courir à chaque niveau en écrasant des choses sans objectif ni impulsion temporelle. J'ai joué au tout premier niveau dans ce mode et j'ai passé une quinzaine de minutes à tout mettre en feu. Puisqu'il n'y a vraiment rien d'autre à faire dans ce mode, à part apprendre les niveaux et graver des choses, je n'ai pas une tonne d'autre à dire à ce sujet. Cependant, les trois modes solo peuvent être joués en coopération. D'autres joueurs peuvent aider en écrasant et en pillant dans une vue isométrique sur le téléviseur. Ses Là , si rien d'autre.
En plus des modes de jeu énumérés ci-dessus, il existe deux modes versus. 'Jewel Duel' oppose les joueurs les uns aux autres pour essayer de collecter un bijou… orbe?… Caché dans chaque pièce. Étant donné que les joueurs non VR jouent comme de petits gobelins avec une fonction limitée, ce mode est à peu près une victoire garantie pour le porteur du casque. Vous pouvez littéralement saisir l'orbe des mains des autres joueurs et ils ne peuvent pratiquement rien y faire. Ils peuvent vous lancer quelque chose pour le faire sortir de votre main, mais vous pouvez instantanément le saisir en l'air. Choix de conception très étrange, ici.
'Poltergeist Panic' charge le joueur du casque de libérer certains fantômes. Les autres joueurs ne peuvent pas vous voir à moins que vous ne récupériez quelque chose, ou qu'ils utilisent un sort étrange qui est disponible dans chaque mode de jeu, mais qui n'a ici aucune fonction réelle. Euh, je ne sais pas comment les autres joueurs sont censés vous empêcher de libérer les fantômes, car tout ce que vous avez à faire est de collecter des bijoux et ils sont gratuits. Encore une fois, le design est étrange.
Mis à part la nature quelque peu décevante du jeu, il existe un tas de mécanismes et de choix de conception qui font vraiment durer le jeu. Après avoir effacé chaque niveau, vous êtes ramené dans le monde central où vous devez vous asseoir et regarder tous les bijoux et l'or que vous avez collectés voler hors de la carte et dans une tirelire. Si vous avez particulièrement bien réussi, cela prend encore plus de temps. Je me suis assis pendant plus de vingt secondes à regarder l'or voler d'une carte, ce qui ne sonne pas si longtemps mais ça s'additionne définitivement. De plus, en mode Scavenger Hunt, le jeu ne vous dit pas à l'écran ce que vous devez collecter - vous devez interrompre le jeu pour voir le prochain objectif. Mettre l'élément dans le HUD aurait été une solution facile, mais en l'état, vous passez tout le niveau à interrompre le jeu en permanence. C'est frustrant et ennuyeux, deux mots que vous ne voulez jamais associer à votre jeu.
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S'il semble que je sois négatif sur le jeu, c'est parce que je suis largement déçu. Le jeu est en fait assez amusant à petites doses, et même parfois partiellement cathartique. Montez du Limp Bizkit et cassez des trucs en «Break Stuff», et vous avez un soulagement du stress assez amusant. Mais pas plus que quelques niveaux à la fois et le jeu commence vraiment à s'épuiser sur son crochet de gameplay plutôt superficiel.
Malgré ses défauts inhérents et ses choix de conception étranges, ce n'est en aucun cas un mauvais jeu. Ce n'est vraiment pas très bon non plus. Vous pouvez vous amuser avec, et cela pourrait même être un bon moyen d'initier de nouvelles personnes à la VR. Mais à la fin de la journée Smash Hit Plunder ressemble plus à une démo technologique étendue dans un jeu complet, sans rien ajouter pour justifier cette décision. Et cela me rend plus malade que n'importe quel mal des transports.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)